Especial X01. Presentación europea de Xbox en Cannes.
Cuando falta poco más de 1 mes para el lanzamiento de Xbox en el mercado americano, Microsoft ha presentado su consola a la prensa europea al completo.
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Casi 1.000 periodistas de 16 países del viejo continente, más los invitados por Japón y Estados Unidos, fueron reclutados por Microsoft para presenciar esta primera puesta en escena. El marco elegido, tras desechar una primera opción norteafricana, fue la mediterranea ciudad de Cannes, al sur de Francia, y más concretamente 'La Maison Bulles', villa de veraneo del conocido diseñador galo Pierre Cardin.
El X01 se compuso de 2 jornadas, divididas en 2 días, la noche del martes 16 y la mañana del miércoles 17. La primera de ellas fue la más intensa, ya que se componía de una, a priori, suculenta rueda de prensa, una ronda de testeo con más de 40 títulos de Xbox y una fiesta posterior con el gran Carl Cox a los platos.....
Conferencia Xbox Europa.
Tras escalar las empinadas cuestas del Théole-Sur-Mer, y entrar a la lujosa villa, los asistentes pudieron presenciar un recital de batucadas alternativas y varias 'performances' en las que se incluían actores que serraban placas metálicas adheridas a su cuerpo. Seguidamente, y tras un refrigerio de rigor, la prensa fue conducida a la discoteca de la mansión, que funcionó como un improvisado auditorio. Allí, y mientras todos los allí presentes comenzaba a abarrotar el recinto y se estudiaba el lugar en busca de una posición de privilegio, se pudieron ver, confundidos entre la masa de gente, a astros como Peter /es/node/ArrayMolineaux, Lorne Lanning, Sandy Duncan o un tímido Ed Fries.
Finalmente, y cuando los casi 1.000 periodistas estuvieron dentro de la sala, comenzó la presentación. Fue un acto muy gráfico, como viene siendo habitual, con constantes inserciones de vídeos para amenizar e ilustrar las palabras de los ponientes. Ed Fries fue el encargado de abrir el acto, haciendo un recorrido por toda la progresión del proyecto Xbox y recalcando la filosofía de Microsoft con su consola: convertir los videojuegos en algo tan cotidiano como el cine, los libros o la propia televisión. Para ello Fries se encargó de desmarcar a su máquina de la posición de 'console for aliens' o máquina para harcore gamers o usuarios avanzados, de la que se le ha intentado erróneamente encasillar. Seguidamente fue Sandy Duncan quien tomó el relevo, agradeciendo la presencia de los asistentes. "Xbox es algo especial", dijo Duncan, "y necesitábamos crear una experiencia que le hiciera justicia. No queríamos que nuestros invitados se marcharan con una simple actualización de información, sino con la realidad de Xbox en Europa y un pequeño adelanto del futuro".
Tras esto, el vicepresidente de Xbox, en Europa, Oriente Medio y Africa, dió paso a un pequeño corto donde se pudo ver un anticipo de lo que iba a dar de si la fase de testeo del X01. Se mostró por primera vez RST y Brute Force.
Y llegó el turno de los desarrolladores, de los artistas. Todos con un denominador común en su exposición, la gran potencia de Xbox y su facilidad para plasmar la capacidad creativa de los artistas. Lorne Lanning, Peter Molineaux, Scott Dodkins, de Activision, y un gris David Gardner, que reafirmó el apoyo de Electronic Arts a Xbox fueron los que participaron en representación de las compañías desarrolladoras. La recta final de la conferencia destacó por la aparición de Seamus Blackley, gurú tecnológico de Xbox y director del Advanced Technology Group, cuya misión es permitir que los artistas puedan desarrollar juegos en Xbox sin comprometer su creatividad.
Pero el climax de la presentación estaba por llegar. Duncan volvió a tener la palabra, y apoyándose en los monitores, reveló la fecha, precio y previsiones de unidades a distribuir, de Xbox en europa: 14 de marzo de 2002, a 479 euros (aproximadamente 79.990 pesetas). Tras este anuncio y durante unos segundos, un ligero murmullo de disconformidad inundó la sala. Y es que ni los más pesimistas preevían un precio de salida tan elevado.
La postura de Microsoft ante esta crítica ha sido muy firme. "Xbox incluye de salida reproductor DVD, disco duro y conexión a Internet de banda ancha, además de unas características técnicas muy superiores a cualquier otra consola de 128 bits del mercado" comentaba Teo Alkorta, máximo responsable de Xbox en España, a MeriStation.com. Lo cierto y objetivo, es que si bien a priori el precio de Xbox puede parecer elevado en comparación al de PlayStation 2, la consola de SONY no incluye ni disco duro ni módem de inicio, y ambos componentes pueden fácilmente superar las 25.000 pesetas de precio final, que unidas a las 50.000 que cuesta la consola, hacen que los costes de ambas consolas, a igualdad de prestaciones, se igualen.
