New Little King's Story
Estrategia en tiempo real y mucho carisma para recuperar un reino que se nos ha ido de las manos. Marvelous y Konami reinterpretan la obra original aparecida en Wii hace tres años. Todo por el rey.
Hace unos tres años Marvelous sorprendió al mundo con una propuesta en Wii que encandiló por varios motivos. Little King's Story nos ponía en la piel de un joven rey que debía reconstruir su reino después de diversos ataques externos. Estrategia en tiempo real y elementos que bebían de productos made in Nintendo como el ausente Pikmin en la presente generación. Su bello apartado artístico y el humor que desprendían los diálogos, personajes y desarrollo de la aventura lo convirtieron en un juego casi imprescindible por muchos de los usuarios de la plataforma de Nintendo. PS Vita se engrandece en catálogo y calidad del mismo con la llegada de New Little King Story, un juego que toma la base de la entrega original y la expande.
Marvelous y Konami no han querido desaprovechar la ocasión y recogiendo los frutos del proyecto de Wii han querido trasladar la propuesta jugable original expandiendo contenidos y dando sentido a los controles táctiles de la portátil de Vita. Tenemos ante nosotros un juego que usa una base ya conocida de hace tres años, a la que se han añadido elementos completamente nuevos tanto en clases de personajes como en opciones nuevas o misiones. Como una secuela, aunque muy similar en base a la primera parte, o una reinterpretación de Little King's Story. Matizar su definición es lo de menos: Estamos ante un producto encantador y cuidado desde los primeros minutos de juego.

Como si fueran pikmins, organizamos nuestras guardias reales según las necesidades de cada momento.
La historia es bastante sencilla. Somos Kolobo, un jovencísimo rey al que han dejado literalmente sin reino. Unas fuerzas malignas y desconocidas asaltan el castillo del Rey, del cual escaparemos por los pelos gracias a uno de nuestros acompañantes: Azul. Con él saldremos como podremos con la escasa guardia real que nos persigue hasta estar a salvo en un gran valle, donde nos encontramos con otros compañeros que se nos sumarán a la aventura: la bella Verde, Liam el Sabelotodo y el viejo y medio loco Howser. Junto a ellos salvamos a la vaca Pancho, que algo es algo. Con nuestro reino destruido decidimos ponernos manos a la obra para recuperar lo que es nuestro, aunque hay tres factores a tener en cuenta: el primero es que el castillo está asaltado; el segundo es que las princesas del reino están capturadas en unos extraños pilares de luz; y el tercero, que no tenemos apenas por donde empezar. Ahí empieza New Little King Story.
La mecánica de juego es sencilla y se coge en un santiamén. Controlamos al rey, que a su vez debe gestionar a los ciudadanos que tiene a su disposición. Podemos seleccionarlos para que nos sigan –guardia real- y una vez nos acompañan cual pikmin cualquiera allí donde vamos, les podemos ordenar que carguen o que vuelvan a reagruparse. En el primer caso, los personajes realizarán las acciones que sepan hacer. Así pues, los guardianes que nos ayudan a escapar del castillo cargan contra los enemigos luchando cuerpo a cuerpo. Nuestro equipo es limitado al principio, aunque poco a poco podemos subir el número de personajes que llevaremos con nosotros. Se han añadido funciones táctiles de manera acertada, así podemos navegar rápido por los menús o seleccionar a los personajes que queramos unir a nuestra guardia con tan solo pulsarles encima.

