Cuando un niño y una princesa convierten un cuento en una obra de arte digital El equipo de Fumito Ueda ha dado vida a una historia terriblemente tierna, que consigue involucrar al jugador desde la primera escena. ICO hará sentir al usuario parte de una historia fantástica, un cuento de hadas, digno de los hermanos Grimm o de H.C. Andersen. La reedición de este juego de culto nos hace volver a repasar su valor. ICO es ICO, y nada hay igual.
El equipo de Fumito Ueda ha dado vida a una historia terriblemente tierna, que consigue involucrar al jugador desde la primera escena. ICO hará sentir al usuario parte de una historia fantástica, un cuento de hadas, digno de los hermanos Grimm o de H.C. Andersen.
Pantalla de presentación
Jamás se había logrado una llamada de atención de este calibre. SONY ha tenido que rectificar su postura por la presión de los usuarios, y un juego que en principio no iba a ser reeditado en nuestro país, al final sí lo será. Y todo gracias a la fuerza de los usuarios, de los que un día sí y otro también se han empecinado en que un juego vuelva a ver la luz en territorio español. Y no es un juego cualquiera; la primera obra del grupo desarrollador de Fumito Ueda -llamado desde ese momento el Team ICO- vuelve a traspasar nuestras fronteras, y a la vez volverá a traspasar el corazón de quien lo juegue. ICO ha vuelto.
Y es que la reedición de este juego, ahora en formato Platinum y a un precio que soñaría cualquier usuario de PS2 deseoso de hacerse con él, es de por sí ya lo suficientemente importante como para darle otro vistazo a esta obra maestra. La escasa tirada inicial del juego hace cuatro años dejó a muchos en dos posiciones muy incómodas: unos no tuvieron ni tiempo de saber nada de él por la escasa repercusión publicitaria. Los otros, los que sí tuvieron conocimiento de él pero no llegaron a jugarlo, tuvieron que ingeniárselas para buscarlo de segunda mano o esperar a un milagro. Ese milagro -aunque tarde- ha llegado.
Este juego ha sido observado con lupa desde que salió a la luz en el 2001, curiosamente primero en USA y después en Japón. El equipo de Fumito Ueda ha dado forma y vida a una historia terriblemente tierna y que te involucra desde la primera escena. Te hace sentir parte de la historia, digna de los hermanos Grimm o de Hans Christian Andersen. Y es que el conjunto de la obra de Ueda podría recordar a multitud de cuentos de princesas atrapadas, de niños indefensos y del valor escondido en nuestro interior para luchar por lo que realmente nos mantiene vivos.
La princesa
El juego cuenta la historia de un indefenso niño de una aldea que ha tenido la desgracia de ser el único que ha nacido con cuernos entre todos ellos, algo que le pasa a uno cada generación y que en la población consideran un maleficio. A los niños que sufren esa mutación -ya os sentís identificados con él por lo injusto de la situación- los envían AL castillo.
No es un castillo cualquiera, es una prisión para "niños deformes", y según sus guardianes es "lo mejor para ti". El castillo está formado por innumerables puzzles que hay que resolver para poder avanzar hacia la salida, pero que además es de un tamaño GIGANTESCO, más de lo que se puede imaginar. Una auténtica pesadilla, y un verdadero reto para quien ose salir de allí. Pero es que además el castillo está habitado por la reina de las sombras, que junto con sus siervos -sombras con forma de monstruos que pululan por el edificio- no dejan de molestar y de intentar atrapar a la princesa, de la que hablamos más adelante.
La grandeza de los escenarios
Pero la fortuna no quiere que paséis por toda la soledad por la que han pasado los niños de generaciones anteriores, y en un pequeño temblor que se produce quedáis libre de vuestro cubículo-prisión dentro del castillo. Desde ese momento lo único en lo que pensaréis será en escapar de allí. La grandiosidad de esta historia reside en parte en darle directamente al jugador un objetivo, y tan solo uno, para todo lo que queda de juego: escapar. Que después sea más o menos difícil ya depende del desarrollo y del ritmo narrativo, estupendo por otra parte.
Sin embargo no estaréis solo, recorreréis mil aventuras, puzzles, batallas y todo tipo de situaciones con la más frágil e indefensa Princesa -cómo no- que ha visto el ojo humano: Yorda, que además depara una sorpresa en cuanto a parentesco con alguien importante de la trama hacia su parte final. Para ella seréis su protector, su amigo, su guía y el único dueño de su confianza, y todo sin intercambiar una palabra, ya que no os entendéis con ella porque los personajes hablan lenguas distintas. Realmente mágico, conmovedor y magnífico.
Observando el paisaje
Esto es lo que presenta ICO: una dulce historia de aventura, emoción, lucha y sacrificios. Un ejemplo a seguir para quien desee presentar a los usuarios algo "nuevo" (aunque no es precisamente nueva su mecánica, pero sí su presentación, su planteamiento y desarrollo ), y la base artística sobre la que se basa su siguiente obra, Shadow of the Colossus. La primera obra de Fumito Ueda regresa para hacerse con los corazones de quienes no han tenido la suerte de hacerse con él anteriormente.
Bienvenidos a una de las experiencias más enriquecedoras que nos ha dado hasta ahora PS2 en estos ya casi seis años de vida, y con miles de títulos en su ludoteca. Bienvenidos a ICO.
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Increíble, gracias a todos nosotros se reedita este maravilloso y mágico juego que no debe faltar. Yo soy uno de los afortunados que pudo hacerse con él cuando salió por primera vez y puedo decir con total seguridad que es uno de los juegos que más me han gustado de la play, aparte de que aún a día de hoy no me canso de jugarlo. Personalmente me gusta más que el Shadow of..., otra magnífica obra de Ueda.
No os lo perdais porque entonces estoy seguro de que no podreis vivir jamás una historia tan incriblemente enternecedora ni vivir la sensación de la necesidad de dar tu vida por la de otra persona...
Solo puedo decir eso, impresionante. Puzzles ingeniosos, escenarios magníficos y un final de infarto (esa escenita del puente.... ).
Como bien dice el analista, experiencias de juego solo comporable al Ocarina (enorme!), Final VII (sin palabras) y al mejor shooter creado en una consola (los siento Halo, no eres tú xDDD)
Para mi el mejor juego que ha salido hasta la fecha para PS2. Completisimo. La banda sonora es acojonante también. Mi duda es, está reedición es exactamente igual que la versión que salío en su día o por el contrario contiene algún extra el juego y la caja que no tuviese en su momento?. Yo tengo la versión que sacaron con postales y me salío solo por 10€ de segunda mano impecable. Ahora me considero un afortunado. Cuando lo compre no sabía ni lo que estaba comprando.....
PD: no le pongo más de un 10 porque no me deja ....
Pues me alegro mucho q se este juego se reedite, es uno de los grande de Ps2, yo pude pillarlo en el 2002 y la verdad me encanto..
Estoy totalmente de cuerdo con el articulo del redacto, y con la nota q le puso en su dia… es un juego q no te puedes perder, el único defecto es q es cortito y no invita a jugarlo denuedo..