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Reportajes

Richard Garriot, el Lord

Entrevista · Lunes, 6 de Junio de 2005 ·Albert Gil MoreraEn el transcurso del E3 en Los Ángeles, el creador de la serie Ultima nos contó nuevos detalles sobre su nuevo proyecto, Tabula Rasa.

Freak vs freak... Una guerra sin vencedor

Opinión · Lunes, 6 de Junio de 2005 ·José M. Fernández -SPIDEY-Sony contra Microsoft. Fifa vs Pro Evolution. Mario contra todos. Al final, todo se reduce a un enfrentamiento entre usuarios frikis tan delirante como absurdo.

CrossFire:ATi Dual VPU

Reportaje · Martes, 31 de Mayo de 2005 ·Michael SantorumATI presenta su tecnología CrossFire como réplica al SLI de NVIDIA. Meristation asistió a la presentación de dicha tecnología y os ofrece las primeras impresiones que obtuvimos de lo que vimos allí.

La importancia de llamarse Ernesto

Opinión · Lunes, 30 de Mayo de 2005 ·Juan Porteiro RivesAmigo, si te llamas Ernesto, Enrique, Luis, Jacinto, o eres mi tocayo... la llevas clara. No eres NADIE para las grandes firmas. Es más, se rien de ti, de nosotros. Y si no, echa la vista atrás e indígnate conmigo.

Kojima Productions: Independencia

Entrevista · Lunes, 30 de Mayo de 2005 (Todo el día) ·Nacho OrtizHideo Kojima ha dado un paso necesario en su etapa como creativo. Tras diez años formando parte de Konami ha declarado su independencia y la formación de su propio estudio paralelo, Kojima Productions. Charlamos con él sobre sus razones, el futuro y sus nuevos títulos

Un E3 de transición

Opinión · Martes, 24 de Mayo de 2005 (Todo el día) ·Nacho OrtizYa de vuelta a casa hacemos balance de la última edición de la feria más importante del mundo. Tras el de las portátiles, el E3 de la nueva generación se cierra con un buen comienzo aunque con la sensación de haber visto sólo una parte del espectáculo...

Premios MeriStation E3 2005

Reportaje · Lunes, 23 de Mayo de 2005 ·MeriStation Equipo L.A.Tras el despliegue de producto por parte de las compañías en este E3, llega la hora de elegir a los que han sido los mejores de la feria. En un total de 25 categorías, estos han sido nuestros favoritos.

Las chicas del E3

Reportaje · Sábado, 21 de Mayo de 2005 ·Albert Gil y Nacho OrtizRubias, morenas, pelirrojas, altas, menos altas, pero sobre todo, guapetonas y simpáticas. Las chicas del E3 o Booth Babes son un clásico que sirve como gancho para atraer al jugón a los stands. No sólo de videojuegos vive el E3, y ésta es la mejor prueba.

Koji Igarashi y Michuri Yamae, productor y compositora de Castlevania

Entrevista · Sábado, 21 de Mayo de 2005 ·Nacho OrtizEl último Castlevania de la generación sobremesa actual llegará a finales de este año. Hoy hemos hablado con dos de los nombres propios de la saga desde Symphony of the Night acerca de esta secuela directa de Dracula's Curse.

Dee Lee, productor de Kingdom Under Fire: Heroes

Entrevista · Sábado, 21 de Mayo de 2005 ·Cristian Viver CuevasCharlamos con el productor de la secuela de Kingdom Under Fire: The Crusaders.

Tomonobu Itagaki, director de DOA4 y Ninja Gaiden Black

Entrevista · Sábado, 21 de Mayo de 2005 ·Nacho OrtizPolémico, arrogante y excepcional creador de videojuegos a partes iguales, Tomonobu Itagaki ha estado mostrando en el E3 sus últimos trabajos, Dead or Alive 4 y Ninja Gaiden Black. Como no podía ser de otra forma, la entrevista no ha tenido desperdicio.

Hironobu Sakaguchi, CEO de Mistwalker

Entrevista · Sábado, 21 de Mayo de 2005 ·Nacho OrtizHironobu Sakaguchi no necesita presentación. Es un contador de cuentos. Tras años en Square, dejó la compañía hace 2 y hace unos meses presentó Mistwalker. Hablamos con él sobre sus primeros proyectos para Xbox 360.

Yoshinori Kitase sobre FFVII: Dirge of Cerberus

Entrevista · Viernes, 20 de Mayo de 2005 ·Albert Gil MoreraConoce los últimos detalles acerca de esta particular precuela de Final Fantasy VII, enfocada en el misterioso personaje de Vincent, de la mano de Square Enix

Michel Cassius, Director de Xbox para Europa

Entrevista · Viernes, 20 de Mayo de 2005 ·Cristian Viver CuevasConversamos con el hombre fuerte de Xbox para el mercado del Viejo Continente.

Marc Ecko, creador de Getting Up

Entrevista · Viernes, 20 de Mayo de 2005 ·Cristian Viver CuevasMark Ecko es el máximo responsable de Getting Up, un proyecto fresco, incluso innovador, que pretende, según su propio creador, aportar a los videojuegos un atractivo de producto de Mass Market que consiga impactar al máximo número de personas posibles. ¿Modificar la visión del mercado por parte de...

Phil Harrison, Vicepresidente ejecutivo de desarrollo de SCEE

Entrevista · Viernes, 20 de Mayo de 2005 ·Nacho OrtizFue el encargado de presentar PSP a la prensa europea el pasado diciembre. El lunes tuvo un papel importante en la conferencia Pre E3 de Sony. Hoy, Phil Harrison comenta con nosotros varias de las preguntas que todo usuario de PlayStation tiene respecto a PS3 y PSP.

Presentación Saint's Row

Reportaje · Viernes, 20 de Mayo de 2005 ·Cristian Viver Cuevas¿Os gustaría un Grand Theft Auto para Xbox 360? Pues igual saldrá... Con tiempo. Pero de momento el que está confirmado es Saint's Row. Si pensabas que GTA era un ejercicio de libertad, prepárate a descubrir todo lo que la creación de Volition esconde.

Earnest Youn, productor de Kameo

Entrevista · Jueves, 19 de Mayo de 2005 ·Cristian Viver CuevasDepartimos con el responsable de uno de los títulos más polémicos de Rare.

Presentación de Gears of War

Reportaje · Jueves, 19 de Mayo de 2005 ·Cristian Viver CuevasMicrosoft nos muestra en privado el juego visualmente más impactante de Xbox 360.

Richard Cousins y Duncan Botwood sobre Perfect Dark Zero

Entrevista · Jueves, 19 de Mayo de 2005 ·Cristian Viver CuevasConversamos con el productor y el diseñador de niveles multijugador, respectivamente, de la secuela del juego de Nintendo 64.

Blog del día

analisis de hokuto no ken, viva las 2d en la lucha

afanish

Hokuto no Ken: Shinpan no S?s?sei Keng? Retsuden es el juego arcade que Arc System Works lanzó en diciembre de 2005. Tratando de reflejar lo más fielmente posible la serie con los toques versus que caracterizan a ...

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