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Reportajes

Shigeru Miyamoto a las puertas de la Revolución

Entrevista · Jueves, 23 de Marzo de 2006 ·Pep SánchezA falta de pocas semanas para el E3 de Los Ángeles, interrogamos al padre de Mario en París y decubrimos algunos aspectos y opiniones del genial creador de Kyoto.

Alta Definición

Reportaje · Miércoles, 22 de Marzo de 2006 (Todo el día) ·Xabier G. SantosEn este primer capítulo describimos las especificaciones de la Alta Definición y advertimos las necesidades de nuestra futura pantalla de plasma o LCD ante los nuevos formatos de imagen.

Pasaporte Japón: Final Fantasy XII

Reportaje · Lunes, 20 de Marzo de 2006 (Todo el día) ·Xavier Ocampo y Nacho OrtizEl título más esperado de la recta final de PS2 acaba de salir al mercado. Tras las primeras horas de juego, nuestro corresponsal en Japón y nuestro experto en Final Fantasy te cuentan cómo se ha gestado, sus detalles, historia o personajes en este merecido especial.

La batalla contra Shakespeare

Opinión · Domingo, 19 de Marzo de 2006 (Todo el día) ·William van Dijk MartínLa reciente aparición en nuestro país de un RPG poco popular completamente en inglés ha abierto una pregunta ya ampliamente debatida; ¿han de llegar todos los juegos traducidos al castellano o deberíamos conformarnos sólo con su versión inglesa?

APM 38: Retrocompatibilidad online

Reportaje · Viernes, 17 de Marzo de 2006 ·Equipo APMCasi simultaneamente a la confirmación de la fecha de salida de PS3, se empieza a especular sobre la posibilidad de que con esta consola seamos capaces de descargar juegos de anteriores consolas desde Internet. ¿Será cierto?

Pasaporte Japón: Nintendo DS Lite

Reportaje · Jueves, 16 de Marzo de 2006 ·Xavier Ocampo, corresponsal en JapónNintendo DS se ha renovado. Más pequeña, más brillante, más fashion, mejor. Tras aguantar estoicamente las grandes colas hemos logrado hacernos con una, con la que os explicamos cómo son todos los recovecos de esta nueva portátil de Nintendo.

Odama, mucho más que un pinball

Entrevista · Miércoles, 15 de Marzo de 2006 ·José Arcas RuizEn pocos días llegará uno de los juegos más curiosos y orignales para GameCube, mezcla de pinball con una sorpredente inspiración japonesa. Yoot Saito, jefe de desarrollo, nos aclara algunas dudas.

MeriGadget #3: Conexión Wi-Fi de Nintendo DS

Guía · Martes, 14 de Marzo de 2006 ·Rut Casanellas¿No teneis Wi-Fi en casa pero os gustaría jugar online con Nintedo DS? No hay ningún problema si se conoce los productos del mercado disponibles. Nintendo ofrece una solución realmente fácil y nosotros os contamos como usarla paso a paso.

Arte y videojuegos

Opinión · Lunes, 13 de Marzo de 2006 ·Francisco Alberto Serrano AcostaRecientemente han aparecido diversas voces cuestionando la posibilidad de que los videojuegos puedan llegar a ser considerados como arte, lo que ha creado un intenso debate.

España contra el III Reich

Entrevista · Lunes, 13 de Marzo de 2006 ·Pep SánchezTras el éxito de las tres entregas anteriores, Pyro Studios ha lanzado la ofensiva definitiva contra el ejército nazi. José Manuel García Franco, jefe de proyecto, nos muestra todos los documentos clasificados de Commandos Strike Force, la operación española más ambiciosa en el mundo de los...

Softmax; la madurez del RPG coreano

Reportaje · Domingo, 12 de Marzo de 2006 ·William van Dijk MartínSi existe una empresa que dentro del sector de los videojuegos haya crecido espectacularmente en poquísimo tiempo, esa es Softmax. En este artículo os ofrecemos no sólo su historia, sino también un amplio recorrido a través de todos sus juegos, con especial énfasis en Magna Carta y todo lo que...

APM 37: "PS3 se retrasa"

Reportaje · Viernes, 10 de Marzo de 2006 ·Equipo APMLos medios de comunicación esta semana han intentado dar a creer que Sony ha confirmado el retraso de PS3, pero el gigante japonés aún no se ha pronunciado al respecto. Descubre más en nuestro APM semanal.

MeriGadget #2: Mejorar la cruceta de PSP

Guía · Jueves, 9 de Marzo de 2006 ·DeuxVolvemos al taller de los MeriGadgets. Es hora de armarse con el destornillador y comenzar a sacarle partido a nuestras consolas. Hoy todos aquellos que tienen una PSP estan de suerte, vamos a mejorar la cruceta para que funcionen perfectas las diagonales. Hadooooken...

MadriSX, mirando al pasado

Reportaje · Miércoles, 8 de Marzo de 2006 ·Javier de Pascual LópezUna vez al año, los amantes de los ordenadores retro y las consolas antiguas, se reúnen en Madrid para rememorar aquellos fantásticos tiempos llenos de magia. ¿Vienes al pasado?

Como Zelda no me viene nada...

Opinión · Lunes, 6 de Marzo de 2006 ·José Arcas RuizTras quedarnos sin Link en 2005, lo que en principio era un lanzamiento para después de marzo de 2006, se va finalmente al último cuatrimestre del año. ¿Cuántas navidades más les hace falta para tener la desfachatez de mantenernos a la espera?

Tim Schafer, de Fandango a Psychonauts

Entrevista · Lunes, 6 de Marzo de 2006 ·Pep SánchezGuionista de Monkey Island, Full Throtle y padre de Grim Fandango, ahora nos sorprende con un plataformas de culto para niños y adultos. Hablamos con un mito.

La memoria

Guía · Domingo, 5 de Marzo de 2006 ·Nicolás ZaballaLa memoria es uno de los componentes más decisivos en el rendimiento de nuestro PC. Saber cómo funciona nos ayudará a optimizar su funcionamiento...

APM 36: ¿Otro diseño más?

Reportaje · Viernes, 3 de Marzo de 2006 ·Equipo APMSe ha puesto el grito en el cielo. A partir de una patente publicada recientemente por Nintendo, varios medios creen que Nintendo DS Lite no va a ser el último diseño de la 'dual screen'. ¿Podemos estar ante el modelo definitivo?

Ganadores de los Premios Eme 2006

Reportaje · Miércoles, 1 de Marzo de 2006 ·RedaccionLos videoadictos un año más han hecho su elección. Los candidatos a mejor juego del año eran varias decenas, pero los elegidos son sólo unos pocos. Descubre lo mejor de 2005.

Mentes Simples

Opinión · Lunes, 27 de Febrero de 2006 ·Santiago Lamelo FagildeCon la nueva entrega de la saga Rainbow Six, hemos tenido que decir adiós a uno de los pocos juegos de acción táctica con algo de realismo que hay en el mercado por culpa de una estúpida simplificación por la que han optado muchas editoras.

Blog del día

KungFu (NES)

chispiroth

  Fue en 1984 cuando IREM sorprendía a todo el mundo en los salones de recreativos con su simple pero adictivo Kung Fu Master. Una joya así no podía perderse el  mercado de las sobremesas. Es así como al año ...

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