22 de Noviembre de 2009
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NGE | Des: Backbone Entertainment | Gén: Rol | Sal: 27/10/05 | 4,95 €  Comprar
 
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Viernes,  04 de Noviembre de 2005 - 05:00
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Rifts: Promise of Power

El mundo fantástico de Rifts aterriza en N-Gage mediante Promise of Power. El Pen & Paper ideado por Kevin Siembieda da el salto a los videojuegos en la portátil de Nokia mediante este RPG táctico. Atrévete a adentrarte en las Fallas...
Nota
MeriStation
8.9
Muy Bueno

Por: Fernando Borrego Polo

El libro de Rifts contiene toda la información para jugar al Pen & Paper
Rifts es un juego de Rol bastante popular en Estados Unidos entre los aficionados a este género. Se trata de un Pen & Paper de Palladium Books contenido en un libro repleto de personajes, ilustraciones y todas las reglas necesarias.

Promise of Power es la primera adaptación al videojuego de Rifts, convirtiéndolo en un RPG con toques de estrategia por turnos en los combates, viendo a suplir la carencia de juegos de calidad en este género que tiene la portátil de Nokia.

Un universo de papel

Seres de otras dimensiones comenzaron a llegar a nuestro planeta
En algún momento del futuro la humanidad inicia una guerra contra sí misma provocando la muerte de millones de personas. Esta terrible masacre provocó que se emitieran enormes ondas de energía psíquica las cuales alcanzaron las líneas Ley que rodean nuestro planeta.

De este modo se generaron unas Fallas, Rifts en inglés, que desgarraron el tejido espacio-tiempo haciendo que a través de ellas se comunicaran distintas dimensiones. Criaturas mágicas y monstruosas de todo tipo comenzaron a cruzarlas llegando a La Tierra, lo que llevó a un conflicto entre la decadente humanidad y estos recién aparecidos.

Los humanos hemos de luchar por nuestra supervivencia
La naturaleza comenzó a sufrir cambios y mutaciones y algunas personas empezaron a experimentar nuevos poderes mágicos o psíquicos. Y muchos otros iniciaron una carrera tecnológica llenando su cuerpo de implantes biónicos. La guerra había dado comienzo.

El mundo de Rifts es realmente vasto, con decenas de personajes y cientos de hechizos, armas y poderes psíquicos. La versión de N-Gage es algo más modesta pues, aunque el número de opciones se mantiene muy alto, no puede alcanzar tanta complejidad en tan sólo un videojuego.

Rifts (N-GAGE)

El número de personajes incluidos finalmente es doce, escogidos entre los más significativos del Pen & Paper original y manteniendo sus características y su aspecto externo.

 

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Reanálisis para Rifts
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (6)
Por: shadowjuan 20/12/2005 13:03:33
Nota
9.5
He estado jugando al Rifts más horas de las que hubiera imaginado nunca en un juego (seguidas, sin rejugar) y quiero aportar algo a los que se vayan a hacer con este juego.

Por puntos.

Gráficos: El juego se sale, tanto en 3D como en 2D. Las 3D son sencillamente como las que esperaríamos en PSX, y las 2D (cuando la cámara se acerca) dibujan perfectamente a los objetos y personajes. Atención a los escenarios de ciudades: muchos elementos son 3D, aunque parezcan imágenes fijas. Las animaciones en 2D son espectaculares, algunas, siempre muy bien realizadas. Los enemigos están muy conseguidos y las imágenes fijas (nuestras o de los "foes"), simplemente geniales.

Jugabilidad: va todo por menús, excepto explorando, así que no hay mucho problema. La cámara favorece mucho a veces, pero otras cuando en un pasillo tenemos los enemigos casi no se ven, más que por transparencia del escenario. Aunque algunas veces los menús se ralentizan algo, y en ciertos puntos va a tirones (plaza de Tolkeen, la zona oeste, por ejemplo) pero por lo general bien.

Sonido: Cumple, aunque haya poco. No es una obra maestra pero se adapta bien.

Lo más importante:

Diversión: Si tenéis exámenes (los que los tengáis) no juguéis a este juego. Ni os acerquéis. Con tan sólo 10 minutos quedaréis irremisiblemente enganchados. Además de que el juego es uno de los que más batería consume -COMPROBADO-, engancha mucho y a veces sencillamente no puedes dejar de jugar. Dura MUCHAS horas y aunque pudiera llegar a resultar algo repetitivo, tiene diversión para dar y tomar. Algunos combates son de los antológicos, y aunque a veces desproporcionados, siempre entretienen. Aunque a veces el control pueda resultar incómodo, y a veces desaearías que hubiera más menús con opciones (por ejemplo, cuando cambias personajes no puedes ver su status de equipamiento, cosa que hace perder bastante tiempo si cambias constantemente de aliados). Además, la historia es lineal, pero hay muchas (y lucrativas) submisiones que alargan la vida del juego. Y durante el juego te dan a elegir: bandos (por ejemplo si estás a favor de la policía local o de los bandidos), personajes que se añaden a tu grupo (menudo fiestón nos montamos los 9 que somos en el mío... lástima que sólo se puedan llevar a 3 a la vez), y a veces estas elecciones no llevan a mucho, pero otras son importantes de verdad (por ejemplo según qué decisiones tomemos antes de un combate, seremos de un bando o de otro, o tendremos que luchar contra quienes podrían ser aliados en un combate, esto suele desequilibrar el número de contendientes, o legir salvar de la muerte a uno de dos personajes, obteniendo distintas recompensas...). En fin, que el juego es absolutamente rejugable.

