He tenido la oportunidad de jugar al Parasite Eve y de terminarlo y sólo puedo decir que me parece un buen juego sin más, no una obra de arte, (y eso que tengo en cuenta la época en la que se hizo). El principal problema que le veo es que intentar mezclar dos géneros, (RPG y survival horror), y al final se queda a medio camino de los dos, es decir, no llega a ser un survival horror ni un RPG.
Los gráficos son irregulares, hay gráficos muy buenos y gráficos muy malos. Los gráficos de las FMV son de chapeau, eso hay que reconocerlo. Pero si jugaís al juego, vereís que el modelado de los personajes deja bastante que desear, y que los escenarios prerenderizados podrían estar más trabajados. No me gusta comparar juegos, pero por si acaso alguien me dice que los gráficos son buenos para la época, le diré que el primer Resident Evil es anterior al Parasite Eve y tiene gráficos muchos mejores que éste último.
Respecto a la música, sinceramente creo que el tema principal del juego, (el que suena en la presentación) es lo único que se salva. Los demás son temas repetitivos que llegan a cansar cuando cada combate suena siempre la misma musiquilla.
De los conbates quería hablar también, ya que creo que es uno de los principales errores del juego. El sistema de combate parecido al de los RPG le hace perder mucha ambientación y acción al juego. Le hace perder acción porque los combates se vuelven muy lentos así. Y el hecho de que suene una música tranquila cuando estás luchando en vez de una música más frenética para ponerte nervioso hace perder mucha ambientación al juego. No entiendo muy bien por qué Square eligió este sistema de combate. No pega nada con el tipo de juego. Es algo que afortunadamente corrigieron en Parasite Eve II.
En cuanto a los efectos sonoros, pues en fin, brillan por su ausencia, (y que no me digan que es un silencio sepulcral para ambientar). Hace el juego muy soso en definitiva. Y lo de que los personajes sean mudos, (cosa que ocurre en la mayoría de los juegos de Square), es otra cosa que le hace perder muchos enteros al juego, (este detalle se omite en el análisis de Meristation y no entiendo muy bien por qué).
El control del Parasite Eve es distinto al del Parasite Eve II (aquí habeís metido la pata en vuestro análisis). No es direccional, lo cual se agradece. El menú es bastante escueto y a veces es dificil enterarse de que hacen ciertos objetos.
Resumiendo. Las bazas fuertes de este juego son el argumento (algo que por cierto, no es mérito de Square, como decís, sino del best seller en el que está basado) y la calidad de las FMV. Es un juego que, sin ser malo, podría haber sido mucho mejor. A veces resulta lento, demasiado lineal, repetitivo (está bien algo de acción con los combates, pero a veces estos llegan a ser excesivos y sobre todo repetitivos), le puede faltar gancho y puede llegar a ser hasta tedioso. Sé que a la mayoría de los que lo hayan jugado les sorprenderá que diga esto, pero es mi opinión y también cuenta. En mi opinión, Parasite Eve II está mucho mejor a pesar de tener una total falta de argumento.
En cuanto al análisis de Meristation (y con esto no quiero meterme con vosotros), hay muchas cosas que no entiendo. Por qué hacéis en el 2002 un análisis de un juego que salió en 1998? La puntuación que le ponéis al juego me parece desorbitada. Sólo analizais las cosas buenas del juego y omitís un montón de fallos que tiene. Ahora mismo este juego no sólo está desfasado, sino que en su época tampoco fue una maravilla, esa fue la razón por la que no salió en Europa. Square sacó este juego porque la novela en la que está basado fue best seller en Japón, y la película fue otro éxito allí.