Otro apunte. Con la compra del 19% de Square por parte de SONY, muchas de las opciones de ver juegos de Square como Chrono Cross X o una nueva entrega de Secret of Mana en Xbox, se diluyeron, pero a pesar de esto, algunos de los asistentes aún apostaban por que Cannes sería el marco ideal para este anuncio. Ni mención de la palabra Square.
La fiesta.
Hay que decir que el X01 ha tenido, en cuanto a nombres importantes, una de las mejores fiestas que el mundo de los videojuegos ha podido recordar. Pocas si quiera le han podido hacer sombra, y sólo recordamos a su mismo nivel una actuación de Spiller y Sophie Ellis Baxter, con su Mighty Miami, en la clásica fiesta ECTS organizada por SONY. Y no fue para menos. Microsoft firmó para esa noche al gran Carl Cox, uno de los disc jockeys más importantes en la actualidad en cuanto a música de baile, y más concretamente dentro el house y el techno inglés se refiere. Conocido en nuestro país por sus remezclas, por su estilo dinámico y por poner de moda temas totalmente desconocidos, Carl Cox se reafirmó entre el público español tras sus actuaciones en el Festival Internacional de Benicassim del 2000 y en el Sónar 2001 de Barcelona, en Mayo pasado. Carl Cox, que en 1998 fue reconocido como mejor dj del año, cuenta en su haber con residencias en el Ultimate B.A.S.E y anualmente en los tours que el essential mix realiza por todo el mundo.
El "Big Black Cox", como también se le conoce, a los mandos de 2 platos technics quartz y 2 CDs de carga frontal, hizo disfrutar a los periodistas con un set de música house que incluyó temas como Goodlife, Romeo de Basement Jaxx, Another Chance de Roger Sanchez o Babarabatiri de los Gypsymen.
En definitiva, el que no se lo pasó bien en la fiesta, fue porque no quiso.
Los juegos y las compañías.
Hasta 40 títulos pudieron probarse en las 2 jornadas del X01. 40 títulos distribuidos por las casi 200 consolas que habían invadido la residencia de verano del señor Cardin, y más concretamente, todas sus habitaciones, que actuaron como improvisados stands. Todo un ejército de consolas apostilladas en unos muebles metálicos especiales (anti-robo) que incluían fichas de información sobre el producto que allí se mostraba
En total, y como hemos dicho, fueron más de 40 los juegos para Xbox mostrados, agrupados bajo 17 compañías, que desplegaron a varios miembros de relaciones públicas para que acompañasen a su producto cara a informar a la prensa.
Dead or Alive 3, Munch's Oddysee y Halo fueron sin duda los que más llamaron la atención. El primero de ellos por finalmente verlo en movimiento, tras los numerosos renders que han podido verse desde el anuncio del lanzamiento del juego. Y a fe que no defraudó. Gráficamente impresionante, rapidísimo y con cantidad de combos y contras que justifican la aglomeración que hubo en la sala donde se mostró. Y eso que era una sala bastante apartada. Pronto os ofreceremos unas primeras impresiones con el juego, ya que tuvimos la ocasión de pasar mucho tiempo con él, incluso llegando a completar el juego y desbloqueando nuevos trajes para Christine.
Munch's Oddysee pudo verse completado "al 99%" como nos comentó nuestro buen amigo Lorne Lanning, que desveló varias novedades sobre el juego, entre ellas, la supresión del rumoreado modo cooperativo para 2 jugadores simultáneos y la existencia de 3 finales distintos. HALO se mostró al 100%, tal y como saldrá a las calles de EEUU en las próximas semanas. El juego se apoya en un apartado gráfico impecable y en un modo historia muy sólido que incluso permite el multiplayer (con split screen o con intranet por el medio), pero para multiplayer los más de 30 modos distintos en los que es posible jugarlo: Capture the Flag PRO, Rally, King, Invasion o Juggernaut. Pronto publicaremos un avance con nuestras primeras impresiones con HALO donde podréis saber más sobre estos modos de juego... Y para terminar, Rally Sports Challenge (RST) un título desvelado por primera vez en esta feria, obra de un grupo de programación sueco, y que a tenor de lo visto, hace gala de un apartado gráfico deslumbrante, con todo tipo de reflejos y efectos en la carrocería de los coches. Veremos si puede competir con el ya confirmado Colin McRae...