Skip to main content
Publicidad

Injustice: Gods Among Us, Pre-Análisis

publicidad
feature
| WiiU PS3 360 - Pre-Análisis |

Ed Boon y NetherRealm Studios ya tienen prácticamente lista su nueva franquicia de lucha 1vs1, Injustice: Gods Among Us, una aproximación al universo de los personajes de DC Comics muy diferente a la que realizaron en el pasado y que aspira a convertirse en un nuevo pilar del género. Estas son sus credenciales.

Pre-Análisis

Es bastante curioso, pero los personajes de DC Comics -como grupo- apenas habían tenido grandes representaciones en el sector de los videojuegos, hasta la llega de los LEGO. De forma individual ha brillado sobre todo Batman con Arkham Asylum/Arkham City, y de forma opuesta encontramos a Superman, protagonista de algunos de los mayores atentados al buen gusto que se han hecho en la industria: al hilarante Superman 64 o el mediocre Superman Returns nos podemos referir. Poco más podemos sacar en claro si buceamos más allá de los dos héroes citados: ni Wonder Woman, ni Linterna Verde, ni Flash (pese a un buen intento de beat'em up en GBA) han gozado de una exposición atrevida y de calidad en sus apariciones virtuales.

Marvel por el contrario si que parece haber encontrado la fórmula: relegar sus licencias a desarrolladoras competentes. Desde el beat'em up de Konami basado en X-Men hasta los Marvel vs. desarrollados por Capcom, sin olvidarnos de los Marvel Ultimate Alliance. Sin embargo, como "grupo" DC Comics se ha visto reforzada aún sin llegar a obtener tampoco resultados de gran altura. Intentos loables pero no tan sólidos como habría cabido esperarse y en concreto, dos han sido los que podrían encontrarse dentro del género que abraza Injustice: Gods Among Us, el nuevo lanzamieno de NetherRealm Studios (responsables de Mortal Kombat) que llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U el próximo 19 de abril con la ambición de mejorar los errores del pasado y, más aún, equiparar su calidad a la del último juego de la violenta saga de Liu Kang, un renacimiento en toda regla que confirmó a Ed Boon como un líder con talento a cargo de un equipo capaz de grandes cosas.

Injustice: Gods Among Us (360) Captura de pantalla

Antecedentes
Allá por la época de Super Nintendo, uno de los primeros proyectos de Blizzard (sí, los creadores de Diablo y Starcraft) fue el codesarrollo de un juego basado en la licencia de La Liga de la Justicia: Justice League Task Force. Junto a Sunsoft, se encargaron de la versión para Super Nintendo (la de MegaDrive fue responsabilidad de Condor, Inc.) de un producto a mayor gloria de los héroes en cartel cuya mayor particularidad residía en la mecánica de juego elegida: un juego de lucha uno contra uno en la línea de Street Fighter. A nivel de mecánicas era muy similar al título de Capcom, uno de tantos clones que salieron en la época (sirva recordar el juego de las Tortugas Ninja) intentando aprovecharse del tirón de una jugabilidad de eficiencia probada a la que se le sumaba una licencia puntera.

Sin replicar la calidad del juego de Capcom (lejos quedaba), Task Force era un juego apenas funcional que encontraba su mayor reclamo en una plantilla de personajes no muy extensa pero sí variada, principalmente formada por los héroes de la Liga de la Justicia y algunos de sus rivales más conocidos. En el primer grupo encontrabamos a Aquaman, Batman, Flash, Flecha verde, Superman y Wonder Woman. Entre los villanos, estaban Cheetah, Despero y Darkseid. Cada uno de ellos disponía de técnicas propias, varios agarres, etcétera, si bien el juego (lanzado en 1995) no habia incorporado, al contrario que su modelo, opciones de supers o medidores de energía.

Injustice: Gods Among Us (360) Captura de pantalla

Saltando mucho más adelante en el tiempo encontramos como antecedente directo de este Injustice un juego previo realizado por el equipo que terminaría siendo NetherRealm Games, si bien fue publicado bajo el sello de Midway Games: Mortal Kombat vs DC Universe. Este crossover estuvo capitaneado por el propio Ed Boon y salió a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360 en 2008, funcionando bajo el Unreal Engine 3. El trabajo realizado fue loable: se introdujo un modo historia bastante competente que ofrecía dos puntos de vista para los personajes, las mecánicas de combate eran razonablemente sólidas (si bien demasiado lentas) y se introdujeron novedades (con respecto al modelo de Mortal Kombat) como la posibilidad de tirar al enemigo por un abismo y seguir golpeándole hasta llegar al suelo, o un modo furia que durante cierto tiempo hacía los golpes más dañinos para el rival.

Como todo crossover, presentaba personaje de los dos universos que daban nombre al juego. Por parte de Mortal Kombat estaban disponibles Baraka, Jax, Kano, Kitana, Liu Kang, Raiden, Scorpion, Ermac, Sonya Blade y Subzero, pudiendo desbloquearse además a Shao Khan. La representación de DC Comics se igualaba en número con la inclusión de Batman, Capitán Marvel, Catwoman (llamada Gabútela en la versión española), Deathstroke, The Flash, Linterna verde, Joker, Lex Luthor, Superman y Wonder Woman. Darkseid podía desbloquearse. La plantilla estaba bastante bien: variada (aunque un poco previsible por la parte comiquera), 24 personajes con diferentes posibilidades y bien trasladados al nuevo entorno jugable. No era un título sobresaliente, pero si sólido, que se vio correspondido con unas ventas bastante favorables: casi dos millones de unidades.

Injustice: Gods Among Us (360) Captura de pantalla

Injustice
Con el cierre de Midway gran parte de su equipo fundó NetherRealm Studios, una compañía que absorvió a la división de juegos de Warner en Chicago en 2010 y que capitaneada por Ed Boon dio luz en 2011 al exitoso reboot de la saga Mortal Kombat. Desde entonces, apenas han trabajado en un recopilatorio (Mortal Kombat Arcade Kollection) y en el título para iOS Batman: Arkham City Lockdown. Desde 2011 hasta la actualidad han centrado sus esfuerzos en Injustice Gods Among Us, su próximo gran lanzamiento, anunciado en mayo de 2012 y presentado de forma jugable en el E3 del pasado año, donde ya nos hicimos eco de sus virtudes tras asistir a una demo privada del juego.

Desde entonces el producto de NetherRealm ha ido evolucionando en lo que parece ser la dirección acertada. Ed Boon aseguraba que con este juego querían crear algo diferente de Mortal Kombat, para lo cual se eliminaron características de ésta como el botón de bloqueo. Por después su productor Hector Sanchez indagó en la libertad que el equipo tuvo en comparación en su anterior aproximación al material y cómo DC había permitido a la desarrolladora sacar adelante el juego sin demasiadas limitaciones más allá de las evidentes (nada de violencia extrema, por ejemplo). Para asegurarse de que el juego rendiría además a un nivel competitivo alto, NetherRealm se aseguró la colaboración con top players de la escena de la comunidad de juegos de lucha (sobre todo de Street Fighter) para la fase de testeo, ajuste de combos y aspectos relacionados. En base a la demo que se puso disponible ayer en Xbox 360 y que llega hoy mismo a PlayStation 3, todo lo anterior ha dado sus frutos.

Injustice: Gods Among Us (360) Captura de pantalla

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
publicidad
publicidad
publicidad
publicidad

Más en la web

publicidad
Publicidad