Skip to main content
Publicidad

Tomb Raider, Pre-Análisis

publicidad
feature
| PC PS3 360 - Pre-Análisis |

Falta poco, muy poco ya para que la primera odisea de Lara Croft marque a fuego su carácter de aventurera solitaria. Pero de momento seguimos avanzando con una chica que está lejos de ser todavía el icono que está predestinada a convertirse. Llorosa, temblorosa, sucia, herida, magullada, continuamos sobreviviendo en una isla muy lejos de estar desierta.

Pre-Análisis

Creatio
¿De qué manera se forjan los mitos virtuales? ¿Hay alguna fórmula pre-establecida, o simplemente sucede porque sí? En ocasiones se trata de estar en el momento adecuado en el sitio correcto, pero en otras hace falta algo más. Son necesarios que se den elementos como un personaje con carisma, en un desarrollo si no pionero, sí con detalles novedosos, que nunca se hayan visto antes. Hace falta un entorno que ayude, como el marco de inicio de una nueva generación, o un nuevo sistema en sus inicios, cuando apenas se han explotado sus posibilidades. De esta forma surgieron los mitos de Mario Bros., de Zelda, Metroid o Castlevania. De Sonic, Resident Evil, Gran Turismo, Halo, Uncharted o Final Fantasy. De Ninja Gaiden, System Shock 2, Silent Hill, Deus Ex o Bioshock. Y, de esta forma, es como uno de los personajes más icónicos, reconocibles, populares, mediáticos y queridos surgió también. Un personaje pionero en trascender las fronteras de su reino virtual y extenderse a la cultura Pop, a entornos fuera de su hábitat natural. Un personaje que nunca ha dejado indiferente, del que siempre había algo que escribir, ya fuese bueno o malo, alabador o insultante. Un personaje, en definitiva, cuyo camino es también el camino de un género que creció, se expandió y maduró gracias a ella, que sentó cátedra y bases que siguen siendo usadas, que definió una era y un sistema. Una mujer que por desgracia nunca ha estado en posteriores generaciones a la altura del propio mito que forjó en una consola, PlayStation, y en una era, la 5ª Generación, pero que siempre ha sido bienvenida por sus fans. Hablamos de la definición de aventurera por excelencia, de fuerza y coraje femenino, de belleza pero no fragilidad, sino entereza. Hablamos de la dama que su evolución es contemplar parte de la historia del sector, de los videojuegos. Hablamos, por supuesto, de ella, del mito, de la saqueadora.

Hablamos de Lara Croft.

Legere
Mucho, muchísimo ha llovido desde aquel mítico tema sostenido por un oboe que nos presentaba a una sosias femenina de Indiana Jones corriendo en shorts por las heladas estepas del Nepal. Testigo mudo de una época irrepetible, las aventuras de la 5ª Gen de Tomb Raider siguen siendo un ejemplo de una época con gadgets como tarjetas de memoria por bloques, partidas que no se guardaban solas, puzles de esos de retorcer el mando y el cuello de Core Design al pleno. Ojala pudiésemos decir que la serie saltó a la novísima 6ª Generación con igual fortuna, pero no fue así, siendo el vapuleado –aunque realmente un intento de apartarse del esquema tradicional con set-pieces extraordinarios como la fase del Louvre- Angel de la Oscuridad un instante a olvidar para algunos, y una pequeña joya imperfecta para otros. Eidos, consciente de lo ocurrido con la IP que la situó donde estaban en esos momentos, decidió castigar a un Core Design que ya no escuchaba a Toby Gard, padre de Lara, quitándoles la licencia y dándosela a Crystal ‘SoulReaver’ Dynamics. Rebooteando lo justo al personaje con ayuda de Gard, el estudio la devolvió a la plena actualidad con TR Legend, una adrenalítica y espectacular entrega que contenía a una Lady Croft más bella, atlética y contundente que nunca –la escena final con Amanda sigue siendo sobrecogedora-, en una aventura quizás demasiado guiada y corta, pero llena de puzles, de escenarios exóticos por todo el mundo, de climax constante en cada localización, y con una historia que buceaba en el pasado de la saqueadora.

