Qué feo más mono (o viceversa) Uno de los grandes clásicos del cine vuelve con la misma mano tras El Señor de los Anillos. Sin embargo, esta garantía de calidad no es aplicable al juego de Nintendo DS. Un estropicio en todos los aspectos que hace más daño que bien a la portátil.
Tras la trilogía de El Señor de los Anillos, el proyecto de renovar un clásico como King Kong por parte de Peter Jackson ha hecho que muchos estemos expectantes ante el estreno de la película que se produce tal día como hoy, 13 de Diciembre. En unas horas nos imaginamos dentro del cine, disfrutando de la película, pero hace días que el juego se encuentra a la venta, y podemos decir orgullosos que ni tan siquiera King Kong DS ha conseguido evadirnos de ver la película.
Peter Jackson's King Kong (Nintendo DS)
Realmente es una experiencia difícil de olvidar y de superar. Los primeros momentos del juego son bastante normales, incluso las imágenes estáticas que nos introducen en la historia son agradables. Pero cuando entramos verdaderamente en el juego, no podemos evitar un “¿pero qué **** es esto?”. Por un momento miramos que el juego es el definitivo, no una beta en proceso de testeo. Apenas vemos un par de metros por delante nuestra, pues toda la pantalla la ocupa una niebla más espesa que un petisuise de morcilla.
Peter Jackson's King Kong (Nintendo DS)
Muchas veces tememos las adaptaciones de los videojuegos a las consolas, pero en el caso de King Kong para consolas de sobremesa la adaptación ha sido muy buena con un resultado excelente. No sabemos si en Ubisoft se olvidaron de que el juego salía también en Nintendo DS y lo hicieron a toda prisa, o si entró por error en el proceso de producción, pero el producto final que ha quedado puede hasta alejar a los fans de King Kong del cine.
Peter Jackson's King Kong (Nintendo DS)
Gráficos Al ver en movimiento por primera vez el juego he tenido un “déjà vu”. He viajado muchos años al pasado probando por primera vez los juegos de la original PlayStation, pero ya quisiera King Kong tener el nivel gráfico de PSX. Lo primero que sorprende es que los escenarios no son sólidos. Los polígonos no están bien dibujados y las paredes parece que se mueven, que dejan aberturas blancas entre ellas, tanto en el suelo como en el techo.
Peter Jackson's King Kong (Nintendo DS)
Los escenarios son lúgubres, carentes de cualquier foco de luz. Las texturas de las paredes son lo mínimo que se puede despachar en Nintendo DS. La niebla es incluso más evidente que en Turok Evolution, justo delante de nuestros ojos, a apenas dos pasos. Aunque al ritmo que anda el personaje, estos dos pasos pueden hacerse siglos. Nuestro protagonista se ha olvidado el andador en casa y prácticamente vagabundea por el escenario.
Naomi, ¡qué te han hecho!
Pronto nos acompaña la co-protagonista de la peli, Ann Darrows, esa rubia que nunca olvidaremos en las manos de King Kong. En DS no es Naomi Wats la que nos acompaña, sino su zombi. Un zombi que sufre el mismo defecto que los escenarios, los polígonos están mal pegados, el pelo de Ann se despegará y pegará a la cabeza continuamente. El aspecto de haberse escapado de Resident Evil no es nada alentador, y verdaderamente da pena verlo.
Peter Jackson's King Kong (Nintendo DS)
Seguimos avanzando esperando más sorpresas, y no tardamos en encontrarlas. Los monstruos aparecen de la nada, como sucedía en algunos juegos de coche que los árboles se iban dibujando en el horizontes, pues aquí igual. De repente, ¡ta-chan! Un cangrejo gigante frente a nosotros. Quizá es lo único que esté algo modelado, el dichoso cangrejo.
Peter Jackson's King Kong (Nintendo DS)
Acabar con él es realmente fácil. Todos los enemigos carecen de cualquier tipo de inteligencia, natural o artificial. Se tirarán a nosotros de cabeza, a saco, a ver qué pasa. La lanza que tenemos en la mano no les persuade. Otra de las características únicas del juego es el espectacular sistema de apuntado, que ya quisieran para sí muchos soldados de élite. El cangrejo se acerca, y sorprendidos por su súbita aparición, le tiramos la lanza de inmediato. Se nos va un metro a la derecha, ¡pero, no! ¡Le hemos dado!
Peter Jackson's King Kong (Nintendo DS)
Hacemos la comprobación con el siguiente enemigo, y vuelve a funcionar. Basta con tirar en un radio cercano al enemigo, que le acertaremos de lleno. Al no haber ningún puntero en pantalla, tampoco estamos muy seguros de cómo centrar la mirada en el enemigo. Cuando llegamos a la parte en que cogemos un arma por primera vez, el juego tira por la borda todo lo visto hasta la fecha. Realmente nunca pensé que vería algo tan espectacular.
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(60)
Que es lo unico que merece Ubisoft por sacar semejante bazofia, que solo conseguira tirar tierra sobre esta enorme consola que es DS. Horrendo, patético, el peor juego de todos los tiempos.
Me ha dejado loquito el análisis. Menuda joya debe ser. Como digo siempre, lo que más pena me da es que las compañías ganen dinero con juegos así, merced a la gente desinformada.
QUE POCA VERGÚENZA AL SACAR ESA COSA! O_____O DIOSSSSSSSSSSSSSSSSSS es que en serio, es muy muy jodido de creer lo de la chica con la cara texturizada sin apenas tonos, con el pelo fuera, la cara plana, el cuerpo no parece NI HUMANO. La niebla... DIOS! CREÍ Q ERA UN ERROR GRÁFICO!!! O_________O Q PUTO HORROR!! El de gba le da mil millones de vueltas, siendo algo así como el primer Jurassic Park de la Snes, y no este... BODRIO
Le pongo la nota mínima xq es ofensivo que te intenten meter esto por banda. Es imposible que unos profesionales como ubisoft no hayan visto que este juego es una puta mierda