Por fin llegó el virus a PS2... Leon S. Kennedy, después de su paso por Gamecube, se atreve a ser el protagonista de una de las mejores aventuras de esta generación también en PS2. La saga Resident Evil vuelve triunfante a una consola de SONY, después de que su anterior máquina lo viese saltar al estrellato y a la inmortalidad. Bienvenidos a una de las mejores muestras de "survival horror" de la historia...
Si hay un título de Gamecube por el que los poseedores de PS2 suspiraban, ese es Resident Evil 4. Desde su aparición en PSX con sus tres primeros capítulos (que después fueron portados a múltiples plataformas), las máquinas de SONY parecían el "hogar" de la saga de CAPCOM. Sin embargo, una decisión polémica por parte de la compañía nipona, que hicieron público al unísono el genio Miyamoto y Shinji Mikami dio al traste con las esperanzas de ver la continuación de la saga en PS2. "Los 5 de CAPCOM" serían exclusivos de GC, y no aparecerían en otra máquina... bueno, eso dijeron.
Observa Resident Evil 4 en movimiento en este vídeo.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Un desarrollo que tuvo muchas idas y venidas, diseños que se reciclaron y otros que simplemente se echaron a perder, un estilo "silenthilliano" que no acabó de convencer a los mandamás de CAPCOM, y a la larga un producto que era la "patata caliente" de la casa, debido a la responsabilidad que se tenía, y que tendría que ser -sí o sí- un AAA con todas las letras. La saga Resident Evil no se podía permitir un traspiés. No con un nuevo capítulo; se podía llevar a cabo una conversión de un capítulo anterior a medias, casi sin cambios ni mejoras. O un shooter de medio pelo y de menos calidad aún. Pero no con un producto nuevo que todo el planeta esperaba. Y entonces Shinji Mikami apareció.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
El Sr. Mikami empezó por entonces a diseñar la cuarta parte de la saga, que sería la segunda oportunidad donde veríamos la serie en completas 3D (después de Code Verónica). Un espectacular remake de la primera parte y el más que bueno Resident Evil Zero sirvieron de aperitivo mientras se "mascaba" este verdadero cuarto capítulo de la saga. Y es que Resident Evil ("Biohazard" en tierras del sol naciente) es uno de los mayores símbolos de la compañía, además de una de sus principales fuentes de ingresos. La gallina de los huevos de oro volvería a aparecer para GC, y en todo su esplendor gracias a la visión, trabajo y diseño del genio nipón.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Pero algo raro precipitó los acontecimentos -aún hoy no se sabe qué fue- y se anunció una conversión de la cuarta parte para la 128 bits de SONY justo antes de la salida a la venta de la versión primaria para GC. Fue una jugada arriesgada, y que no gustó a Nintendo, sabedora de que mucho fans de la saga que no tenían su máquina se la comprarían sólo por jugar a este juego; sin embargo, al saber que habría versión PS2, muchos usuarios decidieron esperar a ésta, pensando que la conversión valdría la pena. La verdad es que tenían razón. TODA la razón: estamos ante una conversión ESPECTACULAR. Quizás no les compensara por el tiempo que han tenido que esperar, pero sí por el producto global.
Leon S. Kennedy. El reencuentro
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
En RE4 somos Leon S. Kennedy, el agente al que controlamos en la perfecta segunda parte de Resident Evil. En esta ocasión volvemos a hacernos con los controles de este expolicía de Racoon City, que escapó del horror en una aventura apabullante y espectacular, y al que recordamos marchándose sólo para ir por Umbrella Corp.
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HOLA A TODOS... SINCERAMENTE ME QUEDO SIN PALABRAS, HE SIDO SEGUIDOR DE TODA LA SAGA DE RESIDENT EVIL, PERO LES CUENTO QUE DESPUÉS DE PASAR COMO 20 VECES EL RESIDENT EVIL 4, PUEDO ASEGURAR QUE NO ME CANSO DE JUGARLO, ES SUPER COMPLETO, ADEMÁS LOS MINI - JUEGOS LE DAN UN TOQUE ESPECTACULAR A LA TITULAR, SI QUIEREN UNA CALIFICACIÓN, DE LOY UN 10/10, Y SI NECESITAN AYUDA, SÓLO ESCRÍBANME, coolneyder@yahoo.es att: JOVANNY
Que Resident Evil es una firma prestigiosa y lucrativa nadie lo duda. Y que a la gente de Capcom le interesa que siga siendo así, no lo duda tampoco nadie. Lo que ya estaba empezando a no estar tan claro es que esta saga fuera a mantenerse mucho más tiempo en el candelero. El ejemplo más claro de lo que digo está en Resident Evil: Outbreak, el último de los títulos de la saga que salió (con anterioridad a este del que hablamos). En el poco inspirado Outbreak ya se acusó en demasía que el concepto de juego del que durante tantos años ha estado haciendo gala la franquicia empezaba a oler a manido, que el argumento estaba sobreexplotado y que nada nuevo quedaba ya por ofrecer. Cuando mucha gente daba ya por terminada y acabada una de las más gloriosas sagas de los últimos años, los chicos de Capcom, haciendo bueno el lema de "renovarse o morir", nos sorprenden con un nuevo Resident, pero no solo por el 4, sino por muchas más cosas. Obviando la optimización gráfica de la máquina de Sony, a la que lleva al límite de sus posibilidades para deleitarnos con uno de los mejores apartados gráficos, obviando su ignorada e inexistente traducción al español (como ya es habitual en esta casa) y obviando su argumento, que ha perdido protagonismo con respecto a entregas anteriores en detrimento de la acción; lo que más destaca es su apartado jugable, al que ya nadie podrá acusar de falto de ritmo, complicado, repetitivo o carente de un control cómodo o preciso. Antes al contrario, las novedades introducidas en este apartado llevan a un Resident más dinámico, variado, controlable, y más centrado en la acción, aunque no falto de puzzles y objetos que manipular, e incluso minijuegos y los mejores combates contra enemigos finales (que además abundan). En resumidas cuentas, un Resident Evil diferente que consigue romper con los rígidos esquemas de los anteriores, en el que todas las novedades han sido introducidas con un gran acierto y sirven para acrecentar el prestigio y la fama de una saga clásica.