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Gravity Rush

Gravity Rush
César Otero | 24/05/2012 - 15:20 |
56987 visitas

Uno de los títulos que más interés ha ido despertando en cada evento que era mostrado está a punto de dejarse caer (nunca mejor dicho) por las PS Vita de la vieja Europa. Gravity Rush nos permite retorcer la gravedad a la par que la propia consola, en un sandbox visualmente único. Acompañemos a Kat y su gato Dusty en su constante desafío a Isaac Newton y su manzana.

Gravité
¿Qué es lo que hace a un juego único? ¿Es su estilo visual? ¿Su historia y narrativa? ¿El ritmo del gameplay y su jugabilidad? La respuesta más acertada sería quizás "una suma de todo", aunque dependiendo de cada usuario en último término. En ocasiones, elementos ya de sobras conocidos se entremezclan y dan como resultado uno de esos títulos que, teniendo aciertos y fallos como todos los demás, exuda una atmósfera única que no hemos visto antes. Gravity Rush -Gravity Daze en Japón- es así, un crisol que recordará a otros juegos, pero con elementos definitorios tanto a nivel visual como jugable que lo hacen distinto, convirtiéndolo en una de esas experiencias únicas en el catálogo de una consola  -como por ejemplo Child of Eden, Folklore (PS3), Shadow of Memories (PS2), Catherine, D (PSX) o Kirby's Epic Yarn (Wii). Sí, es un plataformas, pero con elementos que no tienen otros; sí, es un sandbox de mapeado abierto, pero uno que no exploramos ni recorremos de la misma forma que se recorren la mayoría de títulos de mapeado abierto.

Concebido en el 2008 inicialmente para PlayStation 3, Sony decidió mover el proyecto Gravité hacia su futura portátil, comenzando el desarrollo con un equipo comandado por Keiichiro Toyama, nombre quizás desconocido para la mayoría, pero que en seguida adquiere renombre una vez lo vemos en su currículum acreditado como el creador y director de un título tan mítico e importante como es el primer Silent Hill, además de creador de la no menos terrorífica saga Siren. Cambiando radicalmente de aires (nunca mejor dicho), Toyama-san ha querido renunciar al terror que ha guiado hasta ahora sus pasos, aunque no a su capacidad para crear una atmósfera plenamente inmersiva de cuidados detalles, sumergiéndonos mientras pone nuestro mundo y el que vemos en la pantalla de Vita del revés, de nuevo al derecho, y luego del revés una vez más, enrevesándolo cada vez más. Bienvenidos a la pesadilla de sir Isaac Newton. Bienvenidos a la ingravidez de Gravity Rush.

Gravity Rush (PSV) Captura de pantalla
Las leyes de la gravedad serán constantemente puestas a pruebas en Gravity Rush

Un travelling hacia un terreno mágico, ensoñador, nos acerca a un árbol, y hacia la manzana que de él cuelga. Dándole golpecitos leves con nuestro propio dedo, esta se desprende de la rama y cae, cae, y cae. De repente se topa con el suelo, echando a rodar por las aceras de una extraña pero cálida ciudad llamada Hekseville, perpetuamente envuelta en una luz de atardecer. Algunos transeuntes la ven rodando, como un niño, mas el resto la ignora. Pero la manzana sigue y sigue... hasta que al fin entra en un apartado lugar en el que yace en el suelo una chica rubia, que despierta cuando el fruto la golpea suavemente. La desconocida, extrañamente vestida y sin nombre aún -nos bautizarán más adelante-, no tiene recuerdos de quién es. No sabe nada de sí misma, ni del gato que se encuentra a su lado. Sin apenas darnos tiempo a situarnos, requerirán de nuestra presencia para la primera acción heroica, una misión en la cual descubriremos que tenemos un poder único: controlar y alterar la gravedad que nos rodea. Tras esta, y después de ver hasta cuán lejos puede llegar la ingratitud humana -y explorar un poquito las alcantarillas acompañados de un tristísimo y delicado tema musical-, llegaremos al fin a Hekseville, mostrada en un espectacular travelling -ahí tenemos ya el primer ejemplo del grado de fusión entre las escenas de video in-game y las narradas mediante un comic interactivo- que comienza en un primer plano de la chica de ojos tan rojos como el cielo de la ciudad, y termina en un poderoso encuadre completo de la urbe, flotando ingrávida al estilo de la Ciudad de Las Nubes de El Imperio Contraataca. Y es ahí, siguiendo a un misterioso cuervo por las calles, que dará comienzo esta odisea gravitacional.

