Weno, aqui está mi propio análisis sobre Ace Combat 5:
Revisión de Ace combat 5: Jefe de Squadron:
Una vez más, tenemos otra secuela de la ya famosa serie de aviones de combate de Namco. En este caso, el juego ha llegado a unas cotas altísimas de calidad en la mayoría de los aspectos, y para cualquier amante del género (y también para los que no lo son), seria una compra a tener muy en cuenta.
Como en las anteriores revisiones, desmenuzaremos el juego en varios aspectos, que son: Desarrollo (Como es el juego por dentro), Gráficos, Sonido (Música y Efectos), Historia, Jugabilidad y Diversión, Valoración final y datos recopilatorios.
Desarrollo:
Bien, ahora explicaremos en que consiste este juego y su mecánica. El juego es un simulador de vuelo. Tenemos 2 modos de juego: Campaña y Arcade.
Arcade es un pequeño modo, de no más de 2 horas, que consiste en acabar con tus enemigos antes de que se acabe el tiempo. Es rápido, sencillo y no siempre fácil. Sin embargo, deberías dejarlo para cuando acabes la Campaña, porque tu nivel de juego(sobre todo si nunca has jugado a un Ace combat), puede no ser suficiente para un frenético Arcade.
En el modo campaña, nos trasladarán a la historia de 3 naciones(entre otras), que son Yuktobania, Osea y Belka. Hace ya tiempo, Belka(al estilo de la Alemania nazi), planto cara al mundo, y el mundo le devolvió la moneda. Belka quedó muy mermada, dividida y sin aparente poder(igual que Alemania). Sin embargo, los de Belka inician un plan para enfrentar a las 2 naciones más fuertes (Yuktobania y Osea), para que una vez se hayan agotado, poder imponerse a ambos y gobernar el mundo. Sin embargo, al inicio del juego tu formas parte de un escuadrón, y como en la vida militar real, te enterarás de la verdad tarde y mal.
Al margen de las secuencias, te explicarán los detalles de la misión y pasarás al menú previo. Aquí podrás tanto comprar y seleccionar los aviones para tu equipo, como leer y comprobar las estadísticas de tu escuadrón (como unidades matadas o veces caído), consultar el número de medallas obtenidas y demás. Una vez estés listo, comenzará la misión.
Las misiones no tienen estructuras fijas, pueden ser terminadas sin ningún recorrido previo, pero si existen objetivos (TGT), deberás eliminarlos. En las misiones que estés acompañado(al margen de que vayas o no con tu escuadrón), normalmente tendrás que protegerlos, apoyarlos y seguir las instrucciones que aparezcan dentro de la misión. Y cuidado, porque las misiones no siempre terminan una vez que hayas acabado todos tus objetivos. Pueden aparecer nuevos, o ocurrir situaciones desesperadas. En el transcurso de 27 etapas (algunas de ellas contienen más de 1 misión), descubrirás la verdad detrás de toda la guerra.
Gráficos:
Los gráficos tienen una función bastante importante en este tipo de juegos. Han de conseguir la suficiente calidad para que exista una ambientación, ya que sino el juego pierde muchísimo.
En este sentido, dependiendo de la situación los gráficos se comportan de manera distinta. Para empezar, el diseño de los aviones está realmente cuidado, en todos los aspectos. En este sentido, se nota y mucho la ayuda de la aviación japonesa para la realización de los aviones. Están recreadas gran parte de los componentes de los aviones, así como la manera de llevar los misiles, las armas especiales etc….
Así pues, los aviones resultan fácilmente reconocibles cuando los selecciones, ya por su propia imagen. Sin embargo, esto no ocurrirá cuando estés pilotando, ya que las distancias impiden que puedas ver realmente de cerca un avión en la mayoría de los casos(al menos, mientras sean enemigos).
También hay que reseñar, por otro lado, las fantásticas CQ’s, al estilo de Square, con más de 1 hora de duración, que nos llevarán de la mano en el guión del juego. Los menús de juego, de opciones, así como en las páginas de estadísticas y demás cumplen perfectamente con su cometido de aparentar ese estilo militar.
Ya en materia, nos encontraremos, durante las misiones, con grandes extensiones de terreno, tanto en tierra y aire como en la altura que podemos alcanzar. Hay que tener en cuenta que la VRAM de la ps2 no es muy muy alta, y eso le pasa factura. Pese a que el diseño de los aviones está conseguido, así como la realización de las estelas de los misiles, falla en otros aspectos.
