Broken Sword: The Shadow of the Templars GameBoy Advance puede convertirse en la causa del renacimiento del género de las aventuras gráficas. Después de 6 años, Broken Sword: The Shadow of the Templars reaparece en la portátil de Nintendo. La pregunta de qué tiene que ver un payaso con un Templario ya tiene respuesta.
GameBoy Advance puede convertirse en la causa del renacimiento del género de las aventuras gráficas. Después de 6 años, Broken Sword: The Shadow of the Templars reaparece en la portátil de Nintendo. La pregunta de qué tiene que ver un payaso con un Templario ya tiene respuesta.
En el año 1996, la saga de Monkey Island se encontraba en su mejor momento. La segunda parte había acabado con el mito que dice que las secuelas nunca fueron buenas y las expectativas de una tercera entrega de las aventuras del “pirata” Guybrush Threepwood iban en aumento a medida que transcurría el año.
Entre deseo y expectativa, la compañía Revolution Software, autora de aventuras gráficas como Lure of the Temptress y Beneath a Steel Sky, se adelantó a uno de los acontecimientos más esperados del año y lanzó un nuevo juego: Broken Sword:The Shadow of the Templars. La atención se centraba ahora en ese personaje llamado George Stobbart y en su objetivo de descubrir el secreto de los Templarios.
Esta primera entrega cosechó buenas críticas entre los aficionados al género por su innovación en el apartado técnico, gráficos de alta calidad y escenas narrativas bien conseguidas y, sobre todo, por la nueva visión de la historia medieval de los Templarios. Tanto los usuarios de PC como los de consolas, en este caso PlayStation, pudieron disfrutar de este juego, al que siguió una secuela, The Smoking Mirror, centrada en las civilizaciones precolombinas. El último capítulo de esta saga, que se llamará The Sleeping Dragoon, se encuentra en desarrollo y aún no se conocen muchos datos acerca de la historia que narrará. Lo único seguro es que los protagonistas serán los mismos que en las entregas anteriores, que tendrá un desarrollo tridimensional con algunos toques de acción y que aparecerá para las tres consolas de nueva generación, para PC y para GBA.
Precisamente en la portátil de Nintendo se puede jugar ahora a la primera parte de Broken Sword. La conversión ha sido realizada por la propia Revolution y por Bam Enternainment y está a la venta desde el 27 de marzo.
Para que un juego sea considerado una buena aventura gráfica tiene que cumplir tres requisitos fundamentales: tener un buen guión, diálogos sólidos y enigmas lógicos, o no, pero no demasiado sencillos.
Al ser una conversión, la historia de Broken Sword:The Shadow of the Templars para GBA no varía de la de su homóloga para PC y PSOne. George Stobbart, un turista americano, se encuentra tomando un café en uno de los lugares típicos de París cuando, de repente, la cafetería vuela por los aires. George, que ha sobrevivido, inmediatamente relaciona la entrada de un payaso en el bar con la explosión y, por motivos altruistas, decide ponerse a investigar. A partir de ese momento, George se verá arrastrado por una serie de acontecimientos que le llevarán a un solo destino: el secreto de los Templarios.
Todo el concepto de la historia es original. Sobre la base de la trayectoria real de los Templarios, Revolution construye otra paralela utilizando la excusa de ¿qué pasaría si…? Los más de cincuenta personajes secundarios ayudan a mantener el ritmo narrativo, algunos de ellos son fundamentales y es necesario señalar que no intenta dar lecciones de historia, tan sólo es una aventura gráfica con una base real. A pesar de que el guión es el mismo que en la versión anterior, esta vez se han eliminado algunas subtramas que no influían de ningún modo en el desarrollo pero que sí sumaban más diversión. La razón no es otra que la simplificación del interfaz para su adaptación a GBA.
Reanálisis
para Broken Sword Si has probado el juego, completa este
análisis haciendo un Reanálisis, añade,
critica o aplaude aquello que más te haya impresionado. Escribir
nuevo Reanálisis
(12)
En esotos últimos meses, hemos visto como en la portátil de Nintendo han ido saliendo conversiones de juegos considerados como grandes clásicos: Tekken, el propio Mario, Sonic, Mortal Kombat, King of Fighters, Breath of Fire... una larga lista, algunos de dudosa calidad (los que menos), y otros que sorprenden a propios y a extraños por su magnífica adaptación a la pequeña GBA... Broken Sword está sin duda incluido en este último grupo...
El apartado gráfico es prácticamente calcado a la versión original para PC, con una paleta de colores bien aprovechada, y un nivel de detalle inusual en esta consola. El apartado sonoro ha ganado enteros gracias sobre todo a la eliminación de las horribles voces en español Y en cuanto al control, se ha simplificado demasiado, a mi parecer, y a más de un purista del género no le agradará ) , pero hay que decir a su favor que lo han resuelto lo mejor que han podido (no es lo mismo el pad de la GBA que un mouse y su teclado)....
Así pues, este gran juego mantiene toda la esencia de la saga, manteniendo el mismo guión que encadilara allá por 1996 a miles de aventureros y con una conversión a la altura de lo esperado... Imprescindible... )
Bueno, esta estupidez que acabo de poner viene a decir que Broken Sword puede que no funcione con mouse, como el de PC, pero por lo menos se deja controlar, y es un sistema perfectamente plausible que podría usarse en la segunda y tercera parte. Lo único que no me ha gustado demasiado es la música, que, claro, no puede compararse con la que se reproduce un PC. Por lo demás, una aventura espléndida con uno de los argumentos mejor desarrollados que se pueden ver (y disfrutar). A ver que tal les sale el 2
wow,wow,wow las unicas palabras que merece este juego y el gba son esas ustd se han preguntado como lo hacene stos tipos para camprimir un juego de 650 megas en un cartucho de apenas unos 64 megas recuerden que ya lo hicieron con el resident evil para n64 y les que muy bien pienso que los programadores se merecen mucho mas que un aplauso por este estupendo juego y por esta maravillosa pequeña consola ...solo me resta decir gracias, gracias nintendo que tantos juegos de calidad has hecho para nosotros.