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Reportajes

APM 18: ¿RARE sigue con Nintendo?

Reportaje · Viernes, 28 de Octubre de 2005 ·Equipo APMExisten rumores de que RARE podría estar desarrollando varios títulos para consolas de Nintendo... ¿Es ésto viable? Descúbrelo con nosotros en este disparatado número.

Pasaporte Japón: En casa de Kojima

Entrevista · Lunes, 24 de Octubre de 2005 ·Miguel Arroyo, Xavier Ocampo y Nacho OrtizLa semana después del Tokyo Game Show Hideo Kojima nos invitó a visitarle en sus oficinas del barrio de Roppongi. Allí conversamos con él durante casi una hora; temas como el presente y futuro de Metal Gear Solid, sus personajes, la nueva generación, el controlador de Nintendo Revolution no...

Nos Toman Por Tontos

Opinión · Lunes, 24 de Octubre de 2005 ·Santiago Lamelo FagildeNo sé si os habéis fijado que en los productos de limpieza para el hogar siempre pone, bien grande, la palabra 'nuevo' o cualquiera de sus sinónimos. Pero ¿es realmente nuevo?

Charlamos con Kuju Entertainment, responsables de Battalion Wars

Entrevista · Viernes, 21 de Octubre de 2005 ·José Arcas RuizPara profundizar algo más en una de las sorpresas del próximo catálogo de GameCube, hablamos con Tancred Dyke-Wells, director ejecutivo de Kuju Entertainment.

APM 17: PSP mini

Reportaje · Viernes, 21 de Octubre de 2005 ·Equipo APMCorre el rumor de que Sony podría estar barajando la posibilidad de crear una nueva portátil llamada PSP mini más pequeña y ergonómica que la que tenemos actualmente. ¿Será cierto?

Derrota por imposibilidad

Opinión · Lunes, 17 de Octubre de 2005 ·Elena Avellaneda NogueraLa dificultad de un juego debe estar medida al milímetro, con una curva tan ajustada que no obligue al jugador a abandonarlo. Una experiencia desagradable puede generar un trauma que acabe por provocar el abandono de un juego interesante.

Budokai Tenkaichi, Spike nos desvela sus secretos

Entrevista · Domingo, 16 de Octubre de 2005 ·Nacho OrtizEste último Dragon Ball ha levantado pasiones. Tras el Tokyo Game Show, pudimos hablar con el equipo de Spike, quienes se han hecho cargo del desarrollo. Aquí están sus respuestas.

Las nuevas Radeon; X1800XT

Reportaje · Domingo, 16 de Octubre de 2005 ·Xabier G. SantosLa nueva generación de chips de ATi llega con algo de retraso, pero lo hace de forma muy prometedora. La pugna con NVIDIA vuelve a alcanzar el máximo interés con una igualdad desacostumbrada hasta ahora.

APM 16: Nintencats

Reportaje · Viernes, 14 de Octubre de 2005 ·Equipo APMTras el éxito de Nintendogs en todo el mundo, Nintendo podría estar desarrollando una nueva versión con gatitos como protagonistas... ¿será cierto? Descúbrelo en este número.

Peter Moore, lanzando Xbox 360

Entrevista · Jueves, 13 de Octubre de 2005 ·Pep SánchezResponsable del lanzamiento en USA de Dreamcast, está con Xbox desde el principio. Su reto ahora: que Xbox 360 desbanque del trono a PlayStation.

PES Liga 2005, Cerdeña

Reportaje · Lunes, 10 de Octubre de 2005 ·Nacho OrtizPor tercer año, tras las ediciones de Suiza y Niza, la Liga Pro Evolution Soccer llega a Italia. Desde costa Esmeralda en Cerdeña, te contamos todo sobre los torneos de prensa, jugadores, futbol real, la conferencia de Konami y nuestra entrevista con Shingo 'Seabass' Takatsuka.

Muchas estrellas, pero sin fundamento

Opinión · Lunes, 10 de Octubre de 2005 ·Joan Isern MeixLa fórmula Hollywood que triunfa en el cine amenaza ahora a los videojuegos con fichajes de estrellas y un abandono de la innovación y la originalidad.

APM 15: ¿PS3 pierde apoyos?

Reportaje · Viernes, 7 de Octubre de 2005 ·Equipo APMLos rumores apuntan a que los altos costes de desarrollo de PS3 pueden suponer una lacra para la consola, algo de lo que se podría aprovechar Microsoft. ¿Verdad o mentira?

X05, Xbox 360 aterriza en Ámsterdam

Reportaje · Jueves, 6 de Octubre de 2005 ·Pep SánchezMicrosoft despliega todo su potencial para mostrar al mundo su estrategia para entrar con buen pie en la nueva generación de consolas.

Luciano Pereña, Director General de Nintendo España

Entrevista · Lunes, 3 de Octubre de 2005 ·José Arcas RuizTras el Tokio Game Show, sabemos algo más de Revolution. Le preguntamos al máximo responsable de Nintendo España cómo se vivirá esta revolución y descubrimos detalles de Nintendo DS, GameBoy Micro y el definitivo salto online de la compañía.

Ryan Schneider, desarrollador de Ratchet Gladiator

Entrevista · Domingo, 2 de Octubre de 2005 ·Alfonso Suárez ValdésSony presentó Ratchet Gladiator junto a Jak X y Sly 3 en el centro de Madrid. Allí tuvimos la oportunidad de ver el juego en movimiento y entrevistar a su creador Ryan Schneider que nos comentó los cambios que han introducido en este nuevo juego de una franquicia que ha vendido más de siete...

APM 14: ¿Konami compra Capcom?

Reportaje · Viernes, 30 de Septiembre de 2005 ·Equipo APMUn importante medio de comunicación abre las puertas a la posibilidad de que Konami y Capcom se unan. Descubre ésto y mucho más en este número que dedicamos a los agentes secretos.

Ken Schram, desarrollador de Sly 3

Entrevista · Miércoles, 28 de Septiembre de 2005 ·Alfonso Suárez ValdésSony presentó Sly 3, Jak X y Ratchet Gladiator, tres de sus más importantes novedades para estas navidades en PlayStation 2. Un trío de ases ganador dentro de los juegos plataformas. Allí tuvimos la oportunidad de entrevistar a Ken Schram de Sucker Punch, creador de Sly 3.

Mi lista de deseos para la nueva generación

Opinión · Lunes, 26 de Septiembre de 2005 ·Francisco Alberto Serrano AcostaHabiendo pasado ya la Tokyo Game Show, lo único que está claro es que quedan muchas dudas que resolver. Por si a Kutaragi, Iwata y Allard les faltan ideas, aquí tienen algunas.

Retrocompatibilidad, ¿un quebradero de cabeza?

Reportaje · Lunes, 26 de Septiembre de 2005 ·Gustavo Benéitez NúñezLa retrocompatibilidad es algo en lo que últimamente se hace mucho hincapié. A punto de lanzar su flamante Xbox 360, sólo una duda queda por despejar: saber si será compatible con Xbox. Descubre por qué la compatibilidad puede suponer un serio quebradero de cabeza.

Blog del día

Mi peli cutre favorita es... Terroríficamente Muertos ...

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  Gracias a la iniciativa de Strelok, me dio por pensar en cuál sería mi película y la verdad es que me costaba decidirme, lo que tampoco habla muy bien de mis gustos cinéfilos, con cosicas entre las que elegir ...

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