Rol y acción sin innovación... Ante los primeros calores primaverales nada mejor que visitar, aunque sólo sea con la consola, un universo mágico, poblado de monstruos y villanos, donde explorar y vivir una mágica fábula que nos lleve en búsqueda del Señor Demonio. Viaja con nosotros a Lorath, el lugar donde se abrieron las puertas del caos...
The Roots: Gates of Chaos es la versión portátil del action rpg que verá la luz en fechas cercanas para PC y Xbox. El primer juego desarrollado por Tannhauser Gate y publicado por Cenega es un intento más de trasladar lo mejor del rol y la acción a la portátil finlandesa. Desafortunadamente para los poseedores de la portátil, la calidad del título no llega a la frontera deseada, por lo que habrá que esperar un poco más para tener el juego de acción y rol definitivo que termine por romper los esquemas prefijados de éste género en esta consola.
La ira del Señor Demonio
Roots: Gates of Chaos (N-GAGE)
El Señor Demonio se doblegó al caos hace muchos años, causando destrucción en la tierra, quebrantando las reglas del universo. La batalla entre las fuerzas de la luz y de la oscuridad que se preveía en la tierra de Lorath nunca llegó a suceder. El Señor del Mal desapareció de la forma más extraña. Sólo unos pocos saben que a él nunca le importó la dominación del mundo; sus razones eran más escalofriantes.
Roots: Gates of Chaos (N-GAGE)
Cinco humanos, guiados por el odio, el orgullo, la avaricia y el miedo fueron capaces de detenerlo. Y esa es la aventura que nos tocará vivir. Partimos eligiendo a uno de los cinco personajes disponibles: un paladín, una guerrera, un hechicero, un ladrón y una hechicera. Tras escoger acompañante, modificamos ciertos atributos y somos trasladados a Lorath, punto de partida de nuestro viaje. Este territorio es una especie de hub o puente desde el cual podremos avanzar en las primeras misiones para luego desplazarnos por el resto del mundo. La aventura pues, comienza aquí...
g r á f i c o s
Roots: Gates of Chaos (N-GAGE)
El aspecto visual de The Roots es más bien discreto, debido fundamentalmente a una falta de definición asombrosa en la mayoría de los elementos que aparecen en pantalla. El peor aspecto sin duda alguna se lo llevan los personajes, tanto los controlables como los NPC. Repletos de jaggies y totalmente poligonales, el número de movimientos que poseen es realmente bajo, siendo incluso difícil de diferenciar si están golpeando o corriendo.
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