Mis conclusiones:

A favor:
-Calidad gráfica
-Engancha como un dios
-Dura mucho, mucho, mucho, mucho...
-Historia variable, no demasiado lineal, que permite rejugar como otro personaje
-Que haya tantos personajes (hay más de los que dice el análisis de MS) y tantas habilidades, ataques, magias que elegir... para lo que es la N-Gage, claro.
-La cantidad de mejoras que puedes obtener (con dinero, claro)

En contra:
-Algunas ralentizaciones muy puntuales
-Algunas veces el control no es todo lo preciso que debiera
-Lo mucho que tardas en avanzar de nivel, a veces desespera...
-Necesita pulirse un poco en algunos aspectos concretos.

* * *
SI NO TENÉIS ESTE JUEGO Y TENÉIS UNA N-GAGE ES COMO SI TUVIERAIS UNA PS2 Y NO TUVIERAIS UN TEKKEN O UN GT O UN MGS, O UNA NINTENDO SIN UN MARIO,O UNA XBOX SIN UN HALO... ES UN MUST-HAVE.
* * *
Warning: vicio
Por: mosteo 05/01/2006 12:38:19
Nota
8
Lo primero, dejar claro que discrepo con el artículo en lo de la simpleza de los personajes. Precisamente para lo pequeños que son me parecen de lo más majos. No son sprites a la usanza tradicional, sino que parece que han usado algún tipo de trazado vectorial, porque los contornos son siempre perfectos a los distintos niveles de ampliación... Hay algunos monísimos, como los no-muertos.

Los retratos estáticos de los personajes también están muy logrados (de nuevo los no-muertos son de lo más gráficos, y las astillas también son de mis favoritos, en pequeño y en grande).

Adicción: Las misiones me parecen de lo más repetitivo, pese a lo que dice el artículo. Sí, las motivaciones y algunos detalles cambian, pero en definitiva es siempre lo mismo: llegar a algún sitio matando a los monstruos en cada etapa del camino, y en dicho sitio matar a más monstruos. Para tres o cuatro misiones que son distintas, toman el 1 por 1000 del tiempo de juego, así que no es que se noten mucho.

Dicho esto, no sé qué tiene que no puedo dejar de matar bichos. Tal vez sea la trama que hay por detrás, o las ansias de subir los personajes de nivel... pero el caso es que pese a la repetitividad, si te enganchas, vas a perder horas a porrillo. Ah, y sin duda son HORAS y más horas. Nada que ver con otros juegos como el extreme pinball que en un día te lo terminas. Con este llevo semanas perdiendo más tiempo del debido. Ha acabado por el momento con mi tiempo de lectura.

El peor punto negativo: no he encontrado una forma de desactivar las secuencias animadas en combate. Me refiero a cuando lanzas un ataque, la secuencia que representa sus efectos. Sí, las tres primeras veces mola ver el láser, o el tortazo, o el hechizo. Pero luego el 80% del tiempo de juego se pierde en ver esto, cuando bastaría con ver los puntos de daño obtenidos. Esto aceleraría enormemente el ritmo. Es por esto que no le doy un 9 o 9,5 (que si no se lo merecería sin duda).

La traducción en general es muy buena, aunque me molesta un poco que se haya usado 'psiónico' en vez de 'psíquico', puesto que la primera no existe, que yo sepa, y en inglés dicen 'psychic'. Ah, y para mí que la traducción de abreviaturas inglesas de rol (tipo HP, etc) no es siempre consistente. Pero en general no se nota.

Otro detalle menor: no puedes cambiar de equipamiento durante el combate. Tienes que llevar de antemano el arma que quieres y los accesorios que quieres en las manos. Esto es, no puedes acceder a nada de la mochila. Estaría bien que se pudiera hacer esto, aunque costara puntos de acción, que sería lo lógico.

Los tiempos de carga y guardado son muy decentes.
Por: gamp 18/02/2006 02:34:39
Nota
0.5
malo
Por: the_berzerker 21/06/2006 11:39:43
Nota
9
Me encanta, llevo más de 40 horas, i no me cansa, estoy en China i supongo que falta poco para acabar, de todas formas volveré a empezarlo porqué es realmente adictivo.
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Reanálisis
Nota
Lectores
7.6
Bueno
REANÁLISIS 16/12/2008
Y tú, ¿qué opinas sobre el juego?
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