Han pasado 3 años desde que Banjo-Kazooie pisara por primera vez tierras europeas. Tres años en las que Rare, ha podido compartir mesa de trabajo con Conker Bad Fur Day, Dinosaur Planet, Perfect Dark, Donkey Kong 64, Gamecube y Game Boy Advance. Tres años en las que Nintendo 64, ha pasado de estar en su máxima expresión a surcar los peores momentos de su vida. Una espera que concluye aquí: el 16 de Abril del 2001; en la despedida que la desarrolladora más polifacética de la escena consolera realiza para su consola fetiche. Banjo-Tooie, ya es una realidad...
Pero el camino hacia el final de esta etapa ha sido mucho más lento y agonizante que lo fue en su tiempo la resurrección de Ultimate, siempre a la sombra en épocas de 16 Bits de Tradewest. Hay cierta cita un tanto paradoxal. Varias semanas antes de que el E3 del '97 diera el pistoletazo de salida a la encarnizada pelea de la cuarta generación de consolas, Peter Main anunció que "Dreams", uno de los secretos mejores guardados de Rare, iba a suponer el mismo impacto que en su día causó DK Country en SNES. Pero quien nos iba a decir que aquello no era más que un preludio de lo que se nos avecindaba. Como lo fue el cartucho protagonizado por el espalda plateada creado originariamente por Shigeru Miyamoto en 1981, Banjo es, y por mucho que nos pese, la despedida de una de las grandes en una consola que ha pasado con más pena que gloria en este mundillo. Equiparándose, con muchas dificultades, a lo que proponen PlayStation 2 o Dreamcast. Mediante una jugabilidad increíble, gráficos soberbios, y un abanderado con nombre propio, reconocido y tan célebre como lo es cualquier mascota de la gran N. La historia, una vez más, se repite...
Sin embargo, la magnitud de Banjo apenas es suficiente solapa como para augurarle un fin de fiesta tranquilo. El mamífero de Twycross, que apareció por primera vez en la palestra enfundado en un Kart y batiéndose a cohete limpio como segundón de Diddy Kong, tuvo que esperar su oportunidad para brillar junto a un ave pocos meses después de que aquel clon de las carreras de Mario dejara un fantástico sabor de boca a todos los usuarios de esta consola. Ni punto de comparación con las mil y una aventuras del gorila, sus rifirrafes con "jumpman", sus cameos en beat'em ups o hasta en episodios de series de televisión de mucho calibre. Simplemente, es como reflejar un fenómeno de masas con un accidente fortuito.
Dejando de lado las coincidencias entre ambos títulos, Banjo-Tooie propone una mecánica muy similar a la de su precuela: explorar, rebuscar, recorrer, volar, pensar y usar, absolutamente todo lo que ves en la pantalla, para posteriormente hacerte con una pieza de puzzle y facilitarte el salto al siguiente mundo. Todo ello, además, sumido en una trama tanto o más banal que la de su antecesor, y con un plantel de personajes que hará palidecer de envidia a los cuatro escasos que aparecían en la primera entrega. Por ejemplo, de antaño desaparecen Bottles, que ahora se ha convertido en un montón de argamasa materializado en un espíritu, y la hermana buena de Gruntilda, en favor de las purulentas Mingella y Blobbelda; Humba Wumba, la aprendiz de Shaman con corpiño ajustado; Jamjars, el primo del topo miope con un atuendo de militar y cargado de chistes incoherentes; o Master JiggyWiggy, una especie de rey que nos someterá a varias pruebas para ayudar a desencantarle de su maldición. Aunque sea una continuación directa, apenas hace falta conocer como terminó la primera travesía para comprender esta.Ahora, Gruntilda, es ayudada por sus dos hermanas a salir bajo una roca que le incrustamos en las bruces tras conseguir eliminarla en la batalla del tejado de su castillo. Una vez consciente, buscará al precio que sea la energía de todos los seres vivos de la tierra para recuperar su antiguo "buen estado". ¿El fin del universo?, desde luego, no...
Una vez puestos en antecedentes, vamos a pasar realmente a lo importante. ¿Realmente está a la altura de las expectativas?, sigue leyendo y verás...
