Este juego ha sido injustamente maltratado en todos los sitios en los que lo he visto puntuado, al menos en mi humilde opinión (aunque visto lo visto, no sé si mucha gente estará de acuerdo conmigo).Una recomendación personal antes de nada: dadle una oportunidad a este juego, con unas cuantas partidas y en cuanto os acostumbréis a su control, os puede proporcionar tanta diversión como cualquier ISS. Voy a analizarlo punto por punto.
GRÁFICOS: 8.6/10
Los gráficos son idénticos a los de ISS Pro Evolution de PsOne (juego que también poseo) en animaciones y en diseño. Por supuesto, como es lógico, la definición es mucho mayor y no existe el baile de texturas presente en PsOne. Además, mientras que en PsOne todos los jugadores parecen iguales aquí todos están diferenciados, poseyendo un físico similar a sus homónimos reales, lo cual puede apreciarse sobre todo en las repeticiones... no es que sean calcados pero se parecen bastante, sobre todo los jugadores más representativos. Las animaciones son similares a las de PsOne (que son magníficas) pero aquí encontramos multitud de animaciones nuevas. En algún momento pueden parecer bruscas debido a la rapidez con la cual se suceden pero en general están bastante bien coordinadas y acompasadas, resultando bastante fluidas. En definitiva, los gráficos son sólidos, el diseño magnífico y las animaciones muy competentes. En el plano negativo se podrían menciones algunas ralentizaciones, aunque resultan bastante infrecuentes y no suelen afectar al ritmo del juego (no obstante reducen en alguna décima la nota en este apartado).
En definitiva rayan a un muy buen nivel, de notable alto, aunque es seguro que DC puede ofrecer aún un mayor nivel, como se ha demostrado en juegos como Virtua Striker 2.
SONIDO: 7,5/10
Los efectos sonoros cumplen sin más y son los justos. En cuanto al público resulta demasiado estridente en ocasiones, pero en general se comporta bien, y grita más cuanto más se acerque cada equipo a la portería contraria. En cuanto al comentarista, la entonación es mucho mejor que en PsOne aunque esté en inglés. En conjunto, el apartado sonoro, sin ser espectacular, cumple sobradamente su objetivo: ambientar.
JUGABILIDAD: 9.2/10
El control es también un calco al visto en PsOne, y hasta la disposición de los botones es similar. El sistema de pases es igual al de PsOne y los pases entre líneas están bastante bien conseguidos. Uno de los aspectos más criticados en este juego, en todos los comentarios que he leído es la lentitud en la respuesta, la cual en mi opinión no existe. La rapidez en la respuesta de los jugadores es prácticamente la misma que en ISS Pro Evolution de PsOne, pero con una importante diferencia, que es la que probablemente ha conducido a que las críticas hacia este aspecto sean malas: cuando no se utiliza el gatillo derecho para ir en carrera (es decir cuando el jugador corre a velocidad normal) los pases se realizan con una respuesta casi inmediata al mando y el juego resulta tan fluido como cualquier ISS; pero en el caso de que se use el gatillo derecho (el jugador corre a velocidad rápida) ocurre que el balón no se mantiene pegado a los pies y si se pulsa el botón de pase cuando el balón se encuentra en un punto alejado respecto al jugador, el pase no se ejecuta (como es lógico) hasta que el jugador llega al balón y lo controla, con lo cual entre la pulsación del botón y el pase median 1 ó 2 segundos. Naturalmente esto no ocurre si se pulsa el pase justo cuando el balón se encuentra pegado al pie del jugador (aun cuando éste se encuentre en carrera). En mi opinión, este aspecto es más realista que en PsOne, ya que en ISS Pro Evolution, se pulse o no el botón de carrera, el balón siempre está pegado a los pies, y por tanto el pase se ejecuta siempre con la misma rapidez. Si lo pensamos bien, en la realidad, cualquier jugador de fútbol mantiene el balón