Los comienzos de los juegos de sigilo y ocultación. Un hombre y una mujer que han crecido en el infierno de la opresión que las fuerzas de la oscuridad ejercen en el Japón feudal; ahora ha llegado el momento de intervenir, los demonios y sus aliados recibirán su merecido.
Tenchu: Stealth Assasins nos introduce en el Japón feudal donde tomas el papel de 2 ninjas Rikimaru y Ayame, un hombre y una mujer que han crecido en el infierno de la opresión que las fuerzas de la oscuridad ejercen en el Japón; ahora ha llegado el momento de intervenir, los demonios y sus aliados recibirán su merecido....
Con este argumento, Activision nos ofrece un híbrido, donde además de un beat'em up subjetivo tendremos una parte de aventura.
Tenchu
Como ya sabréis, esta versión Europea será mucho más violenta que la original japonesa: ahora podéis cortar extremidades y decapitar a vuestros peores enemigos, además el número de misiones pasa de las 8 originales a ser 10 con respecto a la versión original japonesa, a los enemigos se les ha dotado de una mayor inteligencia, otra curiosidad es que cada vez que iniciemos una nueva partida enemigos y objetos cambiaran de ubicación para que cada partida, sea una nueva aventura. Lástima que no esté doblado y traducido al castellano y sí a otros idiomas como Francés e Italiano; lamentable.
GRÁFICOS
Tenchu
Tenchu se mueve con un engine casi idéntico al que usan los Tomb Raider, casualmente con todas sus ventajas y sus inconvenientes, las ventajas se ven en la rapidez manifiesta del movimiento de los polígonos; de los dos tipos, texturados y planos (goraud y flat), mientras que las deficiencias radican en la pérdida accidental de polígonos (la auténtica bestia negra de los juegos 3D en PlayStation).
Dejando el aspecto técnico y pasando al creativo, vamos a tener escenarios (ciudades, palacios medievales, bosques, templos, dojos..) y personajes (karatekas, samurais, demonios, zombies, soldados, etc..) muy variados, y perfectamente ambientados en el contexto.
MÚSICA & SONIDO
Tenchu
Las músicas tienen el toque folklórico nipón, con tambores y cánticos perfectamente reproducidos, que sinceramente no nos van a dar mucho entretenimiento escuchándolas pero si que sitúan al juego en el contexto; sin embargo, los efectos FX son increíblemente reales; el repertorio es extenso; choques de espadas, roturas de cristales, gritos, quejidos y lo más sobresaliente (en cuanto a realismo se refiere), el acero invadiendo la carne, terríblemente real.
JUGABILIDAD
Tenchu
El control es básicamente igual al de Tomb Raider, con los botones izquierdo y derecho del pad nos orientaremos en cualquier ángulo y con los botones superior e inferior, nos desplazaremos hacia ese sentido o retrocederemos. Los botones R y L servirán para desplazar entre ítems, debido a la gran cantidad disponibles; Shuriken, típica arma arrojadiza; Bomba de humo, para desaparecer cuando toca; Arroz Envenenado, paraliza a los enemigos que la comen; trozos de tela, para dejar un rastro tras nosotros; Granadas; pinchos, los dejaremos en el suelo para evitar que nos persigan; Pócima de salud, recupera energía mientras que con el triángulo los utilizaremos, con el círculo iremos gateando sigilosamente, saltearemos con la cruz y con el cuadrado asestaremos golpes mortales con la hoja de nuestra katana.
Tenchu
Lo cierto es que este método de control es el elegido para casi todos los juegos 3D (FF7, Quake, Doom...) y si bien puede resultar adecuado en algunos juegos, en otros, por la elevada respuesta de reacción que se requiere (caso que nos ocupa), no resulta lo fiable que se espera de él. Se ha incluido un valioso modo entrenamiento, donde deberemos infiltrarnos en una mansión y matar a cuantos más enemigos mejor, pero eso si, sin ser detectados; este modo nos ayuda a familiarizarnos con el control, sobretodo en cuanto a giros y cambios de orientación, pero aún así, el control sigue presentando las anteriormente mencionadas deficiencias.
Tenchu
El género al que pertenece Tenchu está plagado de juegos, pero en ninguno de ellos se había tratado como argumento el Japón medieval, cosa extraña, pues todos sabemos el tirón que tuvo todo lo japonés (y en especial las artes marciales) a principios de esta década. Muy bien aprovechado este aspecto; un ejemplo de ello es (por ejemplo) el primer nivel; Punish the Evil Merchant, donde deberemos infiltrarnos en el palacio de un vil y malvado mercader que tiene atemorizado al pueblo, aprovechándose del trabajo, cobrando impuestos abusivos y violando a las jóvenes campesinas, etc.