Reanálisis
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Si tienes la N64 es porque te gustaran los juegos de plataformas, así que no tienes escusa para no comprartelo, el precio que vale de más se compensa con el multiplayer. Además no necesita expansion Pak. El juego es divertidísimo, y además suficientemente largo. Respecto al del otro analisis (tipico crio de los juas, juas) le dire que que el juego sea para crios, no quiere decir que no lo pueda jugar todo el mundo, el multiplayer es divertidísimo, esta hecho con el mismo motor del Goldeneye o del Perfect Dark y lo único que cambia es el aspecto infantil que hace que lo puedan jugar los crios sin tener que ver sangre, pero por eso no baja la diversión.
Solo esto es digno de calificar como videojuego.
Me parece vergonzoso tener que ver como una maldita caja gris con forma de sanwichera a la que llaman Playstation, tenga un éxito tan solo por que es mas barata, pero con una calidad a la que dan ganas de escupir.
Usuarios de PlayStation: ¿Qué denominais vosotros por videojuego?
VIVA RARE
VIVA NINTENDO
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Vaya sorpresa nos ha daddo Rare con este juego¿verdad?por qe muchos pensaban que ya nada podria ser superado en Nintendo 64 y... como de costumbre aqui llegan los chicos de Twincroos.
Despues de ver una graaaan... secuencia de introduccion en donde veremos que Gruntilda nos dara problemas durante al menos 50 ò 60 horas(deberias de pasarte el juego transcurrido este tiempo) y quedarnos maravillados, no solo de ver que el juego esta en castellano(cosa que agradeceras gracias a las genialidades de Kazooie),si no tambien de su aspecto grafico el cual reluce sobre todo lo demas ya que tiene los mejores efectos de luz de la historia de 64 bits, pasando incluso por encima de Donkey Kong 64.
La cosa esta en que deberas de vengar a tu querido amigo Bottles, y mandar a Gruntilda de viaje gracias a la patada que le tienes preparada.Pero seguramente sea a los primeros 10 minutos de juego cuando empieces a notar todo el cambio que ha habido entre el primer juego,debido en gran parte a los ciertos items y personajes(incluyendo aun mas cosas en cuanto a personajes).
La musiquilla que contiene cada mundo es divertida y alegre,por lo tanto muy de acuerdo con el juego pero no acaba de convencerme(a mi por lo menos)por una de estas dos razones;o no son tan buenas como las del primer titulo(cosa que es casi inimaginable), o dos y puede que sea esta la correcta, te divierte tanto el juego te entretienes haciendo tantas cosas y te absorve de tal manera que casi no te fijas en la musica que suena si no en como Banjo realiza el nuevo ataque aprendido y sonries con gracia.El apartado Fx, a mi modo de ver, tambien es realmente bueno pero este si que defrauda en algunos aspectos muy visibles.Mientras subes por una escalera de metal o cosas por el estilo,recuerdas que ese sonido ya lo habias oido antes y te paras a pensar si es igual, hasta que llegas a la conclusion de que si.Pero la verdad es que son como siempre grandiosos(sobre todo si disponeis de Dolby Sorround).
Y como ya solo queda jugabilidad, puedo deciroa que en lo que llevo de juego aùn no he conseguido todos los movimientos del pajarraco y el osezno, pero la verdad es el control....es como creado por el mismo Miyamoto, totalmente intuitivo y nunca tendras problemas......incluso con las camaras, con las cuales ya se han arreglado los problemas que arrastraba en B-K.Asi pues este es juego es perfecto y todo lo que puedo deciros es que si os van los plataformas que necesitan grandes dosis de diversion como de exprimir el cerebro, este es vuestro juego.
Si podeis, haceos con el no os defraudara.
BANJO KAZOOIE TE PARECERA SIMPLE A SU LADO. UNA JOYA
Si crees que es MAS DE LO MISMO estás MUY EQUIVOCADO. 3 veces más GRANDE,RETORCIDO GRACIOSO y VARIADO que su predecesor. La fase PREHISTORICA es IMPRESIONANTE, dudas si es un N64 o una GAMECUBE.
El Redactor de Meristation ha cometido un ERROR de bulto: NO ES NECESARIO ENCONTRAR TODO PARA TERMINAR LA AVENTURA. 70 piezas de puzzle sobre 90 posibles a mi me da un PORCENTAJE del 77,7%. Escribes muy bien David, pero en matemáticas un 0, colega.