F = G
Básicamente, GR es un juego de acción en 3ª Persona con algunos toques RPG, puzles, mecánicas plataformeras y de exploración dentro de un mapeado abierto -aunque limitado al inicio hasta que vayamos visitando más partes de la ciudad, de las que los transeuntes nos hablan a veces. Hekseville, la ciudad por la que nos movemos, se encuentra en el mundo de Auldnoir, agonizante por culpa de una Tormenta de Gravedad que ha sacudido la urbe, succionando edificios e incluso personas, y escupiendo a través de su vórtice a monstruos conocidos como los Nevi, seres hechos en apariencia de una bruma negra espesa -que recuerdan a enemigos vistos en Ico o Kingdom Hearts- y que solamente pueden ser derrotados si les golpeamos en las zonas claras de sus cuerpos. Salvar a ciudadanos, sortear a guardias o localizar bombas para evitar complots terroristas serán algunas de las misiones principales, las cuales se alternarán con otras como las de Desafío -correr/flotar por toda la ciudad siguiendo unos marcadores; recoger cosas; lanzar objetos; vencer al crono teniendo que recargar el medidor de gravedad. La variedad es una constante; y por más que en ocasiones algunas tiendan a hacerse repetitivas, otras en cambio nos sorprenderán. Muchos de estos Desafíos los desbloquearemos nosotros arreglando elementos como ascensores y puentes. Dichos elementos, así como las tuberías, las gemas que recogemos y los ciudadanos con los que hablamos -una parte pequeña- constituirán la mayoría de elementos de interacción de la ciudad, por lo que encontrarnos puestos en los que no podemos comprar nada, gente que avanza y no nos habla y puertas cerradas será una constante, aunque no suponga ningún problema para las intenciones del juego.

Gravity Rush (PSV) Captura de pantalla
Podremos vestir a Kat con distintos trajes, como este de aspecto militar

Y es que GR es un título que conforme más avanzamos y vamos llenando el mapa de cada vez más iconos verdes, rojos y azules, amplía sus posibilidades jugables, llevándonos en ocasiones a localizaciones dentro y fuera de la ciudad visualmente majestuosas (sería un pecado revelarlas). Puede que a algunos jugadores les parezca algo nimio el estar terminando el capítulo 2 y que la misión principal sea decorar el trozo de tubería que nos servirá de casa arrastrando una silla o una cama por toda la ciudad, pero como la mayoría de los juegos de mapeado abierto, GR tiene su propio ritmo, su propio tempo. Un ritmo que se va desplegando y se extiende a lo largo de las generosísimas 15-16 horas que puede llevarnos completarlo todo entre Historia y Desafíos, coronado por un epílogo magistral. Sin contar las misiones extra DLC (ya publicadas en Japón, y que saldrán también en Europa), cada una temáticamente distinta de las otras -en una Kat pertenece al ejército, en otra es una criada que resuelve un asesinato al más puro estilo Hercules Poirot- que añaden otras dos pruebas de Desafío por cada pack además. Y sin contar tampoco las horas muertas que más de uno se pasará sencillamente flotando y dejándose llevar de un sitio a otro -realmente perderemos la cuenta de las veces que haremos ascender vertiginosamente a Kat, solamente para dejarla caer a plomo al suelo y activar la ingravidez en el último segundo antes de estrellarnos con la acera, una sensación de aceleración y descenso a velocidad terminal realmente lograda, sobre todo si activamos la inmersiva cámara en primera persona con un toque a la cruceta.

