22 de Noviembre de 2009
Meristation  |  Zonaforo  |  Mercadillo  |  Blogs  
Logo | Meristation
Bienvenido
MeriPase
Desconectar


EntrarAlta
PC PS3 360 Wii NDS PSP PS2 NGE Hard
Publicidad
Portada General Dreamcast Análisis
Recomendado Meristation
Mayores de 3 años  
 
DC | Des: SEGA | Gén: Deportivo | Sal: 28/10/01 | 54 €  Comprar
 
Avances
Trucos-Guías
Demos
Videos
Jueves,  01 de Noviembre de 2001 - 19:38
Imprimir | Enviar | Subscribirte a las noticias | Aumentar / Disminuir el texto
Mi Dreamcast por un buen juego de fútbol...

Como bien decían los rumores, SEGA contraataca con un nuevo juego de fútbol. Visto lo visto con Virtua Striker 2, esperábamos que la desarrolladora nipona habría aprendido de sus errores.... pero no ha sido así...
Nota
MeriStation
4.1
Mediocre

Por: Cristian Viver Cuevas

Desde que se extendió el rumor de que Sega iba a contraatacar con un juego de fútbol que pudiera hacer frente a los actuales número uno del género, no fuimos pocos los que dejamos que nuestra imaginación volara libremente y configurara en nuestra mente el título del deporte rey perfecto. En éste análisis descubrimos si realmente este "90 minutos" es capaz de satisfacer las enormes expectativas que han acompañado el lanzamiento del último juego de los creadores de "Jet Set Radio".

Que Dreamcast tiene los días contados es un tópico que se viene repetiendo desde que Sega anunció, en un comunicado que sorprendió a más de uno, que dejaría de fabricar consolas y se convertiría en una third partie independiente que produciría software para las máquinas de la hasta entonces competencia. Una de las principales dudas que nos quedaban a los usuarios de la blanca 128 bits es qué iba a pasar con la gran cantidad de títulos anunciados como futuros lanzamientos para nuestra apreciada consola.

Proyectos del calibre de "Commandos" o "Black && White" fueron anulados nada más conocerse la drástica decisión de la empresa nipona. En cambio, en una decisión que la honra, la  compañía de Sonic proclamó a los 4 vientos que sus principales proyectos para Dreamcast continuarían adelante. Títulos tan anhelados por los jugones de todo el planeta como "Shenmue 2", "90 minutos" o incluso "Virtua Tennis 2" vieron asegurado su lanzamiento, alargándose de esta forma el ciclo vital de una consola que, por desgracia, ya sabíamos que no tenía ningún futuro. Su presente, eso sí, se presentaba francamente halagueño.

A pesar de los grandísimos títulos que conforman el excelso catálogo de Dreamcast, los de Sega sabían que necesitaban un juego de fútbol de primer nivel, y por eso se lo encargaron a uno sus grupos de programación más talentosos, Smilebit, con la esperanza de que consiguieran crear un GD que satisfaciera las expectativas de los usuarios de Dreamcast más exigentes. Y es que, hasta la fecha, y a pesar de que los del erizo azul habían conseguido imprimir su nombre en la camiseta de uno de los mejores equipos de la liga inglesa como es el Ársenal, el universo del Balonpié no contaba con un juego equiparable en cotas de calidad a los títulos deportivos desarrollados por Hitmaker o Visual Concept. "Virtua Soccer 2" era demasiado arcade y "Sega Worldwide Soccer" nunca consiguió encandilar a la mayoría de los jugones. Otros, como "UEFA Challenge", fracasaron estrepitosamente a la hora de intentar trasladar a DC la apasionante jugabilidad de la joya deportiva de Konami, la serie "International Superstar Soccer". Resultaba incomprensible que en un mismo catálogo convivieran esos títulos tan mediocres con grandes juegos del calibre de las series deportivas "NBA2K", "NFL2K" y "Virtua tennis". Y precisamente para intentar mejorar tan desolador panorama nació este "90 minutos".

