Vuelve a visitar Albion Con un año de diferencia respecto al original y a un precio reducido, nos llega Fable: The Lost Chapters. Una excelente oportunidad de disfrutar de uno de los mejores y más polémicos títulos de Xbox. Una aventura épica y original que nadie debería dejar pasar.
Hace ya un año que Fable, uno de los juegos más esperados para Xbox salió al mercado después de un largo proceso de desarrollo. Su creador, el gurú Peter Molyneux lo definió desde el primer momento como el mejor videojuego de rol de la historia. Project Ego, que así era como se llamaba Fable en un primer momento, nos iba a dar una libertad nunca vista antes en un juego de este tipo donde podríamos elegir si ser unos héroes queridos o unos antihéroes temidos.
Observa Fable: The Lost Chapters en movimiento en este vídeo.
Fable: The Lost Chapters
Cuando el juego salió al mercado, toda la expectación que había generado se vió ligeramente truncada. El título se quedó ligeramente corto en cuanto a la experiencia prometida, y, pese a ser uno de los máximos representantes en cuanto a calidad del catálogo de Xbox, le llovieron multitud de críticas un tanto injustificadas ya que no cumplió con todo lo prometido.
Fable: The Lost Chapters
En esta ocasión no vamos a profundizar en lo que ya pudimos ver en el juego original y que en esta pequeña expansión sigue intacto, sino que ahondaremos en todo aquello realmente nuevo e interesante que Fable: Lost Chapters atesora. Por ello, si se desea completar las impresiones de este análisis, puede ser más que interesante releer el análisis que ya se hizo en su día de Fable para Xbox.
Fable: The Lost Chapters (PC)
Resumiendo ligeramente la historia del juego, en Fable viviremos la vida de un niño que pierde a su familia en un ataque contra su pueblo. Como único superviviente, es recogido y alistado en una escuela en la que se le enseñará el arte de la guerra. A partir de aquí será cuando comience la aventura que Fable nos propone.
Fable: The Lost Chapters
Nuestro objetivo no será la venganza, o al menos no exclusivamente. Podremos vivir la vida que deseemos. Ser unos héroes bondadosos, o convertirnos en seres odiados y temidos. Según como actuemos, así se comportarán los personajes no jugables con nosotros y así se irá transformando la apariencia física de nuestro personaje.
Fable: The Lost Chapters
El juego nos ofrece un largo abanico de posibilidades, aunque bien es cierto que las limitaciones son mucho más altas de lo que en un primer momento se esperaba del título cuando estaba en desarrollo. Es más, en muchas ocasiones serán más interesantes las misiones secundarias que el propio argumento principal del juego, que en más de una ocasión pasará a un segundo plano.
Fable: The Lost Chapters
Lost Chapters incluye el juego original más algunos extras y novedades que no fueron incluidos en la versión final de Fable y que ya comentaremos un poco más adelante cuando comentemos la jugabilidad. El título ha salido al mercado a un precio reducido -29,95 euros-, por lo que, si tenemos en cuenta que Fable era un título muy recomendable, podemos decir que The Lost Chapters es un imprescindible siempre y cuando ya no poseamos el original.
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Un juegazo, sin lugar a dudas. En cierto modo, recuerda un poco a Zelda mezclado con GTA. Imagínate un mundo de fanatasía medieval donde tú eres un héroe o un villano. Puedes afrontar las misiones como te dé la gana, o simplemente darte una vuelta por ahí, explorando y descrubiendo lo que el juego es capaz de ofrecer.
Sin duda una experiencia inolvidable, muy recomendable para todos los jugones, os guste o no el rol, ya que este juego es muy asequible que tiende más a la aventura y acción que al rol puro y duro de toda la vida.
Por cierto, he odío muchas quejas en torno a que el juego no funciona todo lo fluido que debiera, y da muchos errores de lectura. Bien, he de decir que a mi no me ha dado problema, salvo en el combate con la avispa reina, que algunos efectos de partículas salían un poco mal.
