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Mickey's Wild Adventure

Mickey Mania, Retro-Análisis
Mickey Mania, Retro-Análisis
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25198 visitas

Echamos la vista atrás casi veinte años para recuperar uno de los grandes juegos protagonizados por el ratón Mickey, el magnífico plataformas Mickey Mania, lanzado en Super Nintendo, MegaDrive, Sega CD y PlayStation, en esta última como Mickey's Wild Adventure.

Mickey Mania (SNES) Captura de pantalla

Quizá muchos no lo sepáis, pero hubo un tiempo en el que los videojuegos podían tratar sobre temas que no tenían que ver con el militarismo, la guerra y los soldados de élite, que el punto de vista no estaba necesariamente forzado a la primera persona, en los que no matar era tan válido como pegar un salto y recorrer mundos de todo tipo. Quizá todo aquello estuvo motivado por la inexistencia de tecnología capaz de replicar de forma realista lo que encontramos anualmente en sagas como Call of Duty, pero era una buena época. Sí, ha sonado a forzar la mueca de abuelos, pero es la única forma de entender cómo hace quince-veinte años las desarrolladoras estaban dedicadas a crear experiencias de entrenamiento y no tanto a replicar algo más cercano a lo que vemos en las crónicas de sucesos.

Hace unos 90 años, un soñador llamado Walt Disney tenía el mismo pensamiento. No es que no le gustase la realidad, estrictamente, sino que creía en la posibilidad de la alternativa. A lo largo de la década de los 1920 se dedicó a crear animaciones, cortos que terminarían por dar pie en 1928 a la creación de unos de los iconos culturales indiscutibles desde entonces: Mickey Mouse. 65 años después, ya sin Disney vivo pero con su empresa dominando gran parte de la industria del entrenamiento, se decidió homenajear al ratón creando un juego que inicialmente iba a tener sólo seis meses de tiempo para ser finalizado, pero que por suerte recibió un tratamiento mucho más abierto. Su nombre, Mickey Mania: The Timeless Adventure of Mickey Mouse, un plataformas magnífico lanzado en 1994 en Super Nintendo y que conoció versiones en MegaDrive, Mega CD y la primera PlayStation, bajo el título de Mickey’s Wild Adventure (1996).

mickeys_wild_adventure_pal_front.jpg Carátula

Las aventuras atemporales de Mickey Mouse
Cuando se habla de clásicos quizá se tiende a generalizar cuando lo consecuente es aludir a la opinión de cada uno. Si bien es cierto que podríamos mencionar un puñado de juegos que calaron en el imaginario colectivo prácticamente por igual, hay otros que no encajan en ese perfil. Mickey Mania podría estar en este último grupo, pues no se trata de una producción excelente y tiene algunos problemas evidentes, pero en global es un cartucho con un acabado rotundamente sólido. Lo que se consiguió en 1994 (aunque a España, en la versión para Super Nintendo, llegó en 1995) fue rendir un homenaje mayúsculo al ratón Mickey además de crear un plataformas con suficientes alicientes como para que aún hoy pueda ser recomendado sin ningún miedo.

El porqué hemos decidido hablar de Mickey Mania en este preciso momento tiene mucho que ver con dos factores. El primero, que siempre es una buena ocasión para recordar aquella Magia Disney que desde finales de los 80 y hasta mediados de los 90 impregnó el mundo de los videojuegos, dejando auténticas joyas como Aladdín, El rey León, Patoaventuras (cuyo remake tenemos bien cercano) o este mismo título. Por otro, reivindicar una aventura interactiva del ratón de calidad, más recomendable que el correcto –pero rutinario- Castle of Illusion: Starring Mickey Mouse, reimaginación del clásico de MegaDrive/Master System realizado por SEGA para PC y plataformas descargables, que nos ha dejado a medias, con ganas de más. Así, decidimos poner la mente en el pasado para rememorar aquella pequeña delicia que Traveller’s Tales (exacto, el estudio responsable en la actualidad de los notables juegos de LEGO) que nos alegró las tardes a un buen puñado de jugadores.

Mickey Mania (SNES) Captura de pantalla

El punto de partida de Mickey Mania era su primer acierto. Cuando otros juegos de la época se limitaban a replicar a los éxitos del momento, tales como Super Mario Bros, lo que hicieron Jon Burton y Andy Ingram, diseñadores y principales responsables de sacar adelante el título, fue permitir al jugador verse inmerso en varios mundos conocidos de la historia del personaje, aludiendo a unas mecánicas que no inventaban nada nuevo pero que tampoco se limitaban a copiar lo ya visto. Se logró así un híbrido, potenciado por las necesidades de la época y la condición de leyenda de su protagonista. ¿Género? Un plataformas, efectivamente. Pero en el fondo, no era más que una excusa para retroceder años en el tiempo y servir de primera mano una oda a la nostalgia en formato microscópico.

