Los que conozcan la saga Monkey Ball y sean fans de la misma, probablemente estén esperando este juego como agua de mayo, ya que reúne lo mejor de los dos títulos previos que hay para Gamecube, como ya os contamos en las impresiones que publicamos sobre el presente juego. Los no iniciados en la saga tienen en este título un buen candidato para introducirse en el mundillo de los chimpancés dentro de las esferas, los escenarios de locura y la velocidad sin límite.
Observa SuperMonkey Ball Deluxe en movimiento en este vídeo.
Para los que no conozcan estos juegos previos, diremos que los juegos de la serie Super Monkey Ball se basan en llevar a nuestro personaje, que va dentro de una esfera, rodando por los escenarios hasta la meta. Esto que a priori parece simple y fácil, pasa a ser una tarea harto complicada según el juego va avanzando, creando una gran adicción a cualquiera que le gusten mínimamente los retos de habilidad. Ciertamente una mezcla de habilidad y estrategia es lo que hace falta para resolver los escenarios, junto a una paciencia a prueba de bombas.
Hay mucho de lo que hablar en este título de SEGA, así que vamos a verlo apartado a apartado.
g r á f i c o s
Este es uno de los apartados más cuidados del juego, si bien a primera vista pueden parecer demasiado infantiles, son apreciables detalles de bastante calidad. Hablando ya de cada elemento, los modelos de los personajes están bien hechos, sin inconsistencias de ningún tipo. Lástima que los veamos tan poco, ya que siempre están dentro de la bola. A pesar de ello, se nota que los grafistas han trabajado esta parte del juego para llevarla de forma mas que correcta a PS2 desde Gamecube, sin perder calidad ni colorido en la conversión. Los escenarios por su parte están también muy bien plasmado, del mismo modo que los elementos son variados y en general muy coloristas. En cada mundo del modo historia tendremos una ambientación distinta, que se reflejará en los escenarios. Así, veremos esquemas cromáticos de verdes, azules, rojos, tonos pastel y un sinfín de combinaciones más, dependiendo del ambiente en el que nos movamos.
Mención especial merecen los fondos, totalmente animados y en 3D con una calidad global muy alta, y que son toda una delicia para la vista. Realmente, merecen ser observados con detenimiento a lo largo de nuestra travesía por los distintos mundos. Dentro de los escenarios, los elementos de los mismos también se han plasmado de forma muy vistosa. Además hay gran variedad de elementos que hacen que no haya dos niveles iguales, obstáculos fijos, móviles, deformaciones del escenario, rampas y un sinfín más de dificultades para evitar que lleguemos a nuestro objetivo.
Todos ellos tienen un correcto modelado y texturización, además de una destacable animación en el caso de las partes móviles. En este ultimo apartado, el de los objetos móviles, cabe remarcar la creatividad con todos los objetos animados del juego, ya que la variedad es enorme, y gracias a estos se dota de mayor vida a los escenarios. Por otro lado, las escenas de transición en el modo historia, destacan también por su calidad. A pesar de tener un tono desenfadado, el modelado de todas las partes de las mismas está francamente bien hecho, y las animaciones son fluidas y naturales.
Entrando a valorar aspectos técnicos, la versión final incluye opción para 60 hz, algo de agradecer, debido al énfasis que hace el juego a la hora de transmitir una elevada sensación de velocidad. Como único aspecto negativo a destacar en este apartado, deberíamos hablar de ciertas texturas con distintas tonalidades que provocan una sensación de mareo cuando la imagen se mueve rápidamente. Pero como ya decimos, se trata de un caso puntual, y ni mucho menos de una norma general.