            Página 1 de 5   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |

Reanálisis para 90 Minutes
Si has probado el juego, completa este análisis haciendo un Reanálisis, añade, critica o aplaude aquello que más te haya impresionado.
Escribir nuevo Reanálisis (21)
El mejor del género con diferencia en DC. Comparativa con ISS Pro Evolution de PsOne.
Por: Hitman2 03/12/2001 00:31:21
Nota
9
Este juego ha sido injustamente maltratado en todos los sitios en los que lo he visto puntuado, al menos en mi humilde opinión (aunque visto lo visto, no sé si mucha gente estará de acuerdo conmigo).Una recomendación personal antes de nada: dadle una oportunidad a este juego, con unas cuantas partidas y en cuanto os acostumbréis a su control, os puede proporcionar tanta diversión como cualquier ISS. Voy a analizarlo punto por punto.

GRÁFICOS: 8.6/10

Los gráficos son idénticos a los de ISS Pro Evolution de PsOne (juego que también poseo) en animaciones y en diseño. Por supuesto, como es lógico, la definición es mucho mayor y no existe el baile de texturas presente en PsOne. Además, mientras que en PsOne todos los jugadores parecen iguales aquí todos están diferenciados, poseyendo un físico similar a sus homónimos reales, lo cual puede apreciarse sobre todo en las repeticiones... no es que sean calcados pero se parecen bastante, sobre todo los jugadores más representativos. Las animaciones son similares a las de PsOne (que son magníficas) pero aquí encontramos multitud de animaciones nuevas. En algún momento pueden parecer bruscas debido a la rapidez con la cual se suceden pero en general están bastante bien coordinadas y acompasadas, resultando bastante fluidas. En definitiva, los gráficos son sólidos, el diseño magnífico y las animaciones muy competentes. En el plano negativo se podrían menciones algunas ralentizaciones, aunque resultan bastante infrecuentes y no suelen afectar al ritmo del juego (no obstante reducen en alguna décima la nota en este apartado).

En definitiva rayan a un muy buen nivel, de notable alto, aunque es seguro que DC puede ofrecer aún un mayor nivel, como se ha demostrado en juegos como Virtua Striker 2.

SONIDO: 7,5/10

Los efectos sonoros cumplen sin más y son los justos. En cuanto al público resulta demasiado estridente en ocasiones, pero en general se comporta bien, y grita más cuanto más se acerque cada equipo a la portería contraria. En cuanto al comentarista, la entonación es mucho mejor que en PsOne aunque esté en inglés. En conjunto, el apartado sonoro, sin ser espectacular, cumple sobradamente su objetivo: ambientar.

JUGABILIDAD: 9.2/10

El control es también un calco al visto en PsOne, y hasta la disposición de los botones es similar. El sistema de pases es igual al de PsOne y los pases entre líneas están bastante bien conseguidos. Uno de los aspectos más criticados en este juego, en todos los comentarios que he leído es la lentitud en la respuesta, la cual en mi opinión no existe. La rapidez en la respuesta de los jugadores es prácticamente la misma que en ISS Pro Evolution de PsOne, pero con una importante diferencia, que es la que probablemente ha conducido a que las críticas hacia este aspecto sean malas: cuando no se utiliza el gatillo derecho para ir en carrera (es decir cuando el jugador corre a velocidad normal) los pases se realizan con una respuesta casi inmediata al mando y el juego resulta tan fluido como cualquier ISS; pero en el caso de que se use el gatillo derecho (el jugador corre a velocidad rápida) ocurre que el balón no se mantiene pegado a los pies y si se pulsa el botón de pase cuando el balón se encuentra en un punto alejado respecto al jugador, el pase no se ejecuta (como es lógico) hasta que el jugador llega al balón y lo controla, con lo cual entre la pulsación del botón y el pase median 1 ó 2 segundos. Naturalmente esto no ocurre si se pulsa el pase justo cuando el balón se encuentra pegado al pie del jugador (aun cuando éste se encuentre en carrera). En mi opinión, este aspecto es más realista que en PsOne, ya que en ISS Pro Evolution, se pulse o no el botón de carrera, el balón siempre está pegado a los pies, y por tanto el pase se ejecuta siempre con la misma rapidez. Si lo pensamos bien, en la realidad, cualquier jugador de fútbol mantiene el balón menos pegado a sus pies cuanto mayor sea la velocidad que imprime a su carrera. Creo por tanto que con ello se imprime más realismo al juego, y que no se pierde fluidez en la realización de las jugadas. Yo mismo he enlazado jugadas espectaculares de una manera muy fluida con algo de práctica, y en cuanto me he acostumbrado al comportamiento del balón. En realidad conseguir el manejo fluido es muy sencillo: cuando se vaya a realizar un pase basta con soltar el gatillo derecho (con lo que el jugador dejará de realizar la carrera) y de este modo el balón se le pegará a los pies de forma inmediata, con lo cual al realizar el pase la respuesta será totalmente fluida. Con un mínimo de práctica (un par de partidos) el juego se volverá increiblemente fluido y muy jugable, y además, según lo que expuse antes, el realismo será mayor. Aun así, si se quiere realizar un pase con el gatillo derecho pulsado, para que la respuesta sea inmediata, bastará con que en el momento en que se pulse el pase, el balón se encuentre pegado a los pies del jugador. Como he dicho, con 2 ó 3 partidos es fácil acostumbrarse a este sistema de pase y las combinaciones se realizan de manera fluida e intuitiva, ganando además en realismo.