Los cuatro primeros personajes serán parte de nuestra corte real. Así se muestran al poco de empezar.
La base del juego es así: tenemos ciudadanos por un lado y recursos por el otro. Con lo segundo podemos construir en nuestros territorios conquistados –limitado al principio- talleres que generen oficios para los ciudadanos. Construimos una caseta para guardianes y una para granjeros y los pocos ciudadanos que tenemos les asignamos oficios. Con ellos podemos por ejemplo explorar y rescatar tesoros en agujeros –granjeros- que nos den más recursos para invertir en otros oficios, en casas que nos den aldeanos nuevos, etc. Y con los guardianes luchamos con enemigos de zonas concretas para liberarlas y así ganar más territorios y expandirnos. Como buen juego de estrategia, necesitamos recursos para generar más herramientas, que van más allá de casas de ciudadanos o de oficios: tenemos mejoras para llevar a más gente en el equipo, formaciones diversas para atacar, elementos que mejoren atributos de los ciudadanos y subida de niveles tipo RPG… los recursos sirven para invertir incluso en creación de ciertos oficios que tienen coste adicional.
A medida que vamos expandiéndonos vamos viendo las grandes posibilidades que tiene el universo del juego. Enemigos que debemos eliminar con guardianes o con cazadores que disparan a distancia, agujeros que los granjeros pueden inspeccionar para conseguir tesoros y recursos, lugares donde no llegamos si no tenemos carpinteros que construyan puentes, escaleras, etc. Grandes troncos que no romperemos sin fuertes leñadores… y así con una quincena de disciplinas distintas que deberemos ir combinando tanto en nuestro asentamiento como en los equipos que hagamos a la hora de explorar. Los personajes tienen vida, podemos gestionarla con objetos curativos también, y suben de nivel a medida que los usamos, así que es importante ver los graciosos nombres de nuestros súbditos y tenerlo en cuenta para las batallas.

En los diálogos se ha apostado por un diseño artístico más maduro que en el juego original en general.
A nuestra fortificación se le irán añadiendo elementos adicionales que sirven para gestionar y mejorar a personajes. Un hospital para poder curarlos más rápido si caen en combate, una iglesia donde podemos casar a los personajes que estén enamorados, dando posteriormente a luz a nuevos niños y por lo tanto nuevos recursos, o la novedad en forma de alquimista. Se trata de una misteriosa chica que aparece al poco de empezar la aventura y que ofrece una propuesta de intercambio de objetos que recogemos para que construya elementos de toda índole, como objetos que pueden equiparse o mejoran algunos atributos. Destacar que está la Playstation Store disponible para compras específicas y que tiene funciones online para intercambios con otros jugadores.
![]() | SUPERTUKO Dom, 10/02/2013 - 15:51 Voy por la mitad del juego y la verdad es que tiene su encanto. El nombre que le han puesto a los ciudadanos es de lo mas divertido. Es interesante el modo de lucha en el que tienes que componer la guardia real según la misión que vayas a emprender. Gráficamente cumple aunque tampoco es un derroche visual. Juego entretenido que cautiva. | ||||
![]() | XForsakenX Lun, 01/10/2012 - 23:16 El original es de lo mejor que he jugado en mi vida.Lastima que ya no tengo Wii y el juego se lo quedo mi ex... Puede que sea mi primer juego de Vita.Lo malo es que lo comparare con el original.Cuando tenga la Wii U,a ver si me lo devuelve mi ex y puedo seguir la partida (llevaba al menos 15 horas creo) | ||||
![]() | djkane Jue, 27/09/2012 - 15:50
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![]() | Crow132 Jue, 27/09/2012 - 14:07
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![]() | Zack18 Jue, 27/09/2012 - 00:32 Una obra maestra con un apartado gráfico renovado que aunque diferente sigue teniendo su encanto.
A los Nintenderos amargados que se vayan a jugar al New Mario Recicled, sus cutre ports de 3DS (SF4, Rayman Origins) o a multis un año después en WiiFuu. Anda y que os den, envisios. | ||||
![]() | djkane Mié, 26/09/2012 - 21:19 Y no podrían haber sacado la segunda parte o haber hecho una historia nueva, tanto les costaba??? Por no hablar de los continuos retrasos que ha sufrido, vaya cara mas dura que le echan, este juego lleva 6 meses en japon, y aqui lo anunciaron de salida y ha sufrido retraso tras retraso...
cada vez estoy mas contento de haberme quitado mi vita a tiempo, porque este es de los que esperaba, pero no así. Lo que tenían que haber cambiando no lo han hecho, y los cambios estéticos para mi gusto van a peor. El primero rebosaba humor y personalidad, este es mas genérico.
En fin esta es una de esas joyas de wii que muchos desconocían, si eres uno de ellos y tienes vita, ni te lo pienses. Y sino, para wii mucho mejor y mas barato.
PD: otro remake mas para vita, y ahora harán lo mismo con el muramasa de wii, dos juegazos que podrían atraer compradores de los que nos encantó la primera parte solo van a a atraer a sonyers cerrados que (ahora si) dirán que estos juegos son buenos ahora que salen en una consola de sony. X-D | ||||

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