Parece que fue justo ayer cuando os narrábamos en directo el
evento de lanzamiento de PlayStation Vita, la sucesora de PSP, en el primer
mercado al que llegó, el japonés; parece que fue justo ayer cuando os
ofrecíamos de primera mano nuestras impresiones con títulos tan esperados como
Uncharted: Golden Abyss. Pero no fue justo ayer, sino hace ya doce meses que la
nueva portátil de Sony llegó al mercado.
Tempus Fugit, el tiempo vuela. Dicen que es bueno mirarse al
espejo en cada cumpleaños y hacer balance de nuestra vida hasta ese momento. PS
Vita lleva ya un año entre nosotros –hasta el 22 de febrero de 2013 no hará la
onomástica en Europa-, y nada mejor para analizar su trayectoria que observar
el catálogo de títulos legados hasta el presente, comenzando por su buque
insignia, ese Uncharted que sigue sorprendiendo al comprobar que una
experiencia de sobremesa es perfectamente adaptable y reproducible en un
entorno portátil. Como Assassin’s Creed III: Liberation, que a pesar de sus
bugs también deja constancia de que es posible el trasladar una saga sin que
pierda los elementos que la definieron y encumbraron.
Pero, por suerte, las funcionalidades del sistema también se
han puesto a prueba en el imprescindible Gravity Rush, demostración de cómo
aprovechar un sistema y usar todo lo que este brinda que ojalá veamos no sólo
en subsiguientes entregas de esta serie, sino en nuevas IPs de otras desarrolladoras. Otros como
LittleBigPlanet han encontrado su lugar en un título que demandaba elementos
táctiles para dar rienda suelta a su creatividad, hallándolos en Vita. Y Lumines:
Electronic Symphony y Rayman Origins han exprimido cada parte de la genial
pantalla OLED del sistema.

Hay más, algunos recogidos en nuestra Meriguía de Compras
2012, aunque otros ya hay que acudir a PSN, como Escape Plan, sucesión de
puzles táctiles en una monocromía visual constante, el simpático y adictivo MotorStorm
RC o el cautivador indie Sound Shapes. También tenemos espacio para los tan de moda Ports HD clásicos, de la mano
de dos obras maestras como MGS2: Sons of Liberty y MGS3: Snake Eater,
imprescindibles en una sola palabra a pesar de que Peace Walker falte. Y hablando
de ports, ahí está el completo Street Fighter x Tekken, quizás la mejor y más
completa versión del crossover Capcom-Namco.
Pero junto a aciertos como los juegos mencionados también
tenemos decepciones como Call of Duty: Black Ops Declassified, título que
podría haber emulado la experiencia FPS de sobremesa tanto Offline como Online ya
que la consola ha demostrado ser capaz de ello; o Silent Hill: Book of
Memories, incomprensible Spin Off alejado diametralmente de lo que la serie de
terror más aclamada del sector nos ha brindado.
Con un ritmo de ventas del que Sony señala que se muestra
satisfecha, queda de manifiesto el hecho
de que el mayor rival de PS Vita no está solamente en la 3DS de Nintendo, sino en la propia
Vita. Con su modelo Wi-Fi rebajado temporalmente a 199€, su joven catálogo ya
divide a los usuarios entre aquellos contentos con lo que hay en materia de
nuevas IPs, versiones, clásicos de PSX y PSP, indies, de descarga y
aplicaciones. Y otros, sin embargo, que demandan un número mayor de títulos que demuestren el potencial con el que la consola ha sido publicitada.

Sobre este particular nos encontramos con Killzone y
Bioshock, dos de las propiedades intelectuales más esperadas del sistema táctil
para el próximo 2013, aunque la salida en los próximos doce meses de la iteración de
Irrational Games y Ken Levine sea todavía bastante incierta. Ninja Gaiden Sigma Plus 2 y Ryu
Hayabusha saltarán de nuevo a terreno portátil el 1 de marzo de 2013; el juego mejor valorado del sistema, Persona 4 Golden, prepara su desembarco en tierras occidentales, y seguro que ni Nathan Drake ni Kat y su gato han dicho todavía
la última palabra, pero aún quedan en el sistema varias incógnitas que despejar, ases en la manga que descubrir,
caminos que seguir o rutas alternativas por las que diversificar su propuesta, algunos ya mencionados directamente, o en voz baja por Sony, como es el uso de Vita como pad
opcional o incluso doble pantalla para PlayStation 3, o la integración de esta
con la pendiente de anuncio –aunque verdad a gritos- PlayStation 4.
Dudas, interrogantes y cuestiones, como si alguna vez
veremos el Time Travelers de Level 5 viajar en el tiempo hasta Occidente. Todas estas preguntas
que aún no podemos resolver, que solamente serán contestadas con el tiempo. No
hay duda de que PS Vita es un sistema capaz, con potencia, sensores de
movimiento, táctiles, capacidad online, Realidad Aumentada y controles físicos como ese doble stick
además del panel trasero con el que se pueden llegar a conseguir experiencias iguales
a la sobremesa e incluso expandidas con respecto a esta. Pero eso será algo que
veremos cuando miremos de nuevo al sistema el 17 de diciembre de 2013, en su
segundo año de vida, y comprobemos de nuevo el catálogo y las posibilidades de la consola.
Hasta ese momento, feliz primer año de vida, PS Vita.
