Quizás el juego no sea muy original, pero ¿cuando lo ha sido el fontanero bigotudo?, para variar el juego se centra en algo desconocido para las futuras consolas Next-Gen, "EL ARGUMENTO", ¿que gráficamente no de la "talla"?, y que importa, ¿la da el Tetris?, ¿la dan los juegos de Rol de Antaño (cuando los juegos tenian guión, y no eran una fotonovela)?, entiendo que haya que vender la 360, la Play3 y la Revolución, pero estamos olvidando lo más importante,
el argumento, sinceramente R.E. 4. peca de uno de los guiones más previsibles y estereotipados de toda la saga, ¿y despues de pasartelo en menos de una semana en el nivel de dificultad más alto que?, Nada.
A mi Halo 2 me decepciono bastante, ya que para lo que se estila en los shooters quizás tuviese un gran argumento, pero a mi me resultó infantil, previsible, demasiado comercial, justo lo contrario que "Project Breakdown" que en argumento le da mil vueltas, o el "Deus Ex 2", que le da unas cuantas más, ahora si lo que cuentan son los gráficos...
Juegos de Rol correctos y muy buenos hay en XBOX, ¿pero cuantos transmiten algo?, solo Jade Empire mantiene el tipo, el interés, la tensión, el nivel gráfico, pero falla en lo más importante,
"El Final", la razón última por la cual jugamos y pasamos las fases, Sudeki, es muy bueno en gráficos, y tiene cierta história, muy simple eso sí, y Fable, empieza bien, promete mucho, y al final se queda en algo agridulce, falta la tensión final, una história más elaborada, algo que por ejemplo en juegos "obsoletos" como "Shenmue" no falla nunca.... Y le dais un 5,2 a un juego que cuida el argumento, Mi no entender. Pero bueno, siempre habrá quien prefiera el Devil May Cry al Ninja Gaiden....
El "argumento" es el planteamiento que nos motiva y nos propone un reto, cuyo desenlace es "el final", ¿y ahora eso no cuenta?, señores, si esto es el futuro, que no cuenten conmigo, seguiré en mi cueva disfrutando de los juegos de antaño, de cuando se hacían de verdad, de cuando importaba la jugabilidad, la dificultad, el guión, el final del juego, de cuando la carencia gráfica se compensaba con historias bien elaboradas.
Para finalizar, decir que el Final de Blinx me llenó bastante más que el de Halo 2, del que lo único destacable son las palabras entre los malos y Cortana...
Por ello considero que el notable hace justicia a un argumento cuidado, a la presentación de un gran juego, en el que por cierto, las "caidas a los barrancos no son un fallo de programación", alguien parece haber olvidado lo que es un juego de plataformas, ¿para el señor casual ponemos muelles al final del barranco y así pueda volver al camino?, ¿sistema gps para salir de los laberintos?, ¿sistema de aniquilación de final bosses automático?, ¿algo más le pedimos a los Reyes Magos?.