Obtenido de: Diccionario de la Real Academia Española 22 Edición
carácter. (Del lat. character).
1. m. Señal o marca que se imprime, pinta o esculpe en algo.
2. m. Signo de escritura o de imprenta. U. m. en pl.
3. m. Estilo o forma de los signos de la escritura o de los tipos de la imprenta. Carácter cursivo, redondo. Caracteres elzevirianos.
4. m. Señal o figura mágica.
5. m. Marca o hierro con que los animales de un rebaño se distinguen de los de otro.
6. m. Conjunto de cualidades o circunstancias propias de una cosa, de una persona o de una colectividad, que las distingue, por su modo de ser u obrar, de las demás. El carácter español. El carácter insufrible de Fulano.
7. m. Condición dada a alguien o a algo por la dignidad que sustenta o la función que desempeña. El carácter de juez, de padre. Medidas de carácter transitorio.
8. m. Señal espiritual que queda en una persona como efecto de un conocimiento o experiencia importantes, como, en la religión católica, la dejada por los sacramentos del bautismo, confirmación y orden. Imprimir, imponer carácter.
9. m. Fuerza y elevación de ánimo natural de alguien, firmeza, energía. Un hombre de carácter.
10. m. Modo de decir, o estilo.
Cita:
Un área entera totalmente nueva por explorar, algunos enemigos y caracteres no conocidos, y un enemigo final que no fue añadido
Sin animo de ofender ni reprochar nada. Es posible que como estoy en una etapa muy temprana del juego, apenas he jugado tres o cuatro horas, al hablar de caracteres estés haciendo referencia a algo en el juego, pero si tu intencion era usar un anglicismo, que sepas que no existe tal acepción.
Sobre el juego, me está gustando mucho lo que llevo, me recuerda mucho a Ocarina of Time, salvando las distancias, y por el precio al que está merece la pena.
Esta nueva versión, más barata y con extras es genial para quienes no lo tienen todavía.
En mi opinión el juego va a caballo entre un juego de aventura, un juego de rol y un juego tipo URBs, esa especie de Sims tan demagógico...
A mí me ha dejado un sabor agridulce. Por un lado, creo que la forma de lucha está bien, hay muchos caminos, la opcion de ser bueno o malo, la de crecer, la de tener relaciones.
Sin embargo, hay cosas que no me han gustado y no quiero criticar mucho el jeugo porque es un juego excelente, pero tampoco puedo mentirme a mí mismo.
Los gráficos no me acaban, son muy buenos, pero el diseño es muy infantil, pese a ser una historia trágica, parece más bien que estés jugando a un cuento de hadas, es demasiado bonito, le resta ese espíritu arcaico, oscuro, serio y profundo de las grandes historias de rol.
El sonido, la música, cuando la hay, es muy sencilla.
En cuanto al sonido es realmente de agradecer que esté doblado al castellano, aunque las voces sigan siendo de cuento de hadas, esto ahce que el juego suba mucho de categoría.
Lo realmente malo del juego, es que además de unos tiempos de carga tediosos, un tutorial que dura más de una hora, las misiones son muy tontas. Acompañar a un comerciante, matar cuatro avispas, hacer un regalo, vigilar una mercancía... luego se vna complicando más, pero hay que tener mucha paciencia.
Otra cosa que no me ha gustado, es la gran cantidad de paridas y bromas sin gracia que le ha metido al juego y que serían más típicas de un juego de los Simpsons, a que viene que se pasen medio jeugo diciendote "persigue pollos", o que algunas de las opciones de nuestor personaje sean eruptar, gasearse a gusto o reirse como un mameluco...
No sé. No quiero que nadie me malinterprete, es un grandísimo juego, pero creo que algo más serio, difícil, tenebroso y rolero le hubiera convertido en uno de los mejores juegos de rol que han existido. Así creo que es demasiado infantil para quienes llevamos 15 o más años en este mundillo.