En cuanto a la barra de potencia, es cierto que resulta un poco sensible, pero con un poco de práctica se puede controlar perfectamente, haciendo del control una delicia, en mi opinión.

Por último, destacar que aunque el juego no permite el uso de la cruceta, el control con la palanca está perfectamente ajustado y no da problema alguno.

DIVERSIÓN: 9,4/10

Tremendamente divertido, una vez que te acostumbras al intuitivo control, como ya he expresado anteriormente. El ritmo de juego es dinámico y con un "feeling" similar al de las series ISS de Konami (no en vano, existen rumores fundados de que Sega ha contado con la colaboración de programadores de Konami, cosa que después de ver la similitud de este juego con la referida saga, me parece bastante probable).

Por su parte, la IA tiene algunos fallos, y a veces (pocas) los jugadores hacen algunas cosas ilógicas, pero son fallos puntuales que también he apreciado en los ISS y que no afectan decisivamente a la jugabilidad. En cuanto a los porteros, he de decir respecto a los comentarios sobre su supuesta falta de inteligencia, que éstos no me parecen justos: los porteros realizan buenas intervenciones y fallan a partes iguales (como en la vida real). No ocurre como con otros juegos en los cuales son "superhombras" casi imposibles de batir. Además la CPU posee en casi todos los casos una defensa bastante buena que dificulta en bastantes ocasiones la llegada al área. De esta forma los resultados nunca son exagerados (no como por ejemplo en cualquier FIFA en el que se puede ganar por 13 a 1 con práctica). Este detalle, en mi opinión refuerza el realismo del juego.

Por último, es innegable que la multitud de equipos, competiciones y opciones, además de la inclusión de jugadores reales y del editor aumentan la diversión y la durabilidad en gran medida.

Además, el juego posee pequeños detalles que lo hacen único; por ejemplo: cuando juegas con el Madrid, se puede observar que Roberto Carlos corre mucho más con diferencia que los demás, que Morientes casi siempre marca de cabeza... es decir, se nota que han hecho cierto esfuerzo por diferenciar entre sí a algunos de los jugadores más conocidos, lo cual es un detalle digno de alabanza.