Jet Set Radio o Spider-Man 2 son títulos que comparten la forma de movernos en Gravity Rush. Aqui no usaremos coches como en GTA, sino nuestros poderes a través de un entorno vivo, con personas y animales moviéndose de aquí para allá -algunos con rutinas de comportamiento más prefijadas y otros moviéndose de maneras más aleatorias. Junto al clásico salto -Kat se aupará automáticamente cerca de superficies a la altura de su cabeza-, la habilidad de alterar la gravedad es lo que define y sobre lo que gira la jugabilidad de GR. El uso de la ingravidez está limitado, siendo mostrado por el círculo azul de la interfaz en pantalla. Un toque al gatillo R y Kat -y los objetos y personas que estén lo suficientemente cerca- comenzará a levitar convertida en una especie de entre translúcido. Una retícula circular aparecerá entonces en pantalla, la cual nos servirá para apuntar hacia el sitio al que queremos deslizarnos flotando. Una vez la hayamos fijado mediante el stick derecho o moviendo la propia consola -para movimientos de la retícula cortos y rápidos es mejor usar el sensor de Vita, aunque requerirá un poco de práctica; para cambiar de dirección o movimientos más largos mejor es que usemos el stick-, y con solo pulsar R de nuevo, Kat saldrá disparada en la dirección prefijada. Si pulsamos R de nuevo, detenemos el avance frenando en seco, y quedándonos de nuevo flotando. Un toque a L y caeremos a plomo al suelo, restaurando la gravedad normal. El círculo que controla la ingravidez se irá vaciando en cuanto la activemos. Y más rápidamente si flotamos pulsando además la X -una suerte de acelerador- o nos posamos en una superficie distinta del suelo y corremos por ella. Los items azules servirán para recobrar de inmediato la barra circular de ingravidez, la cual también se irá rellenando sola si no la usamos durante unos segundos -cantidad que puede reducirse a medida que hacemos avanzar las habilidades de Kat.

Gravity Rush (PSV) Captura de pantalla
Flotando será la forma más divertida, que no la única, de atravesar los escenarios

