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DC | Des: Take 2 | Gén: Acción | Sal: 25/07/01 | 51,03 €  Comprar
 
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Miércoles,  25 de Julio de 2001 - 18:18
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Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child

Tremos nos traen a Dreamcast un nuevo shoot´em up subjetivo, un cocktel explosivo de sangre, destrucción, diseños de McFarlane y el mejor rock de KISS. ¿Te lo vas a perder?.
Nota
MeriStation
4
Mediocre

Por: Alberto Mendoza

Después de varios milenios de paz y tranquilidad para la humanidad extenta de ataques demoníacos y fuerzas oscuras, algo se trama desde el otro mundo. Antes de morir, el Señor de las Pesadillas, el gran monarca de la Zona Muerta dejó un embrión, una semilla maléfica

Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child
Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child
para reconducir de nuevo la conquista de la Tierra e implantar el dominio de las tinieblas.
Este embrión ha llegado ha ser el Príncipe del Mal y a través de sus inmensos poderes ha creado toda una legión de monstruos que están causando el caos y la destrucción en las principales ciudades del planeta. El elegido para evitar el desenlace mas traumático de esta situación es, y como no podía ser de otro modo, nosotros mismos un ciudadano normal y corriente. Nuestra misión es explícita: encontrar a Elder, el único ser capaz de poner orden en este caos de terror y destrucción...pero no será nada sencillo dar con el, pues estará representado en cuatro alter egos: El Celestial, el Demonio, el Rey de las Bestias y el Portador de las Estrellas.

Lo que más llama la atención es que todos estos egos son ni mas ni menos que cada uno de los miembros de la banda de rock KISS, perteneciente a finales de la década de los 70 y cuyas aventuras han sido trasladadas al cómic mediante la masestría de Todd McFarlane el popular creador de Spawn. Con estos nombres se da a entender buena cuenta de lo que nos encontraremos con este título: música cañera por parte de la banda KISS, diseño de enemigos atractivos mediante la maestría de McFarlane y, como no, decenas de litros de sangre en cantidades abrumadoras (realmente es el juego que mas uso de la sangre hace

Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child
Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child
gala). Sin ir mas lejos, y aparte de todas las bondades que puede presumir de poseer, si hay un detalle que no ha de pasar desapercibido. Se trata de un shoot´em up en primera persona, pero a diferencia de la tónica general por parte de este género donde en la consola blanca de Sega ha encontrado un auténtico filón de oro, el juego que nos ocupa no posee opción de partidas Online, ni tampoco split screen para dos o cuatro jugadores. Nada.
Kiss Psycho Circus: Nightmare Child ha decidido seguir los pasos del aclamado Half-Life, centrándose única y exclusivamente en el modo para un jugador. Podremos únicamente con nuestro valor y pericia encontrar a Elder y salvar a la humanidad?
En teoría ese es el objetivo de Tremor...a menos que nos cansemos de el, cosa no muy difícil.

  g  r  á  f  i  c  o  s
 

El motor gráfico con el que nos ha sido otorgado KISS: Nightmare Child ofrece buenas intenciones y el intentar dar buena muestra del potencial gráfico de la consola cual lo

Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child
Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child
alberga, pero lamentablemente no pasa de ser un engine de lo mas modesto y limitado dentro del género de Dreamcast. Esta claro el hecho que no puede competir en calidad gráfica con las vacas sagradas del género como Quake III o Half-Life, los cuales le superan en calidad de mapeado y diseño de arquitectura de nivel, consistencia, efectos de luz y detalles gráficos a parte de poseer un frame rate mas elevado y unos enemigos con más personalidad. Los niveles del título que nos ocupa se asemejan en buena parte a los ya mostrados en el juego Shadowman en cuanto a cuestión de ambientación (oscura, gótica y a menudo claustrofóbica) y la consistencia de las estructuras poligonales es notable, todo sea dicho de paso, pues no se puede achacar ningún defecto gráfico de consideración. Lo que parece que los programadores no han entendido muy bien es que el concepto de consistencia no ha de ser ligado a la falta de detalles. Así nos encontramos con unos escenarios que se mueven con un frame rate muy digno, algo mas de 30 fps, pero que por contra están totalmente desolados. Si lo comparamos con Quake III, el título que nos ocupa parece sacado de una generación anterior de sistema de entretenimiento, mas cercano a N64. Por que no se han incluido efectos de bump mapping en las texturas? O efectos de luz en tiempo real? Esta carencia gráfica no es suplida de ningún modo, dejándose notar mas aún si cabe con una realización de mapeado realmente sosa y poco
Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child
Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child
trabajada en la cual parece que los caminos estén desde un primer momento prefijados. Lo peor de todo es el diseño de los enemigos, y nos parece muy extraño pues detrás de todo el trabajo de creación gráfica se haya Todd McFarlane el afamado creador de la serie en cómic Spawn, pero como los resultados mandan no se puede decir mas que los enemigos carecen de personalidad, con un diseño tosco, sin intimidación y lo que hace todo el conjunto mas nefasto, el pobre cuadro de animación que hace gala cada uno.

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me aburroooooooooooooooooooo​oooooooooooo...
Por: Malcolm 25/08/2001 00:13:00
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3
pos eso
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