En concreto, las ciudades. Desde lejos, dan perfectamente “el pego” de ser una ciudad, bien construida y ambientada. Sin embargo, si efectuamos un vuelo rasante a través de la ciudad, se observan esa especie de gráfico “en forma de cubo”, como si fuera una construcción de Lego. Se entiende que, con las limitaciones técnicas de la ps2, no se pueda hacer mucho mejor, pero no deja de ser un fallo.
Por otro lado, cabe destacar el efecto espectacular que tiene sobre los aviones, ya sea del propio viento (sobre todo cuando hay que hacer giros y demás), y también cuando volamos entre las nubes y/o lloviendo. En ese sentido, es un trabajo sensacional.
Resumiendo, nos encontramos con un titulo que a nivel gráfico ofrece unas fantásticas prestaciones, que podría mejorar en el aspecto de las ciudades de las misiones, en las explosiones (no tiene mucho sentido que un tanque o un hangar explote de la misma manera que un avión), pero que cumple con creces en la mayoría de los aspectos. 9/10
Sonido
Música: Ajustada perfectamente. Los autores han tenido en mente en cada momento para quien iba dirigido la BSO (para un simulador de vuelo de combate), y han realizado un trabajo muy pulido. Distinguimos 4 zonas principales.
En primer lugar, la música de las CQ’s, en lo que prima la ambientación de la narración que se está ofreciendo. En ese sentido, cumplen perfectamente su cometido, aunque en ocasiones suena más bajo que los diálogos, como si se quisiese esconder, cuando es un error.
En segundo lugar, la que aparece mientras te narran las misiones, tu participación en ella y los detalles de las mismas. A lo largo del juego existen 2 melodías, muy diferenciadas, y en concordancia con lo que está sucediendo. Tenemos, en primera instancia, una melodía muy “profesional”, como si realmente estuvieras viendo una película de aviones, así de simple. A partir de la etapa 19, todo cambia…Al margen de los cambios que se suceden en la historia, éstos se hacen eco en el trasfondo de las misiones. La melodía acoge un aire muy trascendental, que rompe con todo, y que da la impresión de que ahora estás luchando por ti mismo. Ésta es una de las mejores que he escuchado en un simulador de vuelo, merece la pena buscarla y bajársela.
En tercer lugar, tenemos la melodía que aparece en la selección de los aviones, del cambio de menús y demás. Funcional, como el resto del juego, está muy bien pertrechada pero debido a esto, sus márgenes están muy pronunciados y si la sacas de contexto, pierde mucho potencial.
Finalmente, las melodías que aparecen en la sucesión de misiones. Algunas son mejores que otras (con diferencia), pero la mayoría acompañan perfectamente el transcurso de las misiones. Fuera de éstas, sólo 4 o así son realmente interesantes.
8/10 (9.5/10 si sólo se escucha con la ejecución del propio juego)
Sonido FX: No destaca especialmente, ni tampoco hace aguas, debido a que no es que posea muchos escenarios donde lucirse. Sencillamente, la “explosión” de algo destruido suena como supuestamente debería sonar. Cabe destacar, eso sí, el propio ruido de los motores de los aviones, muy conseguido, y del rozamiento con el aire al efectuar giros y bucles.
8/10
Historia: Pese a lo que pueda parecer, resulta fundamental en este episodio de la serie. Lejos han quedado aquellas entregas de está temática de juegos, empeñados en ofrecer un título sin ningún trasfondo, sin ningún motivo por el cual salir con un caza y ejecutar diversas acciones. Parece que por fin se han concienciado de que una buena historia redunda en un juego y lo eleva a otra categoría (léase juegos como MGS, que no son especialmente RPG’s, por poner un ejemplo).
En este sentido, el juego nos ofrece una intro, en el que se nos presenta un escritor que ha venido a la base de Sand Island a conocer a un capitán, (Barrlet), que según le han contado, es todo un personaje capaz de conseguir de cualquier novato, un pilotaje superior a un experto. Se nos presenta, a su vez, a la alférez Nagashe (alias Edge), Chopper (no recuerdo su nombre), grim y al personaje principal.
En este aspecto, recalcar que el personaje principal se comunica como si jugarás al Suikoden y similares. Es decir, tu personaje nunca habla en tercera persona, y de hecho solo se comunica cuando te hacen una pregunta en la misión y tienes que contestar sí o no. (lo explicaremos después esta opción). Decir que es una pena, porque todo el potencial de la historia se ve debilitado al no aparecer físicamente el personaje que nosotros controlamos. Por cierto, su alias es Blaze.
