Dreamcast ha sido una consola muy prolífica en juegos de conducción desde sus inicios. Así lo demuestran grandes títulos de este género como SEGA Rally, Metropolis Street
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| Exhibition of Speed |
Racer, Ferrari F355 o el más reciente Daytona USA. Todos, en mayor o menor medida han demostrado ser buenos títulos con una gran aceptación entre el usuario, independientemente que fuesen simuladores (como Ferrari F355) o arcades (como Daytona USA) de conducción.
Tras casi año y medio de desarrollo, Player 1 Games, bajo el auspicio de Titus, presenta un juego que retoma la filosofía de la conducción arcade y junto con otros elementos como el justo toque humorístico o un modo principal muy consistente, intenta hacerse en hueco en el difícil mercado de Dreamcast.
En un principio, Titus para reforzar el feeling del juego, planeaba hacerse con licencias de grandes fabricantes de automóviles, como Mitsubishi, Ford o Alfa Romeo, para incluir coches reales en el título, pero finalmente esto no ha fructificado y todos los modelos que aparecen
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| Exhibition of Speed |
en EOS son ficticios.
g r á f i c o s
Exhibition of Speed es bastante económico a nivel gráfico. La ambientación de sus 15 circuitos es variada, con pistas que cruzan estaciones de ferrocarrill, campo a través, paisajes helados o modernas ciudades. Destaca negativamente la aparición de un cansino poping en los fondos que es algo imperdonable a estas alturas. Los modelados de los coches son de calidad, resultante de unas texturas correctas y una buena manita de antialiasing, que se echa en falta en otra consola de nueva generación.
El motor del juego no puede evitar que de cuando en cuando aparezcan unos monumentales
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| Exhibition of Speed |
slowsdowns que ralentizan el juego de una forma terrible. También hay que tener en cuenta que únicamente pueden participar 6 coches por partida, lo que no debería suponer una sobrecarga poligonal excesiva. Eso unido a que el juego no llega ni de lejos, a moverse a 60 frames por segundo, nos hacen dudar de la eficacia del trabajo hecho con el motor gráfico.
El juego ofrece 3 perspectivas distintas dos exteriores a dos distancias y una interior, bastante cómoda para el manejo. También aparece la posibilidad de asignar la cámara a una perspectiva trasera que nos de contacto ocular con nuestros perseguidores.
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| Quise ser Fangio y resulte ser conductor de bus |
Me parecio atractiva la idea de conducir esos autos de los años 40 en Monza antigua, pero el sueño se cayó y me pelé, parece un juego de PSX y el control es duro y el auto no voltea así le des con todo hacia la derecha o izquierda. Si eso hubiera pasado en esos tiempos no existiría hoy F1
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esta medio malo,voy a decir a ese que critico la psx,es la mejor consola del mundo,despues la 2 y despues la 3,la wii y la gameboy
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