Digievolución fallada Después de tres entregas en PlayStation, la saga Digimon World llega a la generación de 128 bits, con un nuevo argumento, nuevos personajes y un desarrollo al más puro estilo de los action-rpg de toda la vida…pero donde los problemas técnicos y de jugabilidad están más que presentes.
Descubre Digimon World 4 en movimiento en este vídeo.
Digimon World 4 (PlayStation 2)
El manga Digimon, al igual que Pokémon, cuenta con una gran cantidad de adaptaciones en el mundo de los videojuegos, que sí bien la más famosa por estos lares sea el notable RPG Digimon World de PlayStation, antes de él hubo numerosos títulos para Wonderswan y su propia evolución en color (con un total de cuatro cartuchos centrados en la aventura, otros tres en la temporada Tanner y uno de cartas). Después del primer DW, Bandai, dispuesta a explotar la serie hasta la médula, desarrolló dos nuevos capítulos de la saga (que por suerte para algunos el segundo ni llegó a Europa) y algunos títulos más para PlayStation, entre los que se encuentran Digimon Rumble Arena (título de peleas en pseudo 2D), Digimon Digital Card Battle (al estilo de Yu-Gi-Oh!) y cuatro juegos más que no salieron del país nipón.
Digimon World 4 (PlayStation 2)
Además de las adaptaciones de la serie para la particular portátil de Bandai, Digimon también ha llegado en dos ocasiones a Gameboy Advance con la memorable saga de peleas Digimon Battle Spirit y con Digimon Racing: un pequeño clon del mítico Mario Kart protagonizado por los famosos héroes digitales.
Digimon World 4 (PlayStation 2)
Llegados a la generación de 128 bits, Bandai y Atari llevaron a los famosos Digimon a un mediocre título de peleas al estilo de Smash Bros en Digimon Rumble Arena 2 (que apareció en PlayStation 2, Xbox y GameCube). Ahora, tras una pequeña temporada sin ningún capitulo nuevo, vuelven a probar fortuna con Digimon World 4, título al que se dedica este análisis y que ha salido exclusivamente en España para PlayStation 2. Y dentro de un tiempo llegará el debut de la saga en Nintendo DS del cual todavía no se sabe nada, ni siquiera su fecha de lanzamiento. Mucho se esperaba de esta cuarta parte de Digimon World, sobre todo vista su primera entrega, desgraciadamente todo se ha quedado en un mero intento.
Introducción
Digimon World 4 (PlayStation 2)
El argumento de Digimon World4 no es sino una mera excusa para ofrecer una gran cantidad de peleas y un pequeño incentivo de seguir jugando al título ya que, una vez probada la primera partida, pocos alicientes hay para volver a cargar el juego. El guión, en esta ocasión, se basa en la película Digimon X Evolution (que no salió del país nipón). En ella, el acceso al mundo digital ha sido bloqueado y un nuevo mundo, siniestro y peligroso, acaba de ser descubierto.
Digimon World 4 (PlayStation 2)
Los guardias de seguridad digital, encabezados por el capitán Leomon, son mandados a investigar el suceso y, por una causa desconocida, se pierde la comunicación. Ante tal grave noticia, se manda a unos miembros de la DSG (Guardia de Seguridad Digital) para descubrir que o quien está provocando estos extraños sucesos. El primer objetivo, tras hablar con nuestro alto mando, es encontrar a Leomon en el Valle de la Muerte y hallar una ruta de escape para volver todos sanos y salvos. A medida que vamos superando las misiones el argumento se hace menos interesante y todo se resume en encontrar al Virus X (el causante de todo este embrollo), impedirle que destruya el mundo digital y, como no, vencerle.
Digimon World 4 (PlayStation 2)
Nada más comenzar el juego se nos da a elegir a uno de los cuatro digimon disponibles: Agumon, Guilmon, Veemon y Dorumon (cada uno correspondiente a una temporada del anime) y con él será con quien juguemos toda la aventura, ya que, por primera vez en la saga, no existen los niños elegidos (aunque por los diferentes mundos podamos encontrar a algunos humanos y diferentes apariciones de algunos episodios). Como es obvio, cada digimon cuenta con sus pros y sus contras siendo uno más fuerte, ágil o resistente que los otros. Desgraciadamente, una vez en las batallas no se nota demasiado dicha característica y todo se resume en golpear a diestro y siniestro o disparar desde una cierta distancia.
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la nota del analisis no estaria equivocada...... si este juego fuera de la PSX....
es simplemente desastroso. los graficos, los diseños, las texturas.... todo lo que tenga que ver con el tema visual es.... catastrofico. las animaciones no son nisiquiera de PSX... solo tenemos un tipo de golpe, ni combos ni nada.
y la IA... bueno... mejor no hablamos de la IA
el sonido.... bochornoso. el sistema de juego.... una porqueria.
la sensacion de que ha sido hecho en una tarde nos acompaña hasta que lo quitamos asqueados. se nota QUE NO ESTA NADA TRABAJADO.
solo hay que ver como agumon hecha su tipica bola de fuego.... por la mano como Goku. en fin...
nisiquiera el multijugador lo salva, ya que es un verdadero lio.
y, como supondreis, no tiene trama.