Están todos, y son los mejores... lastima que algo falle. Nuevamente Son Goku y sus amigos protagonizan un juego de lucha, y nuevamente hay algo que no encaja. Este fue el primer Dragon Ball para PSOne, y su aspecto en 2D, combinado con una sucesión de pequeños defectos, fue suficiente para que el juego se quedara a la sombra de lo que pudo haber sido.
Nuevamente Son Goku y sus amigos protagonizan un juego de lucha, y nuevamente hay algo que no encaja. Este fue el primer Dragon Ball para PSOne, y su aspecto en 2D, combinado con una sucesión de pequeños defectos, fue suficiente para que el juego se quedara a la sombra de lo que pudo haber sido.
Dragon Ball: Ultimate Battle 22 (PlayStation)
Dragon Ball, a parte de ser uno de los mangas más populares del panorama español, es una fuente inagotable de recursos para hacer todo tipo de objetos relacionados. Entre ellos se encuentran los videojuegos, y del mismo modo que sucede con las películas (la mayoría), los productores suelen pensar que el nombre basta para vender el producto. Por este motivo, casi todos los juegos de Dragon Ball, sin ser del todo malos, quedan con una nota mala por culpa de un mal acabado.
Ultimate Battle 22 podría decirse que está inspirado en los títulos de lucha que en su día salieron para Super Nintendo (Super Famicom en Japón), llamados Super Butouden. Las dos primeras entregas resultaron disponer de una calidad técnica bastante aceptable, siendo juegos de lucha en 2D, pero por aquel entonces, triunfáron por disponer de un elemento muy importante: la originalidad.
Dragon Ball: Ultimate Battle 22 (PlayStation)
Los Super Butouden eran originales gracias al sistema de luchas que empleaban, ya que cuando los personajes estaban cerca, el juego no dejaba de parecerse a un Street Fighter, pero cuando se alejaban, una barra dividía la pantalla en 2, permitiendo que hubiera una gran distancia entre ambos contendientes. La segunda novedad era que había dos alturas a las que se podía luchar: la normal a nivel del suelo, y una elevada que permitía luchar en el aire.
Cuando los luchadores estaban alejados, el método para atacar eran las ondas de energía. Estas podían ser normales, o haciendo una combinación, se podían hacer las devastadoras técnicas vistas en la serie. Pero antes de usar ataques de energía, había que cargar la barra de energía. Esta barra se situaba justo debajo de la de salud, y se cargaba sola, aunque lentamente. Al realizar un ataque sin la energía necesaria, el personaje quedaba unos segundos inmovilizado, y a merced de su rival.
Todos estos elementos, en su momento fueron una revolución en el concepto de los juegos de lucha, pero a partir de la tercera entrega, la no inclusión de novedades hizo que la saga fuera perdiendo originalidad. Cuando salió la Playstation se pensó en retomar la idea, y de ahí surgió este Ultimate Battle 22.
Dragon Ball: Ultimate Battle 22 (PlayStation)
El sistema de juego es básicamente el mismo que las entregas de Super Nintendo, aunque las diferencias técnicas se dejan notar con facilidad. Los gráficos son más nítidos, la música tiene más calidad al venir en soporte CD y las voces se escuchan con mucha más nitidez. Sin embargo, la sensación general es la de estar ante un juego de Super Nintendo; y si esa idea era mínimamente aceptable cuando el juego salió en Japón (tardó mucho en llegar a España), ahora se antoja totalmente ridícula.
Sin embargo Dragon Ball es una gran serie, y sus personajes tienen un gran carisma; y la principal novedad de esta entrega es la inclusión del mayor plantel de luchadores visto en cualquier juego de esta saga. 22 personajes seleccionables desde el comienzo del juego más cinco secretos. Casi todos los luchadores de la serie están aquí, y algunos incluso por duplicado. Ese es el caso de Son Goku, que puede escogerse en su estado normal, en estado de Super Saiyajin, o en el tercer nivel de Super Saiyajin. Incluso se puede seleccionar a Goku cuando es un niño, aunque este es uno de los personajes secretos.
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(23)
Me parece un buen juego . Es entretenido pero llega a cansar rapido. Jugar hasta 8 colegas con dos mandos me parece muy buena idea y deberian de acer lo mismo en otros juegos. Creo q es muy dificil averiguar las magia de los personages, y creo q en el torneo, RESULTA MUY PESADO EL PRESENtADOR Q PRESENTA LOS CONVATES
Este juego es una garcha y uno de los peores de lucha en Play Station.Los graficos son asquerosos,un uso criminal de los fondos 3D con unos personajes horripilantes.El control es caotico,para hacer un poder especial estas dos horas y hace que el juego apeste en todo sentido.Lo unico aceptable es la cantidad de personajes y los modos de juego.En conclusion , un desperdicio en CD Rom
La verdad es que los gráficos son lo peor que he visto en psone. Pero el juego tiene su gracia, porque tiene un montón de personajes ocultos y, la verdad, las magias yo las ejecuto facilmente (al principio no sabia como, luego lo aprendí y ya se me ha olvidado. Ya que hace que no juego unos 5 meses. En fin, a mi no me ha decepcionado, pero los gráficos son penosos y son algo lentos los luchadores.
La verdad es que aun no me explico como, despues de los fabulosos Superbutoden que salieron para la SNES, se desperdicie de tal modo la plataforma PSOne. La verdad es que es mucho peor. No tiene modo historia, las magias y ataques especiales son bastante menos espectaculares, los movimientos lentos y los zooms y fondos en 3d mal conseguidos. Lo único positivo: los 27 personajes y la intro.
Lo que más me sorprende es lo tarde que ha salido en Europa teniendo en cuenta que es una juego del 1996.