Grandia 2 El mejor juego de rol para Dreamcast hace acto de presencia. Cerca de dos años de desarrollo ha tardado GA en dar ha luz el mejor título de la consola blanca de Sega. El RPG que Dreamcast necesitaba...
A día de hoy debemos estar de enhorabuena todos los amantes de los buenos videojuegos. Sea el género que sea o seamos usuarios de plataformas distintas, si hay algo que debe caracterizar a todo buen jugón que se precie es el saber apreciar títulos que marcan un
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antes y un después, programas que desequilibran y establecen las pautas, directrices y el camino ha seguir al resto. No cabe duda que estos, por desgracia no abundan en exceso, y mucho menos en los tiempos que corren donde la publicidad o vistosidad gráfica hacen estragos en algo tan importante como la jugabilidad y el espíritu que envuelve al título en cuestión... No obstante, y por fortuna para la gran mayoría, todavía hay compañías las cuáles no se preocupan de la fecha de lanzamiento o la moda imperante. Siendo fiel a su manera de hacer las cosas, desarrolladoras como Nintendo o Enix han abierto los ojos a muchos incrédulos sobre como crear un concepto y la manera de llevarlo ha cabo sin perder ni un ápice de lo que el gran público ha depositado en ello. El ejemplo mas reciente ha sido el último "Gran RPG" de PSOne en tierras niponas (y por contra, de dudosa aparición en el viejo continente) el esperadísimo Dragon Quest VII, el cual nos ofrece un sistema de batalla, presentación gráfica y argumento muy diferente a lo que estamos acostumbrados e "influenciados" por el otro peso pesado del género, Square y su saga Final Fantasy. Pero dejémonos de comparaciones e introduzcámonos de pleno en el título que nos ocupa, y lo mas importante...la compañía que hay detrás. Pronunciar las palabras Game Arts pueden tener sendas variantes para los aficionados. Por un lado, un desconocimiento total de esta célebre compañía nipona, y por otro, mostrar un respeto y admiración enorme, tal y como se merecen sus obras. Si me permitís, antes de comentar los entresijos de, ya lo anticipo, la última obra maestra de este estudio en lo que a juegos se refiere, para mas señas el esperadísimo Grandia II, vamos ha echar la vista atrás y repasar muy por encima, sus títulos mas conocidos, así como las dos variantes dentro del género del RPG que posee esta
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compañía: la saga Lunar y Grandia.
Para empezar, decir que Game Arts no es una compañía que se prodiga en demasía en cuanto a lanzamientos se refiere, y sorprendentemente posee un expediente que asusta nada mas nombrar las distintas piezas maestras que han creado: Thexder ( y su segunda parte Firehawk para MSX), Alyssia Dragon (para Megadrive), Silpheed (para MegaCD) y como no, la saga Lunar o lo que es lo mismo su bautismo en el universo RPG.
Esta saga esta dividida en dos capítulos: Lunar, the Silver Star programado por el Studio Alex en 1993 (para MegaCD), es un grandísimo RPG, una obra maestra que poco dista de clásicos como Tales of Phantasy para SFamicom. Hace poco tiempo tuvimos la posibilidad de disfrutarla, mas concretamente en el año 1996 en una fiel conversión (con algunos extras) en Sega Saturn y posteriormente en PSOne. El 28 de Mayo, la célebre compañía afincada en Norteamérica Working Designs puso a disposición del público la venta de Lunar Silver Star Story Complete (un pack que aparte de los dos CD´s correspondientes al juego, incluía la banda sonora y un making off, como un completo mapa a todo color). Este Lunar Silver Star Story recoge las características mas brillantes de los mejores RPG de SFamicom, o lo que es lo mismo, un apartado gráfico orientado claramente hacia 16 bit pero con un colorido y suavidad sin precedentes, una banda sonora de ensueño (en ella esta el talento de Isao Mizuguchi y Noriyuki Iwadare) remasterizada a CD y lo mas importante,
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conservaba toda la jugabilidad, diversión y ensueño que las viejas producciones de 16 bit producían...sin olvidar la mas de hora y media de secuencias de animación a pantalla completa. Y en el otro bando tenemos a Lunar Eternal Blue, que es la versión para 32 bit del segundo capítulo aparecido en MegaCD, el cual esta totalmente desarrollado por los americanos. En ella, el protagonismo recae sobre Hiro y la encantadora Rubi algunos años después de la primera aventura. El eje de la aventura consta en averiguar el secreto del "Blue Spire" y la chica que lo ha encontrado, dejando entrever una lucha entre el bien y el mal, o lo que es lo mismo, derrotar al maligno Zophar....
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Tras jugar unas cuantas partidas puedo rotundamente asegurar que es (sino el mejor) uno de los grandes juegos RPG.
IMPRESIONANTE E IMPRESCINDIBLE.
El sistema de combate es INIGUALABLE.Mejor que en los FF(que es decir).
Algo lineal? por dios, es enteramente previsible.
Poca espectacularidad gráfica????? Pero vd que bebe por las mañanas? Cognac? Por dios! jamás se han visto combates tan espectaculares, musical y graficamente.