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Crónicas vampíricas
Por:
Adrían Hernán de Sales
Sangrientos, seductores y fascinantes los vampiros no han podido resistir la tentación de conquistar nuestras manipulables mentes a través de los videojuegos. Hoy os ofrecemos un sangriento repaso de este fenómeno desde la época del Spectrum hasta nuestros días.
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ENTREVISTA
22-04-09
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APM: Campuseras
Por:
Equipo APM
Las chicas demuestran su potencia en Campus Party con un calendario muy especial. Jugonas, programadoras y amantes del ocidio digital están cada vez más presentes en este sector. Charlamos con ellas para conocer los porqués de esta singular iniciativa.
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ENTREVISTA
03-08-08
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Entrevista a Carlos Iglesias, ADESE
Por:
Diego Fernández
Entrevistamos a Carlos Iglesias, secretario General y portavoz de ADESE durante las jornadas del Gamelab 2008
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ENTREVISTA
11-07-08
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Entrevista a Nurium Games
Por:
José M. Fernández -SPIDEY-
Nurium Games es una joven compañía española especializada en desarrollar videojuegos accesibles y sencillos, pero que ha demostrado con su obra prima, BreakQuest, una alucinante capacidad de sorprender a propios y extraños. Hablamos con Félix Casablanca, auténtico todoterreno de la programación capaz de fabricar él solo todo un éxito.
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ENTREVISTA
17-08-06
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[E3] Entrevista Goro Abe
Por:
José Arcas Ruiz
Tuvimos un acercamiento a uno de los juegos más divertidos que se esperan para Wii: Wario Ware Smooth Moves. Descubre de la mano de Goro Abe, miembro del equipo de desarrollo del juego, lo que ofrecerá esta nueva entrega.
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ENTREVISTA
12-05-06
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[E3] Entrevista a Peter Molyneux
Por:
Albert Gil Morera
Peter Moulyneux, uno de los grandes del sector, ha tenido a bien atendernos en una mini entrevista que aquí os reproducimos. ¡¡Palabra de Molyneux!!
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ENTREVISTA
11-05-06
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Katsuya Eguchi y su mundo virtual
Por:
José Arcas Ruiz
Llega a España Animal Crossing: Wild World, el esperado título de Nintendo DS que promete vivir una de las experiencias más únicas del mundo de los videojuegos. Charlamos con su productor para aclarar muchos detalles.
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ENTREVISTA
30-03-06
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Shigeru Miyamoto a las puertas de la Revolución
Por:
Pep Sánchez
A falta de pocas semanas para el E3 de Los Ángeles, interrogamos al padre de Mario en París y decubrimos algunos aspectos y opiniones del genial creador de Kyoto.
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ENTREVISTA
23-03-06
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Uwe Boll, ¿el Ed Wood de los videojuegos?
Por:
Kevin I.Rodríguez, Pablo Glz. Taboada y J.Garmar
Muchos videoadictos odian a este director por desprestigiar, mediante paupérrimos films, diversas licencias de videojuegos. Descubre en esta entrevista por qué lo hace y sus planes de futuro.
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ENTREVISTA
30-01-06
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Charlamos con Kuju Entertainment, responsables de Battalion Wars
Por:
José Arcas Ruiz
Para profundizar algo más en una de las sorpresas del próximo catálogo de GameCube, hablamos con Tancred Dyke-Wells, director ejecutivo de Kuju Entertainment.
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ENTREVISTA
21-10-05
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Gurú Will Wright
Por:
Pep Sánchez
Todo lo que toca se convierte en oro, menos Los Sims Online que no han dado el resultado esperado. Wright nos abre su mente para darnos algunas claves.
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ENTREVISTA
10-02-05
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Entrevista E3: Hideki Konno y Takashi Tezuka, responsables de Nintendo DS.
Por:
Francisco Alberto Serrano Acosta
Conoce a los máximos responsables del desarrollo de la futura consola de Nintendo y descubre algunas de las claves pasadas y futuras de la nueva portátil de manos de los que más la conocen.