5547scavenger_den_3.jpg Captura de pantalla

Su siguiente entrega, precuela de un particular puzle de tres partes, nos devolvió el mito del primer juego en todo un ejemplo de cómo se debe hacer un remake. Manteniendo los elementos clave del pasado y de la época actual, TR Anniversary nos regaló hasta el famoso botón de agarre manual –en los primeros Tomb había que agarrarse a la plataforma- que Legend obviaba, junto a ese sentido de la soledad que nos embargaba y que a la nueva generación de jugadores les pareció demasiado opresivo a tenor de comentarios en foros, blogs y demás, junto a la dificultad de la vieja escuela que la desarrolladora había implementado. Un ejercicio de retro-nostalgia brillante que además remodelaba personajes y situaciones para que encajase con la nueva cronología de la serie y el personaje. TR Underworld supuso el punto final a esa nueva trilogía de Lara, en un notable salto a la época HD que se atrevió a mantener sus señas de identidad propias y no limitarse a copiar a los superventas de la época, lo que quizás jugó en su contra a la hora de alcanzar el éxito esperado, aunque nos regaló una entrega con puzles de escala tan enorme que incluso requerían ir de un sitio a otro en moto. El sorprendentemente agradable Spin off descargable Lara Croft Y el Guardián de la Luz, acción, puzles y plataformas en vista isométrica a un infartante ritmo arcade, se convirtió en la última entrega hasta la fecha.

Renovatio
Reboot. La palabra de moda esta generación junto a DLC, update, Pase Online, recopilatorio HD, Pase de Temporada y demás léxico que provoca división de opiniones. Castlevania, el mítico Castlevania, fue rebooteado para adaptarse a los nuevos tiempos, igual que lo fue Prince of Persia en la pasada generación de forma magistral, e incluso el carismático cazademonios Dante ha pasado por ese proceso de reimaginación en el reciente DmC. La saga Tomb Raider sufrió un reinicio a partir de Legend, por lo que un nuevo reboot estando tan reciente el anterior no era bien visto por la comunidad más fiel. Pero los tiempos mandan. El proceso de crear un AAA es cada vez más desorbitado. Y la generación de antaño no se rige por los mismos gustos que la de ahora. Crystal Dynamics y Eidos, ya bajo el amparo de la todopoderosa Square Enix, tomaron la tajante decisión de que, si querían que Lady Croft estuviese a la altura de los Ezio, los Nathan Drakes y demás iconos del momento, había no solo que reiniciar un poco al personaje y su historia, sino un mucho, de forma extrema, radical y sin cortapisas, creando una nueva mitología si era necesario, pero yendo hacia delante sin dudar.

Tomb Raider (Xbox 360)
Tomb Raider (Xbox 360)

Y esto es lo que ha pasado con la marca. Tomb Raider, sin el ‘Lara Croft’ delante del título como en la trilogía última, se ha dejado por el camino cosas tan básicas de la serie como los botiquines de salud o la habilidad de nadar, implementando novedades que ya no extraña de ver en estos juegos como es el Multijugador. Pero antes de adelantar acontecimientos, vamos a ponernos en situación con la historia iniciática del juego, que aspira a convertirse nada menos que en la primera aventura del personaje, aquella que marcará su carácter a fuego, ahora simplemente el de una chica inexperta aunque ansiosa por aprender y vivir aventuras: Las nubes oscurecen por completo el cielo. El día se torna noche. La tormenta se ha desatado cerca de la costa japonesa y el mar vuelca sus furiosas olas por encima de la proa del barco Endurance. La joven de 21 años, recién salida de la Universidad, intenta agarrarse a la barandilla, pero la cubierta se tambalea con cada golpe de ola. Finalmente el barco cede a la tormenta, rompiéndose en dos, y naufraga. Lara Croft despierta tras la pesadilla, para darse cuenta de que se halla immersa en otra mucho peor.

Renascor
El punto de partida del juego establecerá el tono que sus creadores desean otorgarle: el de una aventura de supervivencia, una opresiva odisea que marcará a fuego el carácter de su protagonista, y que nos hará a todos los que juguemos al título no solo testigos, sino partícipes de este desafío cuya meta será simplemente la de continuar respirando. Y para ello comenzamos con el arranque jugable más sangriento y sobrecogedor de toda la serie, algo que ya deja patente el que esta entrega sea la primera en ser calificada con un +18 por el código PEGI. Un inicio que ya nos enseña la dinámica de las secuencias QTE no solamente para mostrar acción y frenetismo, sino también para exudar dolor e indefensión como en este caso. El prólogo, mil veces contado desde que ha sido mostrado en demos, eventos y demás, comienza en una opresiva cueva llena de macabros altares y signos claros de posibles naufragios del pasado en forma de lo que se asemejan restos de barcos. Pero la desolación viene nada más salir de esta.

Desde la primera toma de contacto, el juego nos deja bien claras sus intenciones de supervivencia
Desde la primera toma de contacto, el juego nos deja bien claras sus intenciones de supervivencia

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
publicidad
publicidad
publicidad
publicidad

Más en la web

publicidad
Publicidad