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Reportajes

Yusuke Sasaki, El poder del Rasengan

Entrevista · Miércoles, 23 de Agosto de 2006 ·David OrtizAprovechando el lanzamiento de Naruto: Ultimate Ninja en Europa, hemos podido entrevistar al productor del proyecto, el señor Sasaki, sobre sus novedades y planes de futuro para Naruto en nuestro país.

Uwe Boll, un genio incomprendido

Opinión · Lunes, 21 de Agosto de 2006 ·Pablo González Taboada @Caith_SithUwe Boll se ha hecho popular por adaptar de forma nefasta unos cuantos videojuegos al cine. Hemos sufrido con House of the Dead, Alone in the Dark y Bloodrayne, y le seguirán Dungeon Siege, Far Cry y Postal. Sin duda, todo un personaje...

Grand Theft Auto: El respeto lo es todo

Reportaje · Lunes, 21 de Agosto de 2006 (Todo el día) ·Joaquín Relaño Gómez¿Alguna vez te has planteado saberlo TODO sobre Grand Theft Auto? Los inicios, influencias, protagonistas, los distintos capítulos, merchandising, polémica, el futuro. Pues el momento ha llegado: 42 páginas te separan de ello con este auténtico especial que hemos preparado. El respeto no se regala

APM 60: Novedades en Xbox 360

Reportaje · Viernes, 18 de Agosto de 2006 ·Equipo APMMicrosoft quiere ampliar los horizontes de Xbox 360. El reproductor de HD-DVD o un posible adaptador para HDMI son sólo unos claros ejemplos de la política que pretende seguir la empresa de Redmond. ¿Se convertirá la consola de Microsoft en el sistema multimedia definitivo?

Entrevista a Nurium Games

Entrevista · Jueves, 17 de Agosto de 2006 ·José M. Fernández -SPIDEY-Nurium Games es una joven compañía española especializada en desarrollar videojuegos accesibles y sencillos, pero que ha demostrado con su obra prima, BreakQuest, una alucinante capacidad de sorprender a propios y extraños. Hablamos con Félix Casablanca, auténtico todoterreno de la programación...

Snake? Snake!... SNAAAAKE!

Opinión · Lunes, 14 de Agosto de 2006 (Todo el día) ·Nacho OrtizLos peores presagios de Otacon se han cumplido. Snake ha muerto, le han matado. Konami España ha decidido cancelar su mejor título para PS2, MGS3: Subsistence, sin dar ninguna explicación. ¿Es ésta despedida para un héroe?

APM 59: PS4 y la nueva era

Reportaje · Viernes, 11 de Agosto de 2006 ·Equipo APMLas declaraciones de uno de los mandamases de SCE sobre el futuro de PlayStation 4 abren el telón a un nuevo escenario donde el acto de ir a las tiendas a comprar nuestros juegos parece que pasará a la historia. ¿Debemos ir diciendo adiós a los soportes físicos?

Crisis de madurez para el E3

Opinión · Lunes, 7 de Agosto de 2006 ·Francisco Alberto Serrano AcostaEl E3 ha dejado de existir tal y como se le conocía. La macroferia no ha podido aguantar la enorme presión que suponía para las empresas el participar cada año en un evento tan costoso.

Red Steel, acero al rojo vivo

Entrevista · Lunes, 7 de Agosto de 2006 (Todo el día) ·Redacción MeriStationNicolas Eypert, director creativo de Red Steel, se mide a nuestros redactores en esta entrevista exclusiva sobre los cambios que se han hecho en el título tras el E3, la creatividad, Wii misma y muchos otros detalles.

APM 58: PS3 al descubierto

Reportaje · Viernes, 4 de Agosto de 2006 ·Equipo APMA pocos meses de su lanzamiento, comienzan a surgir los que podrían ser los últimos detalles del lanzamiento estrella de Sony para este año: la PlayStation 3. ¿Qué nos depara esta potente máquina?

Tecnologías gráficas en los juegos

Reportaje · Martes, 1 de Agosto de 2006 ·Francisco Delgado ArrecheaLa calidad gráfica en los juegos mantiene su constante mejora. La llegada de la nueva generación de consolas permite que técnicas que ya han probado su efectividad en PC, sean aprovechadas también en las nuevas plataformas. ¿Quieres saber qué es lo que ves en pantalla?...

Entrevista a KDV Games

Entrevista · Martes, 1 de Agosto de 2006 ·Javier de Pascual LópezEntrevistamos al estudio ruso que esta desarrollando el prometedor juego de estrategia en tiempo real Maelstrom, KDV Games, que nos solucionan algunas dudas acerca de los detalles de su nuevo producto.

Parece que fue ayer...

Opinión · Lunes, 31 de Julio de 2006 ·Vicente Tamarit BallesterHa terminado la edición número 10 de la fiesta de la tecnología más multitudinaria de España, la Campus Party. Echando la vista atrás, muchas cosas han cambiado desde la primera edición y el evento ha crecido exponencialmente durante esta década.

Pasaporte Japón: Saint Seiya Hades

Entrevista · Lunes, 31 de Julio de 2006 ·Nacho OrtizEl equipo de Bandai Dimps nos ha concedido esta entrevista exclusiva acerca de su segundo juego basado en Los Caballeros del Zodiaco. En ella nos adelantan los modos de juego, personajes, novedades en la jugabilidad y otros detalles.

Entrevista a x6tence.AMD

Entrevista · Domingo, 30 de Julio de 2006 ·Equipo Campus Party 2006Entrevistamos a uno de los clanes con más proyección internacional de nuestro país. Acompáñamos para conocer cómo es la vida de un jugador profesional.

APM 57: Adivina, adivinanza...

Reportaje · Viernes, 28 de Julio de 2006 ·Equipo APMLa fecha del lanzamiento de Wii es la gran incógnita nintendera. Gaming Target, no obstante, parece estar segura de la respuesta. ¿Te apetece conocerla? Esto y mucho más en este especial que dedicamos al evento de la semana: la Campus Party de Valencia.

Los secretos de Splinter Cell: Double Agent

Entrevista · Viernes, 28 de Julio de 2006 ·Ramón Méndez GonzálezOs ofrecemos una completa entrevista sobre la nueva entrega de Splinter Cell: Romain His nos desvela los secretos de la banda sonora, y UbiSoft los del multiplayer. ¿Se puede pedir más?

Un evento para todos

Opinión · Lunes, 24 de Julio de 2006 ·Belinda Galiano, directora de Campus PartyLa décima Campus Party arranca hoy, y en ella 5.500 jugones se van a reunir en Valencia. Mucho ha cambiado todo desde sus inicios, en Mollina en el año 1996. La Campus es ahora un evento para todos.

APM 56: Tim Burton interesado en "Grim Fandango"

Reportaje · Viernes, 21 de Julio de 2006 ·Equipo APMUniéndose a la larga lista de juegos adaptados a la gran pantalla, Manny Calavera parece querer unirse también a la fiesta… ¿Estarán Lucas Arts y Tim Burton negociando para llevar esta gran aventura a la gran pantalla?

Con el cuchillo entre los dientes

Opinión · Lunes, 17 de Julio de 2006 ·Juan Porteiro RivesLa competencia de 360 y Wii está poniendo a PS3 en una posición difícil. SONY y sus dirigentes deben reaccionar si no quiere que su consola acabe cercada por la innovación de Nintendo y la madurez que ha alcanzado Microsoft.
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