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Reportajes

APM 33: Zelda y el revomando

Reportaje · Viernes, 10 de Febrero de 2006 ·Equipo APMUnas declaraciones del jefe de marketing vuelven a abrir la especulación en relación a la funcionalidad del revomando en el nuevo Zelda de Gamecube. ¿En qué quedará todo al final?

Prince Arrington, productor de Ghost Recon

Entrevista · Miércoles, 8 de Febrero de 2006 ·Javier de Pascual LópezUno de los productores de Ghost Recon nos ha desvelado nuevos detalles de la última entrega de la saga. Descubre en profundidad que nos deparará Advanced Warfighter y porque se convertirá en uno de los mejores títulos de acción táctica de los últimos tiempos.

Esperando la Revolución

Reportaje · Lunes, 6 de Febrero de 2006 ·José Arcas RuizEmpieza la recta final de la concepción de Revolution. En apenas tres meses conoceremos todos los detalles, muchos todavía, que tendrán su climax en el próximo E3. Repasamos todo lo que sabemos hasta ahora de la nueva máquina de Nintendo. Revolution is coming...

Inocencia interrumpida

Opinión · Lunes, 6 de Febrero de 2006 ·Sergi Blanch "Motenai" @motenaiA lo largo de esta presente generación que poco a poco nos deja, hemos podido asistir en primera persona a la madurez de nuestro entretenimiento favorito. Y ahora, como toda persona que crece tanto y tan rápido, corre peligro de envejecer prematuramente.

APM 32: ¿WoW se va al cine?

Reportaje · Viernes, 3 de Febrero de 2006 ·Equipo APMHemos encontrado unas imágenes que podrían pertenecer a un intento de rodar una película basada en el famoso 'World of Warcraft'. ¿Quieres saber más?

Radeon X1900

Reportaje · Miércoles, 1 de Febrero de 2006 ·Xabier G. SantosLa competencia ATi/NVIDIA por poseer el hardware gráfico más potente del mundo aumenta en intensidad. ATi aumenta la velocidad de sus lanzamientos y nos presenta la que será su apuesta para el futuro.

Belleza incomprendida

Opinión · Lunes, 30 de Enero de 2006 ·Nacho OrtizICO es una historia de fantasía, hermosa y con una sensibilidad como pocos títulos tienen. Con el lanzamiento de Shadow of the Colossus Sony ha decidido reeditar la primera obra de Ueda y su equipo, aunque España será la excepción.

Uwe Boll, ¿el Ed Wood de los videojuegos?

Entrevista · Lunes, 30 de Enero de 2006 ·Kevin I.Rodríguez, Pablo Glz. Taboada y J.GarmarMuchos videoadictos odian a este director por desprestigiar, mediante paupérrimos films, diversas licencias de videojuegos. Descubre en esta entrevista por qué lo hace y sus planes de futuro.

APM 31: La portátil de Microsoft

Reportaje · Viernes, 27 de Enero de 2006 ·Equipo APMUn rumor afirma que Microsoft se está planteando la posibilidad de crear un dispositivo portátil con el que jugar a videojuegos. Descubre esto y mucho más en un número que dedicamos a nuestra querida Dreamcast.

Hyung Tae-Kim, diseñador de Magna Carta

Entrevista · Miércoles, 25 de Enero de 2006 ·Ramón Méndez GonzálezHemos tenido la oportunidad de hablar con Hyung Tae-Kim, diseñador del RPG de inminente salida en nuestro territorio Magna Carta. Descubre en profundidad lo que nos ha contado sobre su obra, así como sobre sus planes de futuro, en esta entrevista.

Yuji Horii nos acerca Dragon Quest

Entrevista · Lunes, 23 de Enero de 2006 ·Albert Gil MoreraHan pasado ya 20 años desde que Yuji Horii, con la colaboración de Akira Toriyama, crease una de las sagas de rol japonés más exitosas. Ahora, con su octavo capítulo, Dragon Quest debutará por fin en Europa. Estuvimos en Londres con Horii-san en el evento de Square Enix donde presentó "El periplo...

¿Se muere mi PC?

Opinión · Lunes, 23 de Enero de 2006 ·Elena Avellaneda NogueraCon la llegada de la nueva generación de consolas los usuarios de PC's nos hacemos algunas preguntas sobre el futuro de nuestra plataforma: tantos los costes del cambio, como la confianza de las compañías en esta plataforma.

APM 30: La gran decepción

Reportaje · Viernes, 20 de Enero de 2006 ·Equipo APMUn gran rumor corrió por Internet la semana pasada: "Ragnarok Online" será lanzado para Nintendo DS. Sin embargo, todo ha resultado ser un bulo de mal gusto. ¿Quieres saber más?

Ranking Gráfico'06

Guía · Martes, 17 de Enero de 2006 ·Xabier G. SantosComprueba de la forma más rápida, sencilla y eficaz el actual estatus del hardware gráfico. Situamos cada chip gráfico en el lugar que le corresponde, tanto por rendimientos como por precio.

Agenda 2006

Guía · Lunes, 16 de Enero de 2006 ·Francisco Alberto Serrano AcostaEste 2006 va a ser un año emocionante para el amante de los videojuegos: nuevas consolas, nuevas tecnologías y, por encima de todo, muchos proyectos prometedores. Te ofrecemos un repaso de algunos de los títulos que podrás ver a lo largo de estos próximos meses.

Bigmouth strikes again

Opinión · Lunes, 16 de Enero de 2006 ·Antonio CarrascoHace cosa de un mes una de las cabezas visibles de Nokia admitía el fracaso de N-Gage y anunciaba que no harían más plataformas de videojuegos. Sin embargo, como decía la canción de Los Smiths: Bigmouth, I was only joking when I said...

APM 29: El futuro de los videojuegos

Reportaje · Viernes, 13 de Enero de 2006 ·Equipo APMExisten los suficientes indicios como para pensar que Nintendo podría estar trabajando en la realidad virtual como algo posible a no muy largo plazo. ¿Acabaremos jugando con gafas de realidad virtual?

Pasaporte Japón: Dentro de Capcom

Reportaje · Lunes, 9 de Enero de 2006 ·Xavier Ocampo, corresponsal en JapónEsta semana nuestro corresponsal en el país del sol naciente se va hasta Osaka, a la central de Capcom para comprobar el desarrollo de los últimos títulos de la compañía y además charlar con sus creadores.

Papyrus; la historia de un mito

Reportaje · Lunes, 2 de Enero de 2006 ·Santiago Lamelo FagildeLa mejor compañía de simuladores de conducción durante 17 años tuvo que cerrar sus puertas porque la industria de los videojuegos ya no tiene sitio para los simuladores. Descubre qué hicieron hasta su muerte.

Notas a examen

Opinión · Lunes, 2 de Enero de 2006 ·Pep SánchezLos análisis y sus notas son nuestro pilar principal. Nos debemos a realizarlos de forma objetiva e independiente. Retomamos nuestra directriz principal para no desviarnos del camino.
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