En mi opinión, Warrior Within es uno de los juegos más castigados de la actual generación, siendo en realidad un juego muy notable en algunos aspectos. Es cierto que globalmente es peor que Las Arenas del Tiempo, pero, pese a quien pese, supera a su precuela en algunas cosas. Para mi Warrior Within y Las Dos Coronas están al mismo nivel.
Sabemos cómo funciona el negocio de los videojuegos, y si algo funciona pues casi siempre se hace una continuación. A pesar de que las Arenas del Tiempo no fue un éxito en ventas, recibió muchos elogíos por parte de la crítica especializada y por parte de los jugadores que lo adquirieron. Sin embargo, lo que me parece un error es cómo se ha intentado plantear esta continuación en términos de guión y ambientación
No se trata sólo del hecho de que el Príncipe de las Arenas del Tiempo era mucho más carismático que el que aparece en los otros dos juegos. También ha empeorado la ambientación, (incluso la de la tercera parte está muy por debajo de la del primero), siendo inexplicablemente mucho más oscura, intentando darle un toque adulto que no encaja de ninguna manera. No concuerda nada con la ambientación típica que tienen los Prince of Persia de PC (El primero de todos, el Shadow and The Flame y el 3D) y Las Arenas del Tiempo. Suena a tópico, pero en mi opinión pierde toda la esencia. Incluso el Príncipe se parece más a Aragorn de las películas de El Señor de los Anillos, que a un príncipe árabe. Seguramente son cuestiones de marketing.
Dejando al margen este punto, Warrior Within, sin tener en cuenta de que juego es secuela y sin tener en cuenta que es un Prince of Persia, es un juego bastante bueno, llegando a brillante en algunos momentos. Por fin los combates están perfectamente integrados con los momentos de plataformas y no se hacen pesados como en la precuela. Además se han perfeccionado, teniendo una variedad de combos de ataques (quizás excesiva) que hace que las batallas no sean repetitivas. También hay una mayor variedad de enemigos, e incluso, mini jefes, y jefes finales, (algo de lo que carecía el primero, si exceptuamos al Visir).
Globalmente, a nivel técnico Warrior Within presenta una evolución con respecto a las Arenas del Tiempo. Sin embargo, algo falla. Los gráficos supuestamente son algo mejores, pero la paleta escogida para darle un toque más oscuro, hace que se vean peor, (también pasa en las Dos Coronas, pero en menor grado). Los movimientos del príncipe son iguales, y el control responde igual de bien. La historia, a pesar de que se ve claramente que es una continuación muy forzada de la primera parte, tiene giros interesantes y está más trabajada que la de las Arenas del Tiempo. Incluso los personajes como Shadee, Kaileena, el Espectro de la Máscara del Tiempo y el Dahaka tienen su razón de ser en la historia y le dan más consistencia. La banda sonora, que es algo que se ha criticado mucho, a mí me gusta. Quizás no le pega demasiado al juego, pero es porque la ambientación de por sí no le pega, no se trata de las canciones en sí, solamente. Los efectos de sonido y las voces suenan demasiado comprimidas. No se si es un problema de que no cabian en el GOD (Gamecube Optical Disk), pero no queda demasiado bien y canta mucho. El doblaje no me gusta. La voz del Príncipe no está mal aunque a veces, sobre todo con los gritos, suena muy garrulo. Más sorprendente es la voz de Leonor Walting como Kaileena, porque ella es actriz y es con mucha diferencia la voz peor doblada de todo el juego. La mecánica del juego de recorrer escenarios en dos etapas de tiempo, aunque ya se ha visto en otros juegos (Metroid Prime 2: Echoes por poner un ejemplo reciente), está bien desarrollada y hace que la jugabilidad sea interesante. Puede que a alguien le fastidie tener que recorrer los escenarios dos veces, pero a mí me gustaba ver los cambios en los detalles. Eso sí, los puzzles han bajado tanto en nivel de complejidad como de variedad. Para mí es un punto en el que es muy inferior a las Arenas del Tiempo. Y en cuanto a la dificultad, así como el primero es excesivamente fácil, Warrior Within es demasiado díficil, (incluso algunas mejoras de vida son dificiles de encontrar). Os recomiendo que juguéis la primera partida en fácil, porque tiene puntos un poco frustrantes, (sobre todo en algunas luchas contra jefes).
Y vamos con el tema que mayor controversia ha generado: los bugs (errores de programación). Yo sólo he jugado la versión de Gamecube y el único bug que recuerdo fue luchando contra el Dahaka al final del juego que el Príncipe se quedó bloqueado y ni le podía hacer daño al Dahaka ni él me lo hacía a mí. Sí que he visto otros bugs menores, que no afectan a la jugabilidad (como ver los tentáculos del Dahaka en alguna pared de algun escenario donde te ha estado persiguiendo, cuando ya no te está persiguiendo). Por lo que he leído en varias webs y foros, la versión de GC es la que menos bugs tiene, (sin contar la del PC que me parece que tiene un parche que los corrige). Tampoco se puede machacar tanto a Warrior Within por los bugs cuando las Arenas del Tiempo también tiene alguno (ahora mismo recuerdo uno en el que sin venir a cuento Farah hice un supersalto a la velocidad de la luz y al volver se estrello contra el suelo perdiendo toda la vida, pero también he leído bugs del tipo de que Farah no te seguía o no se metía por algún hueco y ya no te podía ayudar a resolver un puzzle).
En resumen, Warrior Within es una muy digna secuela de las Arenas del Tiempo que es totalmente recomendable para todos aquellos jugadores que se quedaron con ganas de más Prince of Persia. Además tiene dos finales, aunque en realidad el final bueno es una ampliación del final malo con algunos retoques.