Controlábamos, cómo no, a Mickey Mouse. Pero ya en el primer nivel del juego veíamos un escenario en blanco y negro, en el que la única figura coloreada era nuestro héroe. Como no podía ser de otra forma la primera fase del juego era Steamboat Willie, basada en el cortometraje que puso al ratón en el mapa pese a haber tenido dos apariciones previas ese mismo año, en las que pasó algo desapercibido. El clásico iba cobrando color a medida que avanzábamos para crear una textura única en un juego de la época, que –de recordar a algo- lo hacía al excelente Yoshi’s Island a la hora de concebir un mundo de dibujos animados que, de forma orgánica, iba autogestionándose para permitir al jugador descubrir sus secretos de forma gradual. No había novedades ni experimentos en lo relativo al avance: lateral, como en prácticamente todos los plataformas de la época, debiendo sortearse abismos, trampas y enemigos, que Mickey derrotaba saltando sobre ellos o usando unas canicas que se recogían por el mapeado.

Mickey Mania (SNES) Captura de pantalla

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elbitxo14
Vie, 25/10/2013 - 19:04

Muy sobrevalorado en su época, veo que aún hoy lo sigue estando, pero no nos engañemos, este juego era un truño ya entonces y tiene poco del encanto de los primeros juegos de Mickey de 16bits. Muy bonitos los gráficos y la música, eso sí.


Totalmente de acuerdo, muy sobrevalorado en su época y en esta review. A nivel gráfico y de sonido está muy bien, pero la jugabilidad y diversión no están a la altura de la trilogia de Mickey de Capcom de SNES ni de lejos. El juego no engancha en ningún momento, y el único reto se debe al mal control y el pésimo diseño de niveles.
La trilogía de Mickey Mega Drive no la jugué, pero siempre se ha hablado muy bien de ella. Yo creo que la clave está en que los de SNES los desarrolló Capcom, los de Mega Drive la propia Sega, y este Mickey Mania el estudio Traveller's Tales, autores de truños como Pugsy o Sonic 3D.
Romanzo Criminale
Dom, 22/09/2013 - 00:17
Castle of Illusion de Mega Drive es un juegazo con todas las letras, se cepilla a este por todos lados.
M2Hero
Dom, 08/09/2013 - 12:07

Muy sobrevalorado en su época, veo que aún hoy lo sigue estando, pero no nos engañemos, este juego era un truño ya entonces y tiene poco del encanto de los primeros juegos de Mickey de 16bits. Muy bonitos los gráficos y la música, eso sí.


Por fomentar el intercambio de impresiones y eso, no estaría de más que nos comentases por qué te parece que el juego estaba sobrevalorado en su época y lo sigue estando, compañero. Para mí, ya lo he dicho, es EL juego de Mickey Mouse, por encima de los Illusion, Epic Mickey (el primero) o los Magical Quest. Un juego que era una delicia jugar, retante, con un diseño de niveles magnífico, todo un homenaje a la carrera del ratón de Disney. Y que encima a nivel técnico lucía (y luce) genial, con unas animaciones estupendas y una banda sonora muy disfrutable. No quiero hacerte cambiar de opinión (lógicamente puede no gustarte y no pasa nada, o gustarte más otros juegos de Mickey), pero me gustaría saber por qué, para ti, está muy sobrevalorado este juego ;).

Un saludo.
Ex_BladeRunner
Dom, 08/09/2013 - 09:48
Muy sobrevalorado en su época, veo que aún hoy lo sigue estando, pero no nos engañemos, este juego era un truño ya entonces y tiene poco del encanto de los primeros juegos de Mickey de 16bits. Muy bonitos los gráficos y la música, eso sí.
Apolo13
Sáb, 07/09/2013 - 23:47
Yo lo tuve para Mega Drive, y es mi segundo juego de Mickey favorito, solo por detrás del mítico Castle of Illusion de Mega Drive. Los Mickey de Master System para mí no eran para tanto.
Side Scrolling
Sáb, 07/09/2013 - 23:40
Deberían hacer de el, un remake o remasterización, como Duck Tales o Castle Of Ilusion. O mejor aún, una nueva secuela, con gráficos poligonales y scroll lateral, y acabados cel shading.
katua87
Sáb, 07/09/2013 - 16:00

Me sigo quedando con Land of Illuision de Master System y por mucho.


