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El Arte de los Videojuegos (III)

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| ARC CMC Wii WiiU PC PS3 PS4 360 XBO - Reportaje |

Seguimos explorando el poder de la imaginación, el talento y la creatividad de los artistas ligados al mundo del videojuego, los conceptos e ilustraciones que inspiran la creación de un título o que forman parte de su propia identidad.

Reportaje

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Llegamos al tercero de estos reportajes dedicados a los artistas que forman esa visión preliminar de los juegos, sus mundos y personajes. Es una parte fascinante del videojuego a la que muchas veces no se presta la debida atención, a pesar de que es vital para la concepción de los mismos, por no hablar de que es un auténtico regalo para los sentidos. Con gran placer, nos disponemos a seguir buceando en esta disciplina, con una nueva selección de nombres y trabajos que, esperamos, sirva para rendir homenaje a estos profesionales de enorme talento. Para esta ocasión, hemos abierto un poco la mano y además de nombres propios, también repasamos algunos trabajos cuya autoría no está del todo clara y también abarcamos algo más que los trabajos conceptuales clásicos, abriendo la puerta a ilustradores de portadas y trabajos independientes con cierta relación con el videojuego. Como siempre, recordar que no será el último reportaje en esta línea y que esperamos repasar muchos más nombres y trabajos en el futuro, por lo que vuestras sugerencias son más que bienvenidas.


Adam Adamowicz


Tal y como prometimos en la última edición de El Arte de los Videojuegos, queremos comenzar rindiendo homenaje al tristemente desaparecido Adam Adamowicz. Trabajador incansable, fue capaz de desarrollar en solitario todo el trabajo conceptual alrededor de Fallout 3, dejando paisajes que han definido con fuerza la identidad visual de la nueva etapa 3D de la saga. La siguiente heroicidad la llevaría a cabo con Skyrim, en donde sólo necesitó un compañero de viaje -Ray Lederer- para hacer lo mismo, definiendo paisajes, fijando tonos, creando escenarios y realizando bocetos de toda clase de criaturas, personjes y monstruos. Un cáncer se lo llevó a la temprana edad de 42 años, pero su gran talento perdurará en el tiempo y dejará una huella indeleble en el futuro de las series de Bethesda.

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantallaEl Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla

 


The Witcher 3


Como ya adelantamos al principio, queremos flexibilizar la estructura del reportaje para poder presentaros arte conceptual de videojuegos, aunque no esté claro el artista detrás de él -pasa muy a menudo en la industria-. Haremos el esfuerzo, eso sí, de tratar dar algunos nombres que puedan ser responsables de los mismos. Por ejemplo, en el caso del extraordinario arte conceptual de The Witcher 3, necesario para crear la belleza natural de uno de los títulos más impactantes de este 2015, sabemos que el director artístico del estudio es Marian Chomiak y que el princial artista conceptual del estudio es Bartłomiej Gaweł -de hecho, la clásica ilustración de Geralt a caballo que ha sido portada de varias revistas es suya-. En todo caso, un trabajo sobresaliente para un juego sobresaliente.

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
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Simon Weaner


Un artista de inmenso talento, particularmente especializado en MattePainting -creación de paisajes lejanos para películas y animaciones-, aunque también cuenta con una dilatada experiencia en arte conceptual tradicional e ilustraciones. Su paso por los videojuegos se centra en dos compañías en particular: Square Enix y Blur, desde la que participó en la creación de las cinemáticas de The Elder Scrolls Online.

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
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El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
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Yoshiyuki Takani


Este veterano de la ilustración japonesa empezó dejando su huella en cajas de maquetas, tremendamente populares en el país del sol naciente. Su atención por el detalle, la forma detallada de representar la maquinaria y su gran estilo le valieron para crear una identidad propia y pasar a ser un artista muy demandado, especialmente a raíz de éxitos como sus ilustraciones de Gundam o Macross. Su paso por los videojuegos nos ha dejado algunas portadas memorables, particularmente con Metal Gear.

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla

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Brian Sum


El trabajo de Brian está centrado en la industria del videojuego, siendo una parte importante del equipo artístico de Mass Effect, aunque también ha participado en otros proyectos como Shadowrun. Su trabajo actual se verá cuando Bioware esté preparada para mostrar al público la nueva era de su saga especial -seguramente para el próximo año-.

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
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Masahiro Ito


Hablar de este artista es hablar directamente de Silent Hill, que le le debe su potente iconografía, la personalidad de sus terribles y atormentadas criaturas. Diseños como el cabeza de pirámide quedan como recuerdo imborrable de un artista que se ha inspirado en la pintura tradicional y en figuras históricas como Francis Bacon para desarrollar su propio lenguaje. Actualmente mantiene una cuenta de twitter bastante activa, desde la que se puede seguir su actual trayectoria como freelance.

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
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Derek Waselake


Este artista freelance ha pasado tanto por el sector de los videojuegos como por el cine, especializado en diseño de entornos y personajes y forjado en las técnicas de pintura tradicionales, cuyas enseñanzas ahora aplica usando herramientas digitales modernas. Sus diseños destacan por el uso del color, un recurso que se tiende a minimizar a la hora de crear escenarios futuristas. De hecho, Anigma, su actual proyecto, es un trabajo sobre un potencial juego cyberpunk para el que está creando escenarios y personajes.

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
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Bengus


Bajo este pseudónimo se esconde uno de los muchos y brillantes artistas que han alimentado los juegos de Capcom a lo largo de su historia. Particularmente vinculado a los juegos de lucha, con ilustraciones muy destacadas en series como Street Fighter Alpa o Darkstalker. Comezó en el tema del arte simplemente copiando los dibujos que le gustaban de artistas consagrados como Akira Toriyama, pero pronto descubrió que no sólo se le daba bien sino que además tenía pasión por dibujar, comenzando así una ilustre carrera repleta de ilustraciones memorables.

El Arte de los Videojuegos (III) Captura de pantalla
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