A lo largo de la historia, se produce una guerra entre Yuktobania y Osea (del cuál militáis), y se ven forzados a luchar de acuerdo a las ordenes impuestas por sus superiores. En una de las primeras misiones, Barrlet es derribado por el combate, y el escuadrón conocido como Wardog, despega con 4 tripulantes durante la primera mitad del juego (Blaze, Edge, Chopper & Grim). Durante el desarrollo del mismo, se producirán algunas situaciones que harían variar el equipo por uno o más motivos que no desvelaré para no mostrar la historia. Si acaso mencionar que no será siempre vuestro grupo inicial.
La historia seguirá avanzando su rumbo, con CQ’s y el desarrollo de las propias misiones. Las comunicaciones por radio en las mismas son de vital importancia. Muchísima información acerca de la historia (y no siempre acerca de la misión) son desveladas mientras mantienes un diálogo con el resto del escuadrón, con el apoyo de tierra o con los dirigentes de la misión. Sé que al principio se hace complicado atender a todo lo que sucede en el monitor, a la altura, velocidad, municiones, objetivos y demás, como parar mirar al margen superior central y leer las conversaciones, pero son realmente muy interesantes. Aparece un verdadero vínculo entre los pilotos que está muy bien conseguido, y sus personajes sufren su propia evolución durante el desarrollo de las misiones, y del trasfondo de lo que la guerra es de verdad y porque está ocurriendo. Si no fuera porque tu personaje no habla, estaríamos ante una de las grandes historias escritas para un simulador de vuelo.
9.5/10.
Jugabilidad:
Como ya hemos explicado en que consiste el desarrollo del juego, vamos a profundizar más solamente en el aspecto de la propia ejecución de las misiones, y la importancia de la selección de los cazas antes de partir.
Antes de nada, hay que tener en cuenta que aquí 2 cazas no son iguales si no son el mismo modelo. Es decir, realmente las diferencias entre cada uno de los aviones son pronunciadas en algunos aspectos (por ejemplo entre un caza de dogfire-diseñado para abatir otros cazas-o del tipo bombardero, diseñado para destruir objetivos terrestres).
Por lo mismo, lo primero que hay que efectuar es la planificación de tu escuadrón, que dependiendo de la situación, estará formado desde 1 a 4 personas(al margen, recibirás a menudo el apoyo de varias unidades amigas, a las que deberás proteger o acompañar para conseguir un objetivo mutuo). Tienes que elegir el avión para cada uno de los integrantes, aunque el juego también te ofrece una especie de consejo. Veamos...
Cada caza está formado por una serie de parámetros, con valores enteros de 1 a 100 aprox., con características que explicamos a continuación:
Velocidad, defensa, Maniobrabilidad, Estabilidad, Atq.Aéreo, Atq.Tierra,NºMisiles, Tipo y cantidad de arma especial.
Velocidad: Indicativo de su velocidad máxima (Indicativo, ya que los valores oscilan entre 1 y 100 aprox., y la velocidad oscila entre 1200-1500 a +3000).
Defensa: Blindaje del aparato, es decir, su resistencia a impactos.
Maniobrabilidad: Velocidad de giro.
Estabilidad: Como su nombre indica.
Atq.Aéreo: Daño producido contra objetivos aéreos (léase cazas u otros).
Atq.Tierra: Lo mismo, pero referente a unidades “no voladoras”
NºMisiles: Cantidad de misiles “normales” del avión (entre 60-90, según modelo).
Arma especial: Tipo y cantidad de arma especial. Este apartado es sumamente importante. Explicaré alguno de ellos (NOTA: Un misil normal tiene “lock on” a partir de unos 1500m, y la ametralladora tiene alcance a partir de 800m)
XAAM: Misil con mayor seguimiento que el normal. Se puede disparar hasta 4 en una ráfaga, y persigue a su objetivo. Tiene más potencia que un misil normal
SAAM: Misil de largo alcance (unos 4500). Después de ser disparado, hay que mantener el círculo de la mira en el objetivo para que le siga y le derribe. Aunque vire, si permanece en tu círculo, impactará. Además, tiene mas potencia.
USB: Bombas, como las usadas en las guerras anteriores. Con un círculo pequeño te marca donde impactará (tiene en cuenta la inercia del avión).
LASM: Misil destinado a unidades de tierra, y sobre todo marítimas. Con un alcance de 3000m, y una potencia superior a un misil, es ideal para disparar a los barcos sin estar al alcance de sus propias torretas SAM. (Misiles antiaéreos).
Así hasta unos 10 o más tipos de armas especiales, que pueden decidir el curso de la misión. Su munición suele estar entre 10 y 20, por lo que debes usarlo con moderación y solo cuando sepas que es realmente necesario y no fallarás.
