The Next Tetris ¿Quién no conoce a estas alturas TETRIS? Es casi imposible no haber jugado algunas partidillas con el incombustible juego de puzzles en cualquiera de las múltiples plataformas para las que ha aparecido el dichoso jueguecito. Dreamcast no podía ser menos y una nueva versión del famoso juego ha caído
La historia de Tetris tiene miga, y si la base sobre la que se sustenta la mecánica del puzzle data de un juego romano llamado Pentamino, la versión electrónica no le va a la zaga,
The Next Tetris
remontándose a la primera mitad de los años 80, cuando dos colegas rusos, Pokhilko y Pajitnov lograrian convertir aquel primitivo juego que entretenia a los romanos en uno de los videojuegos más versionados de la historia. Los principios fueron duros, era cuanto menos parádojico ver como un juego "soviético" atravesaba cualquier frontera y se imponia en los salones recreativos y en las consolas de miles de americanos. Sin embargo el mayor problema que ha tenido siempre esta popular saga han sido los lios de licencias y los problemas con los desarrolladores de las diferentes versiones. De hecho, el propio padre de la criatura, Pajitnov, no ha emepzado a recibir beneficios de su propia idea hasta hace bien poco.
Lo poco que hay para contar en el desarrollo del juego se debe sobre todo a la sencillez del mismo. Se trata simplemente de ordenar unas piezas que van cayendo desde la parte superior de la pantalla e ir acumulándolas en el fondo de la misma para formar líneas que desaparecerán posteriormente. Así, hasta que inevitablemente la pantalla se llene hasta los topes de piezas y termine la partida, ¿te suena, no?
g r á f i c o s
The Next Tetris
Evidentemente son muy sencillos. De hecho nada llega a destacar sobre el resto. Si acaso la construcción tridimensional de las piezas que le dan un aire de mayor sofisticación al juego y las rotaciones de los "tableros" donde discurren las partidas al jugar contra un adversario. El resto no pasa de ser normalito y aunque un juego de estas caracteristicas no requiere un despliegue técnico impresionante, si que hechamos de menos algun toque distintivo o una mayor variedad en los escenarios (¡no cambian nunca!). Sonic Team por ejemplo logró con Chu Chu Rocket un apartado visual bastante atractivo conjugado con la simpleza del desarrollo...
m ú s i c a
Puede que te encante, o puede que, por el contrario, llegues a odiarla. La realización es bastante correcta y sugerente, de acuerdo con la acción de la pantalla, pero el estilo sin embargo no será el preferido por todos. Los cortes musicales son en su mayoría una mezcla de melodías tipo trance o dream, tranquilitas, y en ocasiones mezclando las canciones típicas de Tetris. La verdad es que no tiene mucha importancia, si no te gusta lo que escuchas de fondo siempre podrás bajar el volumen de la música y quedarte únicamente con los efectos sonoros...
s o n i d o f x
The Next Tetris
... los cuales tampoco destacan precisamente por su variedad o calidad, pero es que como en el resto de apartados, un juego de este tipo no necesita de efectos sonoros exquisitos, o de una cantidad increíble de samples diferentes. En The Next Tetris escucharemos el típico ruidito de rotación de las piezas, el entrechocar de las mismas, y por supuesto, unas "alegres" vocecillas para cuando hacemos combos de líneas :)
Reanálisis
para The Next Tetris Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(1)
para mi el analista se equivovo porque el le puso el 6 porque en realidad no le gusta el juego o no le gustan este tipo de juegos. Pero para aquellos que le gustan los juegos de logica este es el mejor y ademas nunca te aburris.