Esto no es una aventura, ni siquiera es un juego. Los Quick Time Events pudieron funcionar como motor principal de Dragon's Lair hará un lustro. Pero desde luego el usarlo en este juego, con tan poco estilo y de una forma que no requiere siquiera habilidad o reflejos, se carga completamente la gracia de un Quick Time Event. Y no he comentado su excesiva longitud.
Encima en cuanto al tema de la división de historias no aporta nada, de hecho es meramente anecdotico, por eso no entiendo como algo que encima no tiene ninguna repercusión en el juego, y que se diferencia de infinitud de casos similares solo por elegir el órden pero no afecta de ninguna forma a los sucesos posteriores, se le tiene en cuenta como innovador o acierto.
Y como aventura este juego es de lo peor, desde lo estúpido de algunas acciones, hasta el punto que elegimos las acciones pero nuestra habilidad no se requiere en ningún momento. O peor todavía, nuestra reflexión, puesto que al denominarse como aventura lo mínimo sería conseguir hacernos pensar en que acción sería la más correcta, ya que encima en general da tiempo a hacer todas las acciones disponibles, ni más ni menos...
Pido que se deje de encumbrar a juegos que no hacen más que perder toda la jugabilidad por acercarse al cine. He visto películas interactivas que cumplían mejor como juegos que esta decepcionante obra (tras lo que fue Omikron) de Quantic Dream.