Weno, al margen de estas características, el juego te ofrece una pequeña ayuda. En el borde inferior te coloca 2 líneas con 1 borde en cada una de ellas (Aire y Tierra, respectivamente). Es un indicador. Si cuando has seleccionado alguno todos los aviones, y en alguno de los 2 apartados aparece en rojo, cuando vayas a salir te avisarán tus propios compañeros diciendo que si realmente quieres salir con esta formación (TEXT:”Esta formación puede que no sea muy buena contra cazas..Aun quieres continuar?”)
Una vez despegues (si, despegar), y comience la misión, es donde el juego evoluciona. Es increíble como se ha conseguido un dominio casi perfecto de un avión con tal solo el pad estándar de play. Namco ha realizado un gran trabajo en este sentido.
Por un lado, con la “bola”, controlamos el morro del avión. El eje horizontal se mueve a la misma dirección, y el vertical inverso(Es decir, si mueves la bola hacia arriba, lo que estas haciendo es agachar el morro, por lo que irás hacia debajo).
Con los botones X, O, controlas los misiles y ametralladora. El pad se usa para dar ordenes a tus compañeros (Cubrir-te cubren la retaguardia-, dividirse-cada uno va por su lado-, ataque-atacan al objetivo mas cercano de frente-, o ninguna formación).También se usa para decir “Sí” o “No”, cuando te formulen preguntas en plena misión. En este sentido, con los mensajes de radio, antes comentados, la acción es frenética y el propio diálogo (tanto de aliados como de enemigos) parece muy realista y veraz.
Por otro lado, con los botones L1 y R1 controlas la velocidad. Depende de cómo lo tengas pulsado, acelerá o frenará en mayor o menor medida. Con L2 y R2 efectúas la acción de guiñar el avión. Finalmente con Select cambias el control de armas. Fácil, sencillo, y un experto puede sacarle todo su jugo.
Tu avión no es mejor que el suyo en la mayoría de ocasiones (de hecho, te enfrentarás a modelos superiores), y por lo mismo, tu avión también será derribado si te impactan 2 o 3 misiles, o recibes múltiples daños de la ametralladora. Sin embargo, se hecha en falta (incluso jugando en AS), que los aviones no te lancen más misiles. No sé, resulta muy espectacular que te salte la alarma de que te han disparado un misil, y luego otro y otro, y cuando lo evadas ver la estela del misil pasando muy cerca. Esto no ocurre siempre (ya que no siempre están TODOS sus aviones juntos, sobre todo en las misiones de ocupación).
En este sentido, es importante recalcar la variedad de misiones a tu disposición. Desde misiones de cobertura, hasta de protección, espionaje o simplemente bombardeo. Hay que estar muy atento a tus unidades aliadas, pues necesitan realmente muchísimo apoyo y muchas de las misiones no puedes terminarlas sin tener algún aliado (El juego te dará por perdida la misión). Puede resultar frustrante, pero esto es una guerra y no un objetivo individual. Tu escuadrón está formado por 4 integrantes, por lo que formáis un equipo de apoyo a unidades de tierra y otras maniobras, no para emprender la guerra por vuestra cuenta confiando en vuestras habilidades.
Resulta muy entretenido, ya que la fama de tu escuadrón también aumenta conforme avanzan las misiones, haciéndose patente cuando peleas con el enemigo.
Valoración final:
Nos encontramos con un simulador de vuelo que ha mejorado a lo largo de los años defectos de sus predecesores. Y, en gran medida, los ha evolucionado a un gran nivel. El control del avión se hace asequible pero permite diferenciar a un piloto común de uno experimentado, a su vez que los diálogos de los personajes, los mensajes de radio, las secuencias animadas y demás ayudan a profundizar en una historia muy bien hilada y elaborada. Se echan en falta que tus compañeros sean algo más hábiles, y que la IA de los enemigos en los cazas se eleve un poco, así como pequeños defectos derivados de las explosiones en las unidades de tierra y poco más. Puede que el juego se haga corto, pero la oportunidad de los niveles (Muy fácil, fácil, normal, difícil, muy difícil y as), y la ocasión de seguir jugando para conseguir todos los cazas y medallas, unido a la existencia de un modo arcade que alarga un par de horas más, nos encontramos ante un juego que pese a todo, corto no es. Y eso, en un simulador de vuelo, está francamente bien. Buen trabajo de Namco, si siguen por esta línea nos esperan grandes momentos a lomos de los dueños del aire.
9/10