g r á f i c o s
Hay una diferencia muy notoria entre el juego distribuído por Proein, y el resto de "Survival Horror" como RE, Evil Twin, o Galerians: la estética. El aspecto y diseño tanto de los decorados como de los personajes está envuelto en aires "cyberpunk" que se acerca mucho
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| Fear Effect 2: Broken Helix (PlayStation) |
más a largometrajes de ciencia-ficción como Matrix o Blade Runner, que a un mundo más orientado hacia la penumbra. Solo por ello la aventura es una excusa perfecta para introducir violencia explícita por doquier, sangre, y efectos de luz varios que inciden de forma directa sobre el cuarteto de los humanos que podremos maniobrar. En este plano se mueven algunos claroscuros que también influyen en todo momento en la situación de Jacob, Royce, Rain y Hana.
La técnica usada por Kronos modelando a los "sims" controlables, como su predecesor, mantienen un enfoque similar a las obras de Delphin Software Another World, Flashback, y en mayor medida, Fade to Black. Puede que esta presencia plana dé una leve pincelada menos ramplona a los típicos matices de todos sus congéneres, pero que no termina de dotarle del perfil maduro que envuelve a Retro Helix.
Justamente todas los FMV funcionarán sobre el mismo motor haciendo gala de cinemas prerrenderizados y constatando las deficiencias de la plataforma en recrear movimientos faciales, puesto que las imágenes que reproducen los diálogos carecen de total realismo y las acciones que efectúan labios, ojos, o pómulos, son poco menos que forzados y desatinados.
Cambiando de tercio, los responsables de los malogrados Cardinal Syn y Dark Rift, se han
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| Fear Effect 2: Broken Helix (PlayStation) |
jactado de crear niveles mucho más vivos que el resto de compactos de terror. De modo que en algún que otro momento podremos ver elementos móviles que poco afectan a la jugabilidad, y que sin embargo, dejan un sabor agridulce a los que hayan estado esperando por salir de los rígidos Koudelka o el recurrente Resident Evil. De todas formas, los constanes cambios de localización trasladándonos a entramados de acueductos bajo la ciudad de Hong Kong, reuniones de científicos y altos cargos del estado, la tumba de Xi'an (también denominada la cocina del infierno), una isla centenaria con el legado del Pagoda chino en la superfície, el desierto de Afganistán, o un infierno de lo más particular, han conseguido inyectar a cada marco visual una calidad gráfica impresionante que rebasa el listón implantado por la primera entrega.
m ú s i c a
Las partituras que impregnan todas los cortos que engarzan la acción contienen claras reminiscéncias a los sonidos étnicos orientales mezclados con toques más actuales y
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| Fear Effect 2: Broken Helix (PlayStation) |
electrónicos. De hecho, y especialmente en las secuencias más relevantes, el tono otorgado a la música evoca en muchos aspectos a las superproducciones cinematográficas por sus aires superbos y airados, aparte de una reproducción que no tiene nada que envidiarle a los estudios norteamericanos del séptimo arte.