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StarCraft II: Wings of Liberty
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StarCraft II

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Uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real más esperados del momento es StarCraft II. El título aún no tiene fecha de lanzamiento y está a la espera de comenzar su beta privada. Repasamos las últimas novedades del juego que moverá a los seguidores de la estrategia.

Uno de  los videojuegos de estrategia en tiempo real más esperados del momento es StarCraft II. El título aún no tiene fecha de lanzamiento y está a la espera de comenzar su beta privada. Repasamos las últimas novedades del juego que moverá a los seguidores de la estrategia durante los próximos años

Millones de jugadores de PC esperan como agua de mayo el lanzamiento oficial de StarCraft II, título de Estrategia en Tiempo Real (ETR) que cuenta con el privilegio de poseer un palmarés de trofeos envidiable gracias a su primera entrega. StarCraft llegó a las tiendas en 1998 y rápidamente se convirtió en uno de los videojuegos multijugador más jugados. No en vano, aún por estas fechas la red de juego BattleNet, que alberga las partidas del título, sigue estando plagada de usuarios día a día. Con el lanzamiento de la expansión Brood War y gracias a la pasión del público, que sacó el máximo partido al editor de escenarios, StarCraft se convirtió en un referente dentro del género.

terran_mules_0.jpg Captura de pantalla

El anuncio de la segunda parte se produjo finalmente en 2007, cuando Blizzard sorprendía en su BlizzCon con las primeras informaciones sobre el videojuego. Ahora, casi dos años después de la presentación en sociedad de StarCraft II, la empresa de California, EE UU, prepara la fase de beta privada multijugador del título, a la que esperamos tener acceso próximamente. Recopilamos toda la información conocida hasta la fecha del título de estrategia en tiempo real y te la acercamos en este escueto avance para abrir boca antes de la inauguración de la ansiada beta multijugador.

singleplayer_screenshots05_0.jpg Captura de pantalla

Tradición galáctica

Si por algo se caracteriza StarCraft II, es por ser un título tradicional y continuista con respecto a la primera parte y a su expansión. A grandes rasgos, y como hemos destacado en los artículos previamente publicados, este ETR sigue estrictictamente los pasos de su antecesor tanto en el terreno jugable como en el audiovisual, donde el paso de los años y las mejoras tecnológicas no han sido razones con suficiente peso para que Blizzard modifique la perspectiva cenital de las partidas. Por estas razones, StarCraft II es una edición mejorada de la primera parte, que se adapta a técnicamente a la actual generación y con una jugabilidad tradicional acompañada de mejoras en forma de nuevas unidades.

protoss_droneharvest_0.jpg Captura de pantalla

Destacábamos en líneas anteriores la solidez del motor gráfico de StarCraft II y su versatilidad para funcionar en máquinas no tan actuales. El objetivo primordial del equipo de desarrollo del juego siempre ha sido conseguir que el proyecto funcionase en el mayor número de ordenadores posibles, por lo que forzar unos requisitos técnicos extremadamente elevados no era una opción. Aunque todavía no se han hecho públicos los requisitos técnicos del juego, se prevé que funcione sin demasiados problemas en equipos de gama media y que esté optimizado para garantizar una correcta tasa de imágenes por segundo en el multijugador.

zerg_tumorlarvae_0.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Blizzard Entertainment
Género: 
Estrategia
Subgéneros: 
Tiempo real
Lanzamiento: 
27/07/2010
Plataforma: 
PC
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