CONCLUSIÓN
Resumiendo, Activision nos trae un beat'em up de elevada y variada calidad gráfica, que posee unos FXs realmente reales pero que desgraciadamente falla en el control del personaje debido a que la respuesta no es demasiado elevada.
Reanálisis
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(7)
Bueno, para ser franco este es mi juego favorito de psx y tiene muchos meritos para serlo. Primero por tratarse de un tema fascinante como es el Japon medieval y segundo por la tematica del juego. Original y entretenida. El solo hecho de asesinar, cortar cabezas de una forma silenciosa es super entrete. Aunque solo falto mejorar las luchas cuerpo a cuerpo que estan un tanto "raras" y otros detalles graficos que se ven medios malitos. Pero a pesar de todo no deja de ser un juegazo Se los recomiendo de todas maneras y no se daran cuenta cuando Rikimaru y Ayame los domine completamente jejeje.
Vaya pedazo de musica que tiene el juego eh? el segundo tenchu no tiene una ambientacion tan buena (su bien tiene mas misiones, el editor...) Este juego ofrece mas calidad aunque menos cantidad que su secuela, y los enemigos son muy inteligentes. El 3º ya ha salio. Me lo pillare pronto xD
como sacar al tercer jugador del tenchu 2 (tatsumaru)
para eso tendras que ganar el juego con ayame y rikimaru y haci lo obtendras y si no en la pantalla de eleccion de personaje manten pulsado cuadrado y circulo y despues apreta los sigiuentes botones: r1,r2,L2,L1,arriba, abajo, izquierda, derecha y por ultimo select
Pues qué decir de este juego, es la mejor saga de ninjas hecho hasta ahora en la industria del videojuego, para los que le emocionan el mundo de los ninjas lo apreciaran porque viene a ser un simulador de shinobi en toda la regla que es lo que caracteriza a un ninja y todo gracias a cosas tan sutiles como: poder matar a los enemigos sin que se den cuenta, poderse esconder para evitar que te vean, poder acceder a zonas aparentemente inaccesibles, uso de técnicas de ninjitsu etc... que viene a convertir el género de juego en un arcade estratégico muy a la altura del aclamado metal gear (siendo el factor estratétigo de este último menos relevante).
A lo largo de la historia y de la industria del cine los ninjas se han vendido bastante bien, y no me extraña, la figura del ninja es una figura casi mística a la que se le ha atribuído varios mitos ganados a base de perfeccionamientos pasados de generación en generación en el arte de la guerra o asesinato bajo cualquier circunstancia y dejando como único rastro el cadaver de la víctima/s objetivo. Y el Tenchu es el primer juego que explota la figura del ninja desde el punto de vista de lo que fue realmente: guerreros al servicio de un señor y que basa su código en no dejarse ver ni percibir en sus misiones bajo cualquier circunstancia, y ahí está la clave de su éxito: juego de subterfugio de ninjas.
En cuanto a esta primera parte de la saga en especial, siendo breves y teniendo en cuenta la potencia de la consola destacan: la calidad de los gráficos siendo un juego de completo entorno 3d, la originalidad, el manejo y la historia acorde a lo que son. Lo único que peca este juego es: el bajo número de fases, el modo historia es el mismo tanto para un personaje como otro (lo único que cambia son las voces y diálogos) y como termina el final (no voy a decir detalles para la gente que no lo hayan jugado y quieran probarlo) sí ese pequeño detalle del final que obligó a hacer que la segunda parte sea una precuela y que se hayan tenido que rebuscar tanto la historia en la tercera parte para solucionar ese pequeño detalle limitador.
Juegos como este merece la pena pagar un plus por ellos y no los 60 euros que pretende la gente que se paguen por juegos de plataformas de coloridos personajes, franquicias mal llevadas y juegos de lucha (cuantas veces nos harán jugar al street fighter 2, alpha o kings of figthers?). Se que van a a ser muy duras las palabras que voy a decir pero el resto de los juegos-timos (es decir: los que no son juegos emblemáticos en sí) deberían ser rebajados hasta 20 euros mínimo solo por el sudor de los que lo programan, que sé que lo hacen con muchísimo esfuerzo y que la culpa la tienen los que los dirigen: que están llegando al nivel de las novelas adaptadas de hollywood.