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Reportajes

Jourón da la cara por PC Fútbol 2005

Entrevista · Lunes, 27 de Diciembre de 2004 ·Pep SánchezTras lanzar PC Fútbol 2005 y los problemas que le acompañaron surgieron multitud de preguntas que no pudieron ser contestadas en el foro oficial. Ahora Marcos Jourón habla sin censuras en Meristation.

Entrevista a 46 TSM Games, editores de Space Hack

Entrevista · Jueves, 23 de Diciembre de 2004 ·Albert SalasLlevan ya su tiempo metidos en el mundo de los videojuegos, pero ahora ha llegado el momento en el que este estudio afincado en Barcelona lanza su primer gran proyecto: Space Hack. Veamos que tienen que contarnos en la entrevista que les hemos realizado

Meriguía de compras 2004

Guía · Lunes, 20 de Diciembre de 2004 ·RedacciónNo, no es otro bazar navideño, es la guía de compras definitiva para saber qué comprar y qué no comprar en esta época loca en la que se vende más del 70'% de los videojuegos del año.

Nintendo DS Vs Sony PSP

Opinión · Lunes, 20 de Diciembre de 2004 ·Francisco Alberto Serrano AcostaDS y PSP son percibidas como las consolas que competirán por la supremacía del mercado portátil, pero ¿debe ser así? ¿no hay lugar para un mercado portátil más amplio en el que haya cabida para los dos sistemas? ¿no constituyen sus grandes diferencias un factor por el que creer en su compatibilidad?

Hideo Teramoto, productor de Ridge Racer PSP

Entrevista · Jueves, 16 de Diciembre de 2004 ·Nacho OrtizDurante el PSP Meeting que Sony Europe organizó, pudimos entrevistar a uno de los productores de la saga Ridge Racer, que ahora pasa a portátil manteniendo todo el feeling del original de PlayStation.

Pasaporte Japón: Lanzamiento PSP

Reportaje · Martes, 14 de Diciembre de 2004 ·Xavier Ocampo, corresponsal en JapónPor fin llegó el día ansiado por tantos aficionados al videojuego. Entre colas, ventas masivas y personajes ilustres PSP ya es una realidad en Japón. Nuestro corresponsal en Tokyo estuvo allí y nos cuenta cómo fue el lanzamiento.

¿Multiplataformas a cualquier precio?

Opinión · Lunes, 13 de Diciembre de 2004 (Todo el día) ·Cristian Viver CuevasA todos nos gustaría disfrutar de las principales franquicias en nuestra consola preferida. En la actualidad es posible jugar a series como GTA o Pro Evolution Soccer en casi cualquier sistema, pero el precio a pagar, en ocasiones, es muy alto. Y no nos referimos al PVP en euros...

PSP European Press Meeting

Reportaje · Viernes, 10 de Diciembre de 2004 ·Nacho OrtizSONY presentó ayer su PlayStation Portátil a la prensa Europea. Un evento que ha servido para desvelar todas las posibilidades de la consola junto a unas sesiones con los títulos clave del lanzamiento. Estuvimos alli.

Atados de pies y manos

Opinión · Lunes, 6 de Diciembre de 2004 ·Santiago Lamelo FagildeEl proceso creativo de un juego es una tarea que debería corresponder a sus creadores, una idea que, aunque parece obvia, no suele llevarse a la práctica. Reflexionemos un poco sobre lo que está ocurriendo entre los desarrolladores y las distribuidoras, una relación que no siempre es la deseable.

Pasaporte Japón: Lanzamiento de Nintendo DS

Reportaje · Domingo, 5 de Diciembre de 2004 ·Xavier Ocampo, corresponsal en JapónEn MeriStation nos vamos hasta Akihabara, la meca del videojuego, para ver con nuestros propios ojos cómo reciben los japoneses a la nueva e innovadora portátil de Nintendo. Sigue leyendo y entérate de todo.

PSTwo: Lo mini se lleva

Reportaje · Jueves, 2 de Diciembre de 2004 ·José Arcas RuizComo ya sucediera con PSOne, SONY ha lanzado un nuevo modelo de PS2, PSTwo, mucho más estilizada, delgada e incluso más coqueta. Visitamos las oficinas de SONY España en Madrid para exponeros a continuación nuestras experiencias con la nueva consola.

Matar a un muerto

Opinión · Lunes, 29 de Noviembre de 2004 ·Pep SánchezDebemos abrir los ojos y aceptar que el sueño se ha convertido en pesadilla. El caso PC Fútbol 2005 nos retrotrae a los momentos más amargos de la historia del soft español.

En la cocina de Imperial Glory

Entrevista · Lunes, 29 de Noviembre de 2004 (Todo el día) ·GonzaEntramos hasta los fogones de Pyro Studios para conocer junto al responsable del proyecto, César Valencia, cómo será Imperial Glory, el plato fuerte de la estrategia para 2005.

Pasaporte Japón: Tales of Symphonia

Reportaje · Viernes, 26 de Noviembre de 2004 ·Xavier Ocampo, corresponsal en JapónHasta las oficinas de Namco en Tokyo nos fuimos para poder hablar con la gente del Studio Tales. Visita guiada, entrevistas y un pequeño repaso a este último capítulo de la serie que ya está en las tiendas españolas.

American McGee, padrino de Scrapland

Entrevista · Lunes, 22 de Noviembre de 2004 ·Joan Isern MeixHa participado en Doom y Quake, ha creado su particular mundo de las maravillas y ahora se ha fijado en Scrapland. Descubre porqué.

"Nesesito un arma"

Opinión · Viernes, 19 de Noviembre de 2004 ·Nacho OrtizHalo 2 y su doblaje español neutro han levantado la cólera de muchos usuarios de Xbox. Repasamos el conflicto que esta controvertida medida ha desencadenado.

Richard Marks, padre de EyeToy

Entrevista · Miércoles, 17 de Noviembre de 2004 ·Héctor FernándezDurante la pasada edición del ArtFutura 2004 en Barcelona, tuvimos la oportunidad de entrevistar al padre de EyeToy, Richard Marks.

SIMO 04

Reportaje · Lunes, 15 de Noviembre de 2004 ·Xabier G. SantosLa más imporante feria de informática y electrónica llega a su fin, dejandonos una resaca de productos muy apetecibles y de todo tipo y condición...

Codegame, ofertas en UbiSoft

Entrevista · Martes, 9 de Noviembre de 2004 ·Joan Isern MeixA punto de lanzar Alejandro Magno a 19,95€, una novedad creada por GSC (Cossacks), Alberto Mesas nos cuenta de qué va esto de Codegame.

El Castigador, busca y captura

Reportaje · Jueves, 28 de Octubre de 2004 ·Albert Gil MoreraMeristation viaja a Chicago para enfrentarse cara a cara con uno de los juegos más violentos de los últimos tiempos: El Castigador.

Blog del día

Recordando A uno De Los Grandes Del Terror: Resident Evil 4.

honorat79

  Muchos dicen que Resident Evil 4 fue el juego que trajo el cambio a la saga, y la verdad que más que un cambio fue un giro de tuerca, comparado con lo que vimos en anteriores juegos de la saga. En ningún momento ...

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