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yacku
Dom, 17/03/2013 - 17:58
lo que mas me causo gracia de este juego fue ver a mi hermana girando por mi casa de un lado a otro con la vita entre manos. cuando le pregunte ¿Vicky que estas haciendo? me contesto: estoy jugando al gravity rush. y ahi fue cuando encontre mas divertido mover la vita de un lado a otro que usar el analogo derecho XD.
maistergames
Jue, 17/01/2013 - 20:37
Juegazo, es innovador a la par que entretenido, lo del uso de la gravedad es la leche, me ha gustado muchisimo, el juego la verdad esque no es muy largo en cuanto historia en si, pero a parte de la historia, estan los desafios, que le dan un plus y son divertidos, para mi es un juego de 9´5, solo por lo colorido e innovador que es, que se lo pille todo el que tenga una vita, les gustara seguro!
maistergames
Jue, 17/01/2013 - 20:37
Juegazo, es innovador a la par que entretenido, lo del uso de la gravedad es la leche, me ha gustado muchisimo, el juego la verdad esque no es muy largo en cuanto historia en si, pero a parte de la historia, estan los desafios, que le dan un plus y son divertidos, para mi es un juego de 9´5, solo por lo colorido e innovador que es, que se lo pille todo el que tenga una vita, les gustara seguro!
maistergames
Jue, 17/01/2013 - 20:37
Juegazo, es innovador a la par que entretenido, lo del uso de la gravedad es la leche, me ha gustado muchisimo, el juego la verdad esque no es muy largo en cuanto historia en si, pero a parte de la historia, estan los desafios, que le dan un plus y son divertidos, para mi es un juego de 9´5, solo por lo colorido e innovador que es, que se lo pille todo el que tenga una vita, les gustara seguro!
maistergames
Jue, 17/01/2013 - 20:37
Juegazo, es innovador a la par que entretenido, lo del uso de la gravedad es la leche, me ha gustado muchisimo, el juego la verdad esque no es muy largo en cuanto historia en si, pero a parte de la historia, estan los desafios, que le dan un plus y son divertidos, para mi es un juego de 9´5, solo por lo colorido e innovador que es, que se lo pille todo el que tenga una vita, les gustara seguro!
cruzvaldy
Sáb, 29/12/2012 - 10:25
A ver, si es cierto que el juego puede llegar a resultar corto y que la cámara de algo de guerra, pero vale la pena, es una gozada de juego. La historia lo vale, y los gráficos son de lo mejor que hay.
rockgl04
Dom, 18/11/2012 - 14:25
Es uno de los juegos que hacen que la compra del vita vala la pena (Obviamente hay mas). Nada que envidiarle a nintendo con su 3DS. Es interesante y con buena trama aunque un poco corto. La calidad tecnica es excelente. Para mi no es un juego obligado para un poseedor de un vita pero si te gustan estos generos compralo de verdad es muy bueno.
LORD OSNOFLA
Mié, 03/10/2012 - 13:12
LA VERDAD SOBRE GRAVITY RUSH: Tengo una ps vita. Me arriesgué el mes pasado pese a las críticas y he de decir que es una consola genial con una potencia inconcevible para una consola portátil. Mi primer juego ha sido Gravity Rush. ¿Que puedo decir de él? Es genial. Buenos gráficos, gran tamaño del mapa, buenísimas animaciones, historia interesante, buenos personajes.... INCREÍBLEMENTE CORTO. Quiero decir, nunca un Sandbox se me había hecho tan corto, incluso El Padrino es más largo que esto, no hay misiones secundarias ni actividades "tranquilas o simpáticas" para pasar el tiempo. No hay minijuegos ni personalización alguna. Tan solo emmm.... pruebas de habilidad del tipo: "mata a los enemigos en tanto tiempo" oooooo "recorre la distancia en tanto tiempo" ¬¬" ¿En serio? ¿A estas alturas no se les ocurre nada mejor?. Pero bueno, estos fallitos podría... ejem, guardarmelos para mí, sin embargo hay algo que me saca de mis casillas, que me infla las narices y que me cabrea enormemente. ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡NOS HAN MUTILADO EL JUEGO PARA VENDERLO EN DLC'S DE MIERDA!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Y nooooooooooo, no es una impresión ni una opinión personal, ES LA PURA REALIDAD. Cuando llegamos al distrito de ocio de la ciudad, Kat tiene ganas de cambiar de ropa... guay, a ver con qué nos sorprende.................................................bueeeeeeeeeeno, un insípido traje de colegiala (no enseña nada, eh?). Entonces el juego nos enseña otro tutorial en el que aparece una demostración sobre como cambiar trajes, aparecen el de... Kat normal........Kat de colegiala,bien,bien....... y TRES SOMBRAS MÁS que representan a Kat con otros trajes. La primera impresión que tuve fué claramente que dichos trajes los conseguiría a medida que avanzase en el juego o desbloqueara nuevas zonas de la ciudad...................................Vaaaaaaaaale, me acabo el juego....... yyyyyyyyy.................... nada Ni un puñetero traje, ni un truco especial, ni nada para animarme a seguir jugando........ Pero un momento: ¿Y aquellas sombras que representaban a Kat con otros trajes? Bueno, pues se corresponden en efecto a los tres contenidos descargables de Gravity Rush en PSN, lo cual es la prueba de que inicialmente estaban incluidos en el juego pero algún cabrón descerebrado de Sony pensó: ¿¿Oye, que tal si al juego abanderado (el que tiene que vender la consola, vaya), le quitamos parte del contenido haciéndolo peor y luego lo vendemos en carísimas descargas de 4€ ?? Es decir, POR 3 PUÑETEROS TRAJES Y 6 MALDITAS MISIONES (que formaban parte del juego original) tenemos que pagar 12€. Bravo, bravísimo, adoro la era de internet en el mundo del videojuego, cuanto nos ha dado sin duda........................................................................................................................................... MI CONSEJO: Comprad Gravity Rush, es un gran juego y muy divertido. Pero compradlo de segunda mano, en Zavy, a un amigo, "caído de un camión", lo que sea, para que tan solo os gastéis el dinero en los DLC's. Eso es todo amigos.
Kurosnatcher
Mié, 18/07/2012 - 22:49
Un juego muy entretenido y original, aunque se queda algo corto en duración y trama, que da la impresión que la cortan a la mitad del juego.
gokuhs
Lun, 25/06/2012 - 09:08
Para mi es un juego que se me a antojado bastante cortito, y yo creo que podrían haberle sacado bastante mejor rendimiento en la PS Vita, no obstante es entretenido y original.
AoshiNihon
Mar, 19/06/2012 - 00:15
He jugado a la demo y la verdad es que impresiona, pero no me terminé de acostumbrar a manejo en batalla. Tendría que jugarlo más para hablar con propiedad.
danieliho
Sáb, 16/06/2012 - 20:25
simplemente este es un juegazo, ojala hubiera salido en ps3 tambien
DarkSidePro
Sáb, 16/06/2012 - 18:09
Por lo que llevo jugando a este juego me esta encantando en todos los aspectos de momento le daría un 9.9 periódico el 9 (es decir un 10).
ivanillo
Sáb, 16/06/2012 - 15:03
pues a mi me ha parecido un coñazo!!!!! siempre igual, muy aburrido, parece que estas viendo un ca`pitulo de dibujos para niñas. No me ha gustado nada sigo prefiriendo el uncharted o el resistance.
biambolony
Vie, 15/06/2012 - 22:21
hectorcr escribió:
jmeow2 escribió:
Komamura escribió:
Ya era hora de que sacaran un juego en condiciones que no fuera un remake. El único juego que me llama para PSVita. Si se portan y la bajan de precio lo mismo cae.
Para tú información, el catálogo de Vita tiene juegos en condiciones y que no son remakes: Uncharted, Escaple Plan, Tales From Space: Mutant Blobs Attack, Unit 13... y sólo lleva unos meses en el mercado. Este juego me encanta, caerá el día de su salida. Se acercan buenos juegos!!
Totalmente de acuerdo en que ya era hora de que la PSvita tuviera algún juego decente. Todo lo que nombras son cutrijuegos (quizá se salve el uncharted, pero muchos palos se le pueden dar) que parecen de movil...sin comentar que tiene entre sus filas algún port de gameloft, que en movil sale 3,90 y en la vita te lo venden como nuevo, a precio de oro. El juego aún no he podido jugar a su versión completa, pero la demo la he jugado desde el dia de lanzamiento de la PSvita (se puede jugar en cualquiera de las que están en los muebles de exposición en las tiendas) y realmente el juego es muy bueno. Pero me parece de risa que digan "sus generosas 15 horas de juego para el modo campaña"...¿generosas 15h? ¿es irónico, no? tomadura de pelo, un juego para terminártelo en una tarde. Es el único juego por el que me compraría la PSvita, pero 15h...va a ser que no pago una consola nueva por eso. Quizá en un año valga la pena, de momento me da que se quedaría muriéndose de risa junto a la PSP.
¿que no pagas por juegos de 15 horas?, ¿serías tan amable de mostrarnos tu estantería?, es para que todos podamos ver los dos juegos que te has comprado en toda la generación.
biambolony
Vie, 15/06/2012 - 22:15
A mi de momento de interesan: · Escape Plan. · Uncharted Golden Abyss. · Blazblue Continnium Shift Extend. · Rayman Origins. · Gravity Rush. · Wipeout 2048. · Resistance Burning Skies. · Soul Sacrifice. · Assassins Creed Liberation. · Bioshock Vita. · Warrior Lair. · Call of Duty: Black Ops Declassified. · Playstation All-Stars Battle Royale. · Little Big Planet Vita. y luego el de Pure Chees aunque parece una chorrada a mi que me gusta el ajedrez me parece interesante. Con esto ya tengo para empezar, ahora solo esperar que salgan algunos de esos y que vayan anunciado más titulos como un Gran Turismo y otras nuevas propiedades, que luego hay una cosa que no entiendo, el tema de que no se estan lanzando nuevas propiedades para Vita, pues caramba, solo para este año ya hay como que mas de una decena de ellas, algunas muy importantes como Escape Plan, Gravity Rush, Warrior Lair, Soul Sacrifice y Playstation All-Stars Battle Royale, Unit 13... pues menos mal que no había... eso sí, en la portatil de Nintendo debe haber muchisimas ya que amenudo oigo ele stupendo catalogo que tiene está, despues de ya un año.. y sin embargo jamas, jamas escucho que 3DS carezca de nuevas propiedades, debe ser que Monster Hunter, Mario, Resident Evil y tantos mas son nuevas propiedades... como siempre el merito de Sony no existe, como siempre se le critica de lo que no hace cuando precisamente lo hace, y respecto a la competencia... solo el silencio, el fabuloso catalogo, respecto a las novedades... más silencio, no se escucha nada...
