La semana pasada EA organizó un evento internacional para presentar lo más importante de su catálogo para esta segunda parte del año. Hasta San Francisco y Vancouver nos fuimos para probar Burnout 3, lo nuevo del Señor de los Anillos, Need for Speed Underground 2 o FIFA 2005 entre otros...
Como viene siendo habitual en los últimos años, Electronic Arts reúne a la prensa internacional para mostrar sus lanzamientos de cara a la segunda mitad del año en sus oficinas centrales de Vancouver y San Francisco. Este año EA se presenta con novedades Dos nuevas adaptaciones de El Señor de los Anillos al margen de los títulos de acción basados en la trilogía de Peter Jackson; una nueva entrega de una de las revelaciones del año pasado Need for Speed Underground 2; o las recién adquiridas franquicias de TimeSplitters o Burnout, además de FIFA 2005, según se promete desde EA, la culminación de la revolución iniciada 2 años atrás.
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FIFA 2005
FIFA 2005
Lo primero fue una presentación al uso donde los producers encargados de los títulos nos mostraron las principales novedades de juego, entre las que destacan sin lugar a dudas una renovada jugabilidad con el sistema First Touch a la cabeza, un mánager totalmente nuevo y el editor que venían pidiendo todos los aficionados. La presentación fue dividida en varios puntos, donde se nos fue mostrando una a una las principales novedades arrancando con el First Touch.
Este nuevo sistema denominado Primer Toque' sigue la línea de las innovaciones introducidas en las ultimas entregas de FIFA como el Off the Ball o el Free Style, pero donde las otras añadían alguna que otra utilidad al juego y mucha complejidad para los iniciados, el First Touch es la magia y esencia del fútbol.
FIFA 2005
Uno de los problemas que arrastraban las anteriores ediciones de FIFA era las tardías reacciones de los jugadores para conectar jugadas, los jugadores eran muy lentos para orientar el balón o girar sobre sí mismos al recibir la pelota, algo que con el First Touch queda para la historia. De forma muy intuitiva y sencilla el pad derecho nos servirá para realizar los controles del balón y orientar el balón cuando recibamos un pase, de esta forma podemos ir corriendo en una dirección para recibir y orientar el balón al recibir en una trayectoria distinta regateando en el mismo movimiento al marcador.
FIFA 2005
Posteriormente se presentó el nuevo editor que traerá consigo FIFA 2005, un editor heredado del Tiger Woods, donde el jugador podrá recrear cualquier futbolista no incluido en la increíble base de datos de FIFA que este año como novedad se esta desarrollando localmente en cada país con aficionaos y expertos de cada una de las ligas más importantes incluidas en el juego.
FIFA 2005
Otra de las novedades importantes de esta edición también son los torneos configurables y en especial el modo carrera donde las posibilidades de juego se acercan mucho más a las de un mánager, pero de forma mucho mas sencilla y sin llegar a la profundidad del TCM por ejemplo. En este modo controlaremos la moral y el estado físico de los jugadores de forma similar al Euro 2004 teniendo en mente siempre la aceptación que tenemos entre el público y la directiva para seguir en nuestro puesto.
Tras la presentación de Madden 2005, EA preparó diversas áreas en dos de sus edificios donde pudimos ver y testear la mayoría de los lanzamientos que EA prepara para esta segunda mitad del año, con la posibilidad de charlar con los producer de cada uno de los títulos allí expuestos. La lista de los títulos allí presentados era extensa predominando las versiones en PS2 y Xbox a pesar de que algunos de estos lanzamientos también vean la luz en alguna de las consolas de Nintendo.
La lista completa de títulos y las plataformas donde fueron presentados fue:
* Las versiones GameCube de los títulos multiplataforma no se mostraron en el evento.
TimeSplitters: Future Perfect
El nivel donde se desarrollaba la partida multiplayer era un complejo de cavernas donde el objetivo era el típico de robar la bandera del equipo contrario. El control con el mando de Xbox estaba bien ajustado aunque quizás no llegaba a las cotas de los jefes del género.
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TimeSplitters: Future Perfect
Pudimos observar que el juego se movía muy bien sin altibajos en el framerate aun en las situaciones donde había mayor presencia de jugadores, y el amplio numero de ítems y armas presagia un buen numero de estrategias a seguir, y como era de esperar seguimos teniendo la posibilidad de controlar armas fijas cambiando sensiblemente la visión del jugador.
