Juana de Arco es un juego peculiar. Básicamente podemos decir que se trata del clásico beat’em’up en el que debemos despachar cientos de enemigos mientras estos se agolpan en pantalla, a golpe de teclado y ratón. Pero en este caso, los chicos de Enlight software, con Trevor Chan a la cabeza, han intentado ir un poco más lejos.
Unido a lo anteriormente comentado, veremos elementos típicos de JDR (o RPG), como es el uso de un inventario y la posibilidad de ir recuperando equipo, los niveles de experiencia y la posibilidad de mejorar nuestras técnicas de combate. Y aun más, lo que diferencia realmente a este título de su competencia son algunas campañas que pueden jugarse como si se tratase éste de un juego de estrategia en tiempo real.
Dicho así, suena bonito. La idea no es mala, un RPG mezclado con RTS, y de haber contando con un presupuesto mayor, seguramente estaríamos hablando aquí de uno de los bombazos de la temporada. Pero la realidad es que Juana de Arco es un juego modesto al que no se le puede pedir mucho, y a pesar de la ambición de sus desarrolladores, posee graves problemas que le impiden llegar a ser lo que intenta ser.
Audio / vídeo
Un dato curioso, la resolución del juego es obligatoriamente 1024x768. La configuración únicamente nos permite ajustar la carga gráfica (como por ejemplo activar/desactivar hierba, o la distancia de visión). Esta limitación seguramente venga dada para evitar tener varios tipos de menús e imágenes adecuados a cada resolución, ahorrando al estudio de desarrollo tiempo y esfuerzo. Es un detalle que no molesta, ya que la resolución elegida es un estándar a día de hoy, pero es un detalle curioso que nos va dando pistas de la calidad del programa.
Centrándonos ya en el juego propiamente dicho, hay que reconocer el buen hacer de los grafistas, que han sabido modelar (y texturizar) unos personajes y entornos con colores muy vivos y atrayentes. El acabado grafico recuerda a títulos como Blade: The Edge of Darkness, con la diferencia de los años que les separa, claro.
Y ¿cómo es el motor grafico? Bueno, dista mucho de los grandes (léase Far Cry, UnrealEngine...) pero a pesar de ello se muestra digno. Tras probarlo en varias configuraciones de hardware, no he tenido problema alguno y durante los días de análisis nunca dio fallo alguno. Aunque carece de los ya típicos efectos con Píxel Shaders, esconde algún que otro detalle bonito, como son los reflejos del agua, muy bien conseguidos.
El mayor problema del motor gráfico viene dado cuando las ingentes hordas de enemigos hacen acto de presencia. Da igual que no se vean en pantalla, basta con que estén ahí para ralentizar sobremanera el juego. Aunque en las primeras dos misiones no se aprecia, a partir de la tercera la lentitud de carga a veces puede sacarnos de quicio. Molesta bastante ver como estás tomando una torre, y de repente el juego se para a cargar el mapa. Tener a 20 soldados alrededor, con el juego detenido y sin saber cuando volverá a la acción no es una experiencia gratificante. Podemos apreciarlo también en elementos como la hierba, que tiene ‘la manía’ de aparecer cuando ya estamos encima de ella, y volver a desaparecer con solo cambiar el ángulo de cámara.
Reanálisis
para Juana de Arco
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(4)
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| Increíble |
Por: Koroku 30/07/2004 12:37:42
El juego es la puta caña esta que te cagas,si te gustan los juegos de rol en tiempo real, es muy pareciado al juego de Crusader of Might and Magic que tambien esta bien.Tiene muchos detalles y yo nunca he visto en unjuego asi hacer magias que es la primera vez que veo una cosa asi.Tambien enseña un poquito de historia sobre la guerra entre los inglese y los franceses.En conclusion si valiera lo mismo quye el juego de Sacred lo compraria de cabeza.
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| Ta bien pero no mata |
Pos weno el juego esta decentemente bien aunque cansa rapido y aburre una mijilla. Por lo demas es bastante correcto en todo, pero a mi no me ha gustado mucho. Le falta "ALGO". La conclusion es que esta bien para entretenerse un tiempo no muy largo.
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| Vaya análisis |
Hombre, no es por joder, pero menudo truño de análisis. Se tira 2 páginas con la historieta del juego, y lo único que comenta del modo de estratégia es una línea para decir que es malo y punto. En fin... No le pongo nota la juego porque no he jugado, pero por favor, los análisis un poco más detallados.
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| Vaya |
El juego engancha como aquellos "Streets of rage" y del estilo de la megadrive. El problema es te aburres a recargar contra los generales rivales. Un toque y juana a tomar por saco, tres horas jugando al gato y al ratón porque son superpredecibles. No solo los enemigos son estúpidos, tus propios generales te sacan de quicio hasta el punto que los dejo en casita y cuando Juana solita ha allanado el camino les traigo para que salgan en la foto. Sólo son un poco utiles en la ultimas misiones en el resto te los matan y adios; y lo que es peor es posible que salves justo antes de que te los maten y no puedas salvar a todos, ya que no huyen ni aunque estén a punto de morir. En fin, que si tienes un control pad como yo puede s aporrear botones a gusto. Hacia tiempo que no me cabreaba tanto con un juego como con el manejo de las armas de asalto en este, hacen lo que les sale de los cojones!!!. Es mejor dejarlas a su bola y que ellas elijan el objetivo. Al que le pone un 10 en el reanalisis le digo que no juegue al "Piratas del caribe" porque le puede dar un paro cardiaco de la emoción.
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