biambolony
Vie, 15/06/2012 - 21:59
Este juego se merecia un 10, pero es dificil que den estas notas, mas aún a videojuegos portatiles, mas un mas, mas si se tratan de licencias made in Sony. Lo de que la camara de guerra me parece una bobada tratandose de un juego en donde hemos de controlar e interactuar con la gravedad, lo demás es por sacarle punta, me se de unos cuantos, bastantes juegos que notazas que teniendo errores, y gordos mantienen notas altisimas, en los que pasan por alto cosas como los tiempos de carga, la duracion de las campañas y tantas cosas más, se me viene tambien a la cabeza Uncharted II cuyos fallos eran un modo historia corto de 13 horas, 13 horas! que es bastante mas de lo que duran en 98% de los juegos de esta generacion (salvando obviamente rol y standbox), que son gratos en duracion porque el guion de su generos lo exige (ya sabemos, hacer 200 misiones hasta aburrirnos (standbox) o repetir las mismas cosas 10 millones de veces (rol), y bueno el otro pero de Uncharted fue que Naughty Dog tenga que descansar en vez de ponerse ya a hacer otro juego, motivo muy profesional y válido donde los haya. Gravity Rush posee y aporta algo de lo que muchos juegos carecen, para empezar es innovador, es original y hace gala de una nueva jugabilidad, ademas muy bien implementada para sacar rendimiento y partido de las prestaciones de la portatil, no de forma gratuita, luego encima es un mundo enorme, artistica y graficamente es sobervio, buen narrativa, con gusto, con fidelidad al estilo anime, y el apartado sonoro igual, duración... vamos, que es un juego que lo tiene todo y de forma magistral. entonces veamos, un viedeojuego: original, innovador, con excelente implementación, excelente jugabilidad, excelente apartado sonoro, artistico y grafico, excelente narrativa, larga duración, exploración... ¿entonces?, no se entiende, luego tenemos videojuegos como Call of Duty, un mas de lo mismo cada año con la misma nota, tenemos a Gears con una campaña de no mas de 6 horas y misma nota, tenemos incluso al gran Halo con bastantes peros, pero un 10 de nota, tenemos a Skyrim con más fallos que ni se y un 10, a Zelda que es más de lo mismo de siempre otro 10, tenemos tambien a Forza un mas de lo mismo y misma nota, y en fin, podriamos seguir con un monton de juegos los cuales la mayoria no son: originales, innovadores, de larga duración ect ect... pero claro no se llaman Gravity Rush y son de Sony Japan Studio, se llaman Call of Duty de Activision, Halo de Microsoft, Zelda de Nintendo... En fin, lo de siempre, en está revisa se demandan nuevas formulas, originalidad, soplos de aire fresco, implementaciones elaboradas y no gratuitas, nuevas jugabilidades, evolución y tantas cosas mas y total para que, mañana saldran Halo, Forza, Call of Duy y tantos más y les daran notazas por ser una vez mas... MAS DE LO PUTO MISMO. ya se que 9 es una magnifica nota pero se debería premiar a este tipo de juegos por encima de los demas y no pretender sacar punta y rizar el rizo de cosas poco relevantes cuando en otros videojuegos, los de renombre, los que van acompañados de una grandisima publicidad y marketing todo eso se obvia, se invisibiliza o incluso si se menciona no tiene relevancia ni consonancia con la nota real. Ahi tenemos al ultimo Zelda y Skyrim por mencionar algunos, no extentos de errores, incluso en los propios analisis y aún así... un 10. Algun día quizás veamos que los videojuegos se valoran por lo que son, no por la publicidad que tienen, lo fan que es uno de la saga o por la compañía que está detrás de ellos.
lucena81
Vie, 15/06/2012 - 13:10
Te leeras hasta el manual............ Bueno, que manual? Jum
Extremetal
Dom, 03/06/2012 - 20:30
Este juego sí que es capaz de hacer que PS Vita levante cabeza. Lástima que sea exclusivo de susodicha consola y que yo no la tenga, porque me hubiese pillado este juego par ps3 de calle.
wendigo
Jue, 31/05/2012 - 12:15
La demo es la misma que lleva en las tiendas 3 meses y no defrauda, aunque sea hace muy corta. Tiene pintaza.
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Gravity Rush (PS Vita)

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Desarrolla: 
SCE Japan Studio
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Sandbox
Lanzamiento: 
14/06/2012
Plataforma: 
+3

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