NOTA GLOBAL: 9/10

Poco más puedo decir que no haya dicho en mi amplio análisis. Personalmente, he jugado a bastantes (casi todos) de los juegos de fútbol de DC: VS2, SWWS, UEFA DS, European Super League, y ninguno llega ni de lejos a la genialidad y calidad de 90 Minutes. Recomiendo a aquéllos que, como yo, en un principio, ante las malas críticas, desconfiaron de este juego, que le den una oportunidad... creo sinceramente que no les decepcionará.


analistas pelotudos
Por: Sk8ter 16/01/2002 01:19:43
Nota
8.86
la gente de meristation se tien que fijar que en todos los re-analisis dicen lo mismo: que los analistas son unos pelotudos y cre que tienen razon, no saben analizar, son unos gallegos boludos y creo que los tienen que echar y llamar a chicos como el que re-analizo el 90 minutos aca arriba, quel o analizo de modo brillante y lo hizo excelente
Es una verguenza
Por: Akuma 22/01/2002 08:15:44
Nota
2
Es una verguenza este juego, es pesimo, no puede ser que una consola de 128 tenga un juego tan malo, es tan malo como el fifa, si bien en el fifa parece que uno no tiene el control del juego, aca es peor, prefiero el fifa, y eso que lo odio al fifa,este juego no le llega a ni a los talones al winning eleven 4,no tengo palabras para describir lo que pienso, es simplemente tetrico, graficos malos, no puede ser que en un juego de futbol exista ralentizaciones, es increible, te corta siempre el juego, la jugabilidad es pesima,se tiene que jugar con el analogico, que mierda!, este juego es simplemente una verguenza, no entiendo como existe gente que le gusta este juego como estos 2 boludos de aca arriba, se nota que nunca jugaron al winning eleven 4, y encima es un juego de 32 bits!, no puede ser que un juego para una consola inferior sea mejor en todo sentido, en fin , a alguien que esta buscando un buen juego de futbol, no se lo recomiendo para nada, es perdida de dinero, es preferible comprarse el virtua striker, lo unico masomenos decente en juego de futbol para esta consola, los demas son un desastre.
Comorrrr?
Por: Hitman2 01/02/2002 10:47:45
Nota
9
Para Akuma:

¿Cómo que no he jugado al Winning Eleven 4?
Tengo una PSX y el juego ISS Pro Evolution y mantengo todo lo que dije en mi reanálisis. Por cierto, no hace falta insultar porque no estés de acuerdo conmigo (es el recurso de los que no tienen otros argumentos). Lo que no se puede es jugar un partido o dos y decir que es malo. Si hubieras dedicado algo más de tiempo (estoy seguro de que no lo has hecho) al juego antes de desterrarlo en un cajón verías que lo que digo es más bien cierto. Además, nunca he dicho que sea mejor el 90 Min. que el ISS Pro Evolution, sólo que se parecen bastante (el ISS es mejor en jugabilidad). Por cierto , eso de que es mejor en todos los aspectos el de PsOne es una barbaridad (¿o es que vas a decir que son mejores los gráficos en PsOne?). ISS tiene una jugabilidad mejor (algunos detalles están más pulidos), aunque parecida (en general, el control es casi igual y el ritmo de juego también). Ah por cierto: es verdad que sólo se puede usar la palanca para jugar (eso en un principio tampoco me gustó a mí), pero como te he dicho antes si jugaras más de dos partidos seguidos verías como el control está en realidad perfectamente ajustado a la palanca analógica (a veces es algo sensible y tarda algo en reaccionar, pero sólo a veces). Por otro lado, reitero, he jugado muchísimo (MUCHÍSIMO) a ISS de PsOne, y se ponga la gente como se ponga también tiene algunos fallos en el control y también a veces (sólo a veces) los jugadores tardan más de la cuenta en reaccionar.
En fin, espero que la próxima vez que contestes lo hagas con argumentos lógicos (como yo) y no insultando. Eso sólo demuestra que no tienes ni idea de lo que estás hablando y que insultas como último recurso al no tener argumentos de peso. Un saludo.
Leer todos los reanálisis >>
Información

ficha

Pantallas Pantallas (16)


¡Participa!
Foro de 90 Minutes (Total: 23)

Reanálisis
Nota
Lectores
5.2
Mejorable
REANÁLISIS 24/07/2009
Y tú, ¿qué opinas sobre el juego?
Leer Reanálisis (21)

Alianza | XML | Meristation Pon todas las noticias en tu web | Apoya MeriStation | Galardones | Publicidad
Colabora | Redacción | Contacto | © MERISTATION Todos los derechos reservados | Pon MeriStation en tus Favoritos!