No entiendo porque se le critica que sea demasiado parecido a su antecesor...
Hay dos posiblidades extremas a la hora de continuar una saga:
a) mejorar un poco tododos los items, como en este PRD3
b)comenzar casi de cero y tratar de hacer un juego diferr
ente en todo
La experiencia dice que lo segundo nunca resultó...si quieres hacer eso, pues haz una saga nueva y ya. El juego 10 puntos es una utopía, si a este se dió 9 que es entonces lo que se esperaba.
Allí tenemos tristemente el ej de la saga de rally de Sony como en su última entrega le bajaron el número de tramos por Rally y el juego fue un fracaso estrepitoso.. no es que fuera diferente en todo en ese caso, es que quitaron algo que ´"pertenecía a la saga" (y que lo hace irreal)
Si la continuación de un juego cambia demasiado, tendrá muchas novedades sí, pero tambien tendrá por fuerza mayor que renunciar a características de la saga a la que sus seguidores estaban ya acostumbrados y hecharán en falta.
En cuanto a la opinión de Choyo...hay dos clases de "realismo":
el "realismo" de un RBR, donde si coges por primera vez un tramo de Australia te puedes poner el coche de cabeza 20 veces por pisar un bordecir levantado...(acaso eso es real), donde el peso del coche es totalmente irreal y la suspensión inexistente y un realismo a lo PRD, donde en pro de la jugabilidad a veces te puede perdonar alguna cosilla, pero a cambio te brinda muchas otras sensaciones que te ponen allí..
El "realismo" de un sim duro, tipo LFS que te dé latigazos, subgiros y sobregiros por doquier, por causa del diferencial o de algún otro defecto del setup del juego, y el verdadero realismo de un deportivo real donde con algo de experiencia, y sin necesidad de tocar "setups" puedes realmente ir muy "fuerte" sin que nada te suceda..
Un tipo de realismo deforma hacia la frustración y la dificultad irreal gratuita..
El otro tal vez deforme hacia la jugabilidad y la diversión...cada uno elige