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ENTREVISTA
15-05-04
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Entrevista con los creadores de Mario Kart: Double Dash
Por:
Francisco Alberto Serrano Acosta
Meristation participó en una conferencia telefónica para entrevistar a los máximos responsables de Mario Kart: Double Dash!!, que contestaron las preguntas de los medios europeos desde la sede de Nintendo en Kyoto.
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ENTREVISTA
26-11-03
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David Dienstbier, creador de Turok
Por:
Cristian Viver y David Aguilera
Turok Evolution es la próxima entrega de la saga protagonizada por la dinastía de cazadores de dinosaurios. En una entrevista en exclusiva online celebrada en el Studio Cheltenham de Londres, MeriStation pudo conversar con David Dientsbier, creador de la saga...
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ENTREVISTA
15-01-02
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Entrevista a Peter Molyneux
Por:
Félix de la Concepción
Entrevista a Peter Molyneux, gurú de los videojuegos con títulos a sus espaldas como Populous, Dungeon Keeper o Syndicate. Su última gran obra maestra: Black & White
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ENTREVISTA
12-04-01
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Entrevista con David Perry
Por:
Alberto de Vega Luna
MDK, Messiah y Sacrifice son algunos de los títulos que cuentan en el curriculum de esta exitosa compañía del software de entretenimiento. Su fundador y presidente, David Perry, nos concedió esta entrevista.
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ENTREVISTA
22-02-01
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Entrevista con los responsables de Rayman 2
Por:
La Redacción
Michel Ancel, Creador de Rayman y Director Artístico de todos los juegos Rayman, Serge Hascoet, Vip de Ubi Soft Entertainment a cargo de Diseño de Juegos y Nathalie Paccard, jefe de proyecto de Rayman 2 PSX.
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ENTREVISTA
07-09-00
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TriSpace, un simulador en cada casa.
Por:
Eduardo Paradinas
Aprovechando su presencia en Madrid, entrevistamos a Francisco J. Pérez, director ejecutivo de TriSpace, una jóven empresa empeñada en meter un cine 3D y un simulador en el salón de cada casa. Sólo queda que algunos componentes se abaraten de coste radicalmente.
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ENTREVISTA
07-09-00
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Entrevista a ScreenFun
Por:
Emilio J. Peñaranda y Nacho Ortiz
Aprovechando que parte de la redacción de consolas estaba en Madrid, los compañeros de ScreenFun nos invitaron a pasar una entretenida tarde en su Redacción, como podréis apreciar sacamos partido del tiempo empleado en la realización de esta amena entrevista a los capos cannoneri de esta consolidada revista que edita Bauer Ediciones.
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ENTREVISTA
23-07-00
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Entrevista con Ernesto Maqueiria y Nico Wegnez
Por:
Nacho Ortiz
El pasado mes de Abril, la redacción de MeriStation Consolas se desplazó al madrileño Soto de la Moraleja, hasta las modernas instalaciones de Nintendo España, con el objeto de entrevistar a dos conocidos del panorama del videojuego en España, Ernesto Maqueiria, jefe de relaciones públicas de Game Boy Color y a Nico Wegnez, jefe de relaciones públicas de Nintendo 64.
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ENTREVISTA
12-04-00
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Entrevista con BOSS GAME STUDIOS
Por:
Ángel Moreno
Después de la salida al mercado del espectacular 1080º Snowboarding de Nintendo, el cual fue totalmente apoyado por las revistas del sector con publicidad y excelentes puntuaciones hace unos meses (por cierto, muy merecidas), los chicos de Boss Game Studios, que hasta ese momento llevaban desarrollando en secreto un juego de ese mismo deporte, tuvieron que volver a la 'drawing board' (como dicen los americanos) y remodelar completamente su juego para que este tuviese alguna posibilidad.
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ENTREVISTA
23-04-98
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