TimeSplitters: Future Perfect
El juego en líneas generales presentaba buenas maneras quedando aun varios meses para su lanzamiento al mercado, con las novedades en esta versión del juego online en ambas versiones algo que sumara enteros en la compra por parte de los usuarios de esta tercera parte de TimeSpliters.
Need for Speed Underground 2
La primera impresión que tuvimos al ver NFSU2 fue increíble, estaba dispuesto en multiplayer en cuatro Xbox para testear sus opciones de juego online, pero cerca de allí se encontraba la versión PC, algo digno de ver en movimiento debido a su tremenda calidad técnica. Un juego de luces increíble moviéndose a una velocidad endiablada sin caída alguna del framerate, era simplemente espectacular.
Need for Speed Underground 2
La versión de Xbox no le iba a la zaga, aunque por su puesto era técnicamente inferior a la de PC, y en multiplayer las sensaciones fueron buenas. Pudimos probar dos tipos de juego online: La típica carrera y el modo persecución donde el objetivo era colocarse primero y perder de vista a los demás jugadores poniendo tierra de por medio, eliminando uno a uno a los perseguidores que no conseguían mantener una determinada distancia.
Def Jam: Fight for NY (Game Cube)
Def Jam: Fight for NY (Game Cube)
La partida a cuatro que pudimos probar se desarrollaba en una estación metro donde las barandillas, postes y columnas hacían las veces de armas secundarias donde estampar a nuestros contrarios, pero lo mas divertido de todo era conseguir empujarles a la vía del metro momentos antes de que este hiciera su aparición en la estación. La diversión del título es lo más remarcable del juego, donde tampoco es que destaque mucho técnicamente, aunque cumple con un nivel mínimo exigible.
Catwoman (PC)
Catwoman (PC)
El segundo punto interesante de esta adaptación del cine es la forma con la que deberemos ir venciendo a los enemigos, pues para ir avanzando en la aventura tenemos que conseguir tumbarlos de una forma determinada en cada ocasión. Por ejemplo al empezar la aventura deberemos de aprovechar el cuerpo de un enemigo para abrir una puerta, o conseguir encerrar a dos policías en unos containers de basura.En el tema técnico solo cabe destacar el modelado de la protagonista gata y la suavidad de sus animaciones, por lo demás nos queda un juego de luces interesante a medio hacer y unas texturas algo planas en la versión PS2 mostrada.
Burnout 3 (Xbox)
The Battle for Middle Earth (PC)
The Battle for Middle Earth (PC)
La mecánica era muy semejante a otros títulos similares como Warcraft con edificios para ir creando criaturas (Orcos guerreros, arqueros o Trolls de guerra) o armas como la catapulta orca. Pudimos observar como los ejércitos se organizaban en unidades coordinándose de forma muy correcta por batallones, e incluso cada uno con su moral pudiendo huir del frente si el combate no va del todo favorable. Lo más destacable del juego es la capacidad de mostrar en pantalla un gran numero de criaturas en pantalla dando la sensación de estar inmerso en batallas gigantescas.
El Señor de los Anillos: La Tercera Edad (Multi)
La mecánica de juego es por turnos, reflejados en el margen derecho de la pantalla pero a diferencia de lo visto hasta ahora en el género, hay un líder en cada bando que es capaz de insuflar moral y realizar acciones especiales para mejorar las capacidades de sus compañeros.
El Señor de los Anillos: La Tercera Edad (Multi)
El nivel que jugamos estaba situado en los alrededores de Moria donde se puede apreciar la mecánica de juego en la investigación del terreno y de combate en una pequeña escaramuza con orcos. Poco después entramos en Moria donde hacen acto de presencia mas orcos y hasta el demonio Balrog con una increíble puesta en escena. A pesar de que lo visto aún estaba algo verde, el juego en general tenia muy buena pinta y seguro que convencerá a los fanáticos de la saga.
La mecánica es parecida a los Sims pero con sustanciales diferencias que lo hacen un producto distinta, aunque dedicado al mismo segmento del publico. Una de las características especiales que pudimos observar es el uso del EyeToy para personalizar el mundo de los Urbz, sacando fotos y plasmándolas en el juego a modo de carteles publicitarios en el metro.
El control era sencillo, y ajustado y la diversidad de acciones que había que tomara en una demo de apenas de 10 dejo muy buen sabor de boca en los asistentes.