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GBA | Des: Rareware | Gén: Conducción | Sal: 14/02/05 |   Comprar
 
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Lunes,  28 de Febrero de 2005 - 01:22
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Volando sin alas

Junto a la aparición del famoso puzzle protagonizado por su mascota, Rare ha lanzado ya en GBA sus últimas apuestas, que nos llegan de la mano de THQ. La que hoy nos ocupa la lleva Banjo a todo trapo... con gran riesgo de accidente.
Nota
MeriStation
5
Mejorable

Por: William van Dijk Martín

Junto a la aparición del famoso puzzle protagonizado por su mascota, Rare ha lanzado ya en GBA sus últimas apuestas, que nos llegan de la mano de THQ. La que hoy nos ocupa la lleva Banjo a todo trapo... con gran riesgo de accidente.

Banjo Pilot (GameBoy)
La evolución última de Rare no deja de sorprender. Desde que se pasó al “bando contrario” a golpe de talonario avalado por Microsoft, todo el éxito cosechado en la gran N parece ser la única razón por la cual la compañía se sostiene todavía con un cierto prestigio más que cuestionado en los pasados meses. Ni XBox ha conseguido ver un gran título nacido de la compañía creadora de Conker y compañía.

Banjo Pilot (GameBoy)
Aunque el acuerdo entre Microsoft y RARE les concede exclusividad en la consola de Bill Gates,  la última nunca ha dejado de lanzar nuevos juegos, muy poco frecuentes, para la portátil de Nintendo. El fracaso ha sido rotundo y a juzgar por el resultado de estas últimas dos entregas, es muy probable que lo siga siendo, siempre y cuando no se mejoren algunos puntos que ya estamos algo cansados de ver.

Banjo Pilot (GameBoy)
Banjo compartió cierto standing en N64 gracias a la competencia que le hizo al todopoderoso Mario 64, otro juego de plataformas en 3D que tan bien usaba el motor de la consola negra de Nintendo. Esto era algo que sólo se había visto hasta aquel momento con el fontanero, por lo que la pareja compuesta por Banjo y Kazooie se alzó rápidamente como una nueva bomba de relojería de la mano de RARE, que hasta el momento todo lo que tocaba lo convertía en oro.

Banjo Pilot (GameBoy)
Tras el anuncio de una nueva aventura de la pareja previa aparición de otro plataformas que tampoco llegó a agradar en GBA, parecía que Banjo iba a recuperar por fin ese gran prestigio que le había llevado tan lejos. Por desgracia el resultado no ha sido exactamente el esperado, y no nos queda más remedio que afirmar que estamos ante uno de los grandes chascos de la portátil, y que salvando algún que otro apartado, es un cartucho totalmente prescindible.

El sistema básico

Banjo Pilot (GameBoy)
El problema de este Banjo, uno de ellos, es que la originalidad brilla por su ausencia. Cuando comencemos a jugar no veremos nada fuera de lo normal en este tipo de juegos que nos hayamos visto ya, un breve introducción sin dar lugar a demasiadas esperanzas, y a continuación el menú para seleccionar en qué disciplina nos queremos apuntar. Esto puede llegar a ser algo confuso, pues en realidad sólo tenemos a nuestra disposición dos, el Time Trial y el Grand Prix.

Banjo Pilot (GameBoy)
Hay otras opciones, pero por desgracia todas se reducen a un principio básico, ya sea obtener determinados premios para acceder a vídeos, aprender a conducir, modificar las opciones del juego, y poco más. Esto, repetimos, sigue sin decir nada para lo que de verdad importa, que es la jugabilidad mezclada con un agradable apartado gráfico. Esto es el ideal, luego lo que de verdad vemos en el cartucho es muy distinto.

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Reanálisis para Banjo Pilot
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Por: Malosa 28/02/2005 23:09:35
Nota
8.0
Yo ya creo que Meristation se inventa las puntuaciones. Una cosa es que el juego no sea muy bueno, y otra que le claven un 5.

Revistas mucho más objetivas como IGN le ponen un 8,0, la misma nota que le pongo yo.

Pero no es todo. No es que Meri puntúe bajo, es que cuando el juego es de PS2, como los GTA, no bajes de 9,9; que yo los tengo en PC y salvo el 3 no son para tanto... Eso sí, luego hacéis el análisis del mismo juego MEJORADO en PC, y del 8,9 o 9,0 no pasáis, ¿eh?

¿No os da vergüenza? Porque yo siento vergüenza ajena.
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Reanálisis
Nota
Lectores
8
Muy Bueno
REANÁLISIS 16/12/2008
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