Tras retrasar el juego en varias ocasiones y completar un desarrollo que parecía que nunca iba acabar, Acclaim trae una de las apuestas más firmes de la temporada en cuanto a conducción para Dreamcast se refiere.
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| Vanishing Point |
Y es que los buenos amigos de Clockworks Games, han querido hacer las cosas bien desde un principio, y ni cortos ni perezosos, se pusieron en contacto con ingenieros del mundo del motor para que les ayudasen a generar un motor virtual para cada coche que simule los comportamientos físicos de cada vehículo en cada circuito.
El ojo avizor de los jugones verá en este juego la "manejabilidad" de SEGA Rally, el nivel gráfico de los vehículos de Gran Turismo, o la pasión por las carreras y su mundo de Ridge Racer.
Con esto queremos decir que si cada juego de los anteriormente mencionados ha sido elegido por esas características, fue por esas y no por otras, lo que hace que el trabajo de programación, con tantos frentes abiertos, fuese contrareloj a costa de no convertir su trabajo en interminable. Los resultados ni superan ni igualan a los anteriores, pero se acercan. Y eso ya es un dato.
La idea de combinar la perfección de los vehiculos y de los escenarios, de los simuladores, con la facilidad de conducción, de los arcades, es muy buena si lo que se quiere es
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| Vanishing Point |
acercarse a un gran numero de jugones ansiosos por "megas" frescos con los que matar las horas muertas.
g r á f i c o s
En el apartado gráfico hay que destacar el modelado de los coches que se ve ayudado por el potente "motor" del juego. No solo se han conseguido las licencias de las más prestigiosas marcas occidentales (BMW, AUDI, VOLKSWAGEN, ROVER, LOTUS, ALFA ROMEO, McLAREN, etc.) para legar a tener más de 30 vehículos disponibles, sino que se ha llevado a cabo un estudio pormenorizado de cada vehículo para que su representación en el juego fuese tan verdadero como lo es en la vida real.
No sólo este apartado se apoya en el modelado de los coches, sino que lo hace también y de qué manera en el "motor" que lo mueve todo y que resulta al final el ser el causante de semejante experiencia visual. Es un "motor" muy potente, que mueve bastantes coches en pantalla, así como los fabulosos decorados. Y todo lo hace a mucha velocidad, amén de garantizarnos la completa ausencia de pop-up durante todo el juego.
Posee un sistema de partículas en tiempo real que le permite reflejar efectos como chispas, humo, polvo, frenadas, con total soltura y con un gran acierto físico. Pero donde de verdad se
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| Vanishing Point |
luce este novedoso sistema es en la recreación de los choques entre vehículos y sus efectos sobre las carrocerías.
El motor grafico está capacitado para dibujar perspectivas muy lejanas en el horizonte sin que en ningún momento los fondos se resientan para nada, ni aparezca, cuando no se le espera, el temido "efecto niebla". Unos circuitos, por cierto, muy detallados, variados, con un elevado detalle y con longitudes considerables.
Reanálisis
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(8)
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| Bueno si bueno y bueno |
Muy buen juego.
Jugabilidad,graficos, sonido, muy bueno.
salu2.
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| sera buen en graficos pero el tio que loanaliza se arma un lio deevos heee ha es difici al prcipio.. |
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| El mejor |
Por: carter 14/03/2001 23:59:00
En mi opinion es el mejor juego de coches jamas realizado lo tiene todo graficos,jugabilidad sonido..etc claro que no es un simulador al uso asi q los fans de GT no lo admiarán como realmente lo merece..muy bueno
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| Menudo "motor" tiene este juego... |
Lo primero que obliga a quitarse el sombrero es un motor
grafico IMPRESIONANTE. ?De verdad una DC puede hacer tanto?.
60 fps todo el tiempo, nada de pop-up, todos los efectos
activados (incluidos mip-mapping y antia alias). Dios, es una
gozada visual.
Quizas la jugabilidad no esta a la altura del motor, y a veces
consigue desesperar. Pero en fin, al menos te durara tiempo.
No defrauda en absoluto, pillalo YA.
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