menos pegado a sus pies cuanto mayor sea la velocidad que imprime a su carrera. Creo por tanto que con ello se imprime más realismo al juego, y que no se pierde fluidez en la realización de las jugadas. Yo mismo he enlazado jugadas espectaculares de una manera muy fluida con algo de práctica, y en cuanto me he acostumbrado al comportamiento del balón. En realidad conseguir el manejo fluido es muy sencillo: cuando se vaya a realizar un pase basta con soltar el gatillo derecho (con lo que el jugador dejará de realizar la carrera) y de este modo el balón se le pegará a los pies de forma inmediata, con lo cual al realizar el pase la respuesta será totalmente fluida. Con un mínimo de práctica (un par de partidos) el juego se volverá increiblemente fluido y muy jugable, y además, según lo que expuse antes, el realismo será mayor. Aun así, si se quiere realizar un pase con el gatillo derecho pulsado, para que la respuesta sea inmediata, bastará con que en el momento en que se pulse el pase, el balón se encuentre pegado a los pies del jugador. Como he dicho, con 2 ó 3 partidos es fácil acostumbrarse a este sistema de pase y las combinaciones se realizan de manera fluida e intuitiva, ganando además en realismo.
En cuanto a la barra de potencia, es cierto que resulta un poco sensible, pero con un poco de práctica se puede controlar perfectamente, haciendo del control una delicia, en mi opinión.
Por último, destacar que aunque el juego no permite el uso de la cruceta, el control con la palanca está perfectamente ajustado y no da problema alguno.
DIVERSIÓN: 9,4/10
Tremendamente divertido, una vez que te acostumbras al intuitivo control, como ya he expresado anteriormente. El ritmo de juego es dinámico y con un "feeling" similar al de las series ISS de Konami (no en vano, existen rumores fundados de que Sega ha contado con la colaboración de programadores de Konami, cosa que después de ver la similitud de este juego con la referida saga, me parece bastante probable).
Por su parte, la IA tiene algunos fallos, y a veces (pocas) los jugadores hacen algunas cosas ilógicas, pero son fallos puntuales que también he apreciado en los ISS y que no afectan decisivamente a la jugabilidad. En cuanto a los porteros, he de decir respecto a los comentarios sobre su supuesta falta de inteligencia, que éstos no me parecen justos: los porteros realizan buenas intervenciones y fallan a partes iguales (como en la vida real). No ocurre como con otros juegos en los cuales son "superhombras" casi imposibles de batir. Además la CPU posee en casi todos los casos una defensa bastante buena que dificulta en bastantes ocasiones la llegada al área. De esta forma los resultados nunca son exagerados (no como por ejemplo en cualquier FIFA en el que se puede ganar por 13 a 1 con práctica). Este detalle, en mi opinión refuerza el realismo del juego.
Por último, es innegable que la multitud de equipos, competiciones y opciones, además de la inclusión de jugadores reales y del editor aumentan la diversión y la durabilidad en gran medida.
Además, el juego posee pequeños detalles que lo hacen único; por ejemplo: cuando juegas con el Madrid, se puede observar que Roberto Carlos corre mucho más con diferencia que los demás, que Morientes casi siempre marca de cabeza... es decir, se nota que han hecho cierto esfuerzo por diferenciar entre sí a algunos de los jugadores más conocidos, lo cual es un detalle digno de alabanza.
NOTA GLOBAL: 9/10
Poco más puedo decir que no haya dicho en mi amplio análisis. Personalmente, he jugado a bastantes (casi todos) de los juegos de fútbol de DC: VS2, SWWS, UEFA DS, European Super League, y ninguno llega ni de lejos a la genialidad y calidad de 90 Minutes. Recomiendo a aquéllos que, como yo, en un principio, ante las malas críticas, desconfiaron de este juego, que le den una oportunidad... creo sinceramente que no les decepcionará.