Que recuerdos con el Land of Illusion, fue el segundo juego que jugué en mi Master System II (El primero fue el Sonic 1 que venia en la memoria de la consola) y aun lo conservo con su caja y sus instrucciones, practicamente nuevecito, vamos que es el único juego de la Master que nunca cambie o vendi
Basch82
Sáb, 07/09/2013 - 15:07
Me sigo quedando con Land of Illuision de Master System y por mucho.
Ohmu_Sapiens
Sáb, 07/09/2013 - 13:41
Lo bueno si breve... dos veces bueno.

Y no lo digo por solo por el juego...tambien por el articulo...

¡Que ganas de rejugarlo me han dado! Gracias.

Mickey Mouse en los videojuegos no es Warren Spector...esperemos que el fiasco de Epic Mickey 2 no sea obice para que sigamos disfrutando de este mitico personaje...viejos, jovenes y niños con un pad frente a la consola...y no estoy de acuerdo con la oposicion a un remake...la metalingüistica de este videojuego requiere ser revisitada, con respeto y mimo...eso si, seria para mi al menos "Illusion-ante".
:gafas2:
M2Hero
Sáb, 07/09/2013 - 12:11

La de horas que le eché en mi PSX... Aún a día de hoy sigo jugándolo de vez en cuando en mi Vita.

Eso sí, debo decir que facil no me parece nada (y eso que mi género predilecto son las plataformas desde la NES), a día de hoy nunca he conseguido terminarlo quedándome siempre en el nivel del ''El Príncipe y el Mendigo'', concretamente en el que se cita en el artículo que va subiendo un mar de fuego.

Las otras versiones no sé pero la versión de PSX tiene una banda sonora espectacular con una calidad impecable.


Venía a decir lo mismo que tú: me considero jugador experimentado en esto de los plataformas (20 años jugando a videojuegos y empecé con este género en la NES) y a fecha de ahora no he conseguido pasar tampoco de la citada fase, aclaro que siempre he jugado en la versión de PSX, que por lo que dice el autor del análisis estaba más desajustada en cuanto a dificultad. Debo ser manco jugando o algo XD.

Por otro lado, un 8 y medio se me antoja hasta poco cuando estamos hablando de EL JUEGO protagonizado por Mickey Mouse: ni Epic Mickey ni Castle of Illusion (o su secuela World of Illusion), Mickey Mania es el mejor videojuego que hay si uno quiere disfrutar de manejar al icónico ratón. Ya desde su inicio, es una oda pura a la magia Disney y a todo lo que representa Mickey Mouse, con esos geniales niveles basados en Steamboat Willie o en Mad Doctor.

Como bien dice el compañero al que cito, la banda sonora suena realmente genial en PSX, con unas canciones pegadizas y que acompañan la acción a la perfección, y técnicamente sigue siendo vistoso incluso a día de hoy, con unas animaciones sinceramente prodigiosas.

Un saludo.

P.D.: No aticéis tanto al remake de Castle of Illusion, hombre, pues es un juego de antaño pero actualizado (lo digo por la duración, no sé qué esperabais). Jugablemente me parece una delicia.
spineterosa
Sáb, 07/09/2013 - 11:47
yo lo tuve en megadrive y era chulísimo , algo corto pero bueno estaba muy bien , gracias a la psp lo he podido probar el de psx , supernintendo , y creo recordar que también estaba en master systen no me acuerdo bien , en fin un gran juego
Starbook
Sáb, 07/09/2013 - 11:01
Yo también lo jugué en mi PSX y tengo muy bien recuerdo de este juego junto a todos los que salieron de Disney para la play (pinocho, aladdin, hércules...).

Me anima saber que está como descargable. No dudaré en bajarmelo para recordar viejos tiempos. Tiempos en los que los juegos duraban una eternidad sin tener una dificultad elevada y que los jugabas y rejugabas sin llegar a cansarte de ellos :-D

Gracias por el análisis :)
FranHyrule
Sáb, 07/09/2013 - 10:33
La de horas que le eché en mi PSX... Aún a día de hoy sigo jugándolo de vez en cuando en mi Vita.

Eso sí, debo decir que facil no me parece nada (y eso que mi género predilecto son las plataformas desde la NES), a día de hoy nunca he conseguido terminarlo quedándome siempre en el nivel del ''El Príncipe y el Mendigo'', concretamente en el que se cita en el artículo que va subiendo un mar de fuego.

Las otras versiones no sé pero la versión de PSX tiene una banda sonora espectacular con una calidad impecable.
8,6
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Género: 
Acción, Plataformas
Lanzamiento: 
01/01/1996
Plataforma: 
PS

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