Males endémicos del J-RPG
Estancamiento jugable
El caso de Final Fantasy XII es curiosamente uno de los que mejor identifican el caos creativo al que se ha sometido el género en los últimos años. La obra de Matsuno fallaba en su principal cometido (saber transmitir el argumento al jugador para que la mecánica de juego tenga algo de sentido), pero al menos se preocupaba en ofrecer una salida alternativa al estancamiento jugable al que se ha sometido el género desde hace ya tiempo. El creador de este capítulo fue consciente de este hecho desde que terminó el proceso creativo de Vagrant Story, a su vez inspirado por el éxito de Parasite Eve, títulos ambos que buscaron una mezcla entre el estilo cinematográfico y el ritmo constante durante las partidas. Esto lleva a relatar una historia sin la necesidad de hacer uso de la excesiva emotividad, un aspecto en el que destaca Aya Brea por aquello de verse implicada de forma personal en los sucesos que tienen lugar a lo largo de la aventura. No necesita gritar, arrodillarse, pegar golpes contra el suelo o llorar al ver cómo una compleja trama de horror la dirige directamente hacia su propio pasado.
La historia viene unida al sistema de juego, de ahí que se haya reivindicado este punto desde la primera palabra escrita en este artículo. Si en lo que respecta a argumento el género está en un punto delicado, para la mayoría de público occidental, la fórmula que se aplica para poner en escena la acción resulta poco menos que infumable. Es tal la preocupación que existe en este sentido que incluso Famitsu publicaba meses atrás un artículo en el que se abarcaban distintos estilos de juego para romper la monotonía que impera en las mentes de los que tratan de descubrir un nuevo camino a seguir. La cuestión es un tanto farragosa: hay que tener argumentos de peso para criticar el sistema de combate por turnos, específicamente el que pone en uso el JRPG tradicional (con la barra de espera y los comandos de por medio), ya que tradicionalmente se ha visto como la base del género. ¿Qué sentido tiene criticar la acción en un juego de acción? Square Enix planteaba una pregunta cuya respuesta Atlus le estamparía en la cara por medio de la dupla Shin Megami Tensei/Persona.
Persona es, de hecho, una de las pocas franquicias junto al Demon's Souls de From Software que han buscado nuevas vertientes para establecer su base jugable. En realidad la mecánica del título de Atlus no es tan nueva, como se ha podido comprobar recientemente en el remake aparecido en PSP, para acierta de pleno al saber adaptarse a los tiempos que corren, al menos en lo que respecta a los capítulos aparecidos hace un año en PlayStation 2. Persona combina el plano pesado del JRPG con las bondades de un simulador social. Por un lado tenemos la necesidad de estudiar en un instituto adaptándonos a las condiciones sociales de nuestro entorno (con bastante libertad para decidir con qué personajes preferimos juntarnos, qué actividades realizar, etc.) y, por el otro, la obligación de acudir a un Tartarus/Televisión para librar batallas en las que siempre tenemos ocasión de ver al enemigo previamente a entrar en combate con él. Atrás quedan las luchas frente a monstruos que nos abordaban en el momento más inesperado, ralentizando el ritmo de juego.
La clave está en no conformarse
No son pocas las compañías las que han buscado soluciones para acabar con esta situación. Así, cada vez son menos los JRPGs que apuestan por el sistema tradicional de combate por turnos, y los que apuestan por esta vertiente no se limitan (salvo honrosas excepciones) a poner en práctica la mecánica de siempre. Quizás porque es demasiado obvio que seguir empleando el sistema que data de los inicios del género ya no es suficiente para conseguir la tan ansiada unión entre el videojuego y el jugador, o tal vez por la demanda unificada de los aficionados. La franquicia Tales of, una de las icónicas del JRPG en su país de origen, fue de las primeras en decir no a este sistema y desde entonces ha apostado por variar su oferta jugable (en lo que a combates se refiere) a cada nueva entrega que se ha desarrollado. Puede que Vesperia no sea tan distinto a Symphonia en lo que al argumento se refiere, pero desde luego las sensaciones jugables que transmite cada título son radicalmente opuestas entre sí.
Es lo bueno que tiene no ser conformista y variar, aunque no siempre se obtiene el resultado deseado. White Knight Chronicles ha levantado una enorme expectación a su aparición en Occidente, probablemente dos o tres veces más que Demon's Souls (que sólo está disponible en Estados Unidos), título este considerablemente superior al del Level 5 en todos los sentidos. Es curioso porque la aventura de Leonard cuenta con todos los elementos para destacar sobre el resto: el problema es que la teoría no funciona tan bien como la práctica. La inquietud del estudio japonés venía a raíz de la necesidad (una vez más) de buscar nuevas tendencias en el género, para lo que se trató de unificar el estilo tradicional de exploración/combates con el moderno estilo de Monster Hunter, garantía de éxito en todo el mundo. De esta forma se posibilita que parte de las misiones secundarias puedan ser disfrutadas entre varios amigos, razón suficiente para que los usuarios se lancen de cabeza a comprarlo. Se amplían las opciones de personalización pero no se mejora la mecánica de siempre, que unida a un argumento que va más allá de lo arquetípico, del clásico 'esto ya lo he vivido antes'. Otros ejemplos como Valkyria Chronicles han superado la prueba con nota gracias a una evidente preocupación por renovar la fórmula por la que apuesta la mecánica.
![]() | zhnds15 Vie, 02/04/2010 - 17:52
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![]() | nestor_cervera Vie, 19/03/2010 - 02:07 ..... | ||||||
![]() | spilerman Jue, 18/03/2010 - 14:41 ... | ||||||
![]() | HyuugaR Mié, 17/03/2010 - 01:06 Lost Odyssey en portada? Si era el aperitivo para lo que vendría después y ha resultado ser el mejor de todos. | ||||||
![]() | enviciao Mar, 16/03/2010 - 11:57 Le doy la razón en varios puntos aunque me siguen encantando los JRPGs y los seguiré jugando mientras salgan productos interesantes para mis consolas. 1 saludo. | ||||||
![]() | eldahaka Sáb, 13/03/2010 - 23:01 ¿Desde cuando la innovación es un "mal endémico"?
Para gustos los colores, si quieres rol tradicional lo único que puedes hacer es comprarte una Nintendo DS. | ||||||
![]() | VikingII Sáb, 13/03/2010 - 18:36 1) La prensa no influye, si algo te gusta lo compras por más que lo único que hayas leído sean críticas. Además, la mayoría de los jugadores no leen prensa especializada.
2) Si algo sigue saliendo es por que da resultado, a mí nunca me gustó el típico niñito emo estereotipado sentimentaloide, pero si rompe records debe tener su público.
3) Creo que la queja viene más desde occidente, aquí es donde ya se están cansando. Yo no me preocuparía, no creo que sea un género muy 'evolucionable', algo así como los juegos de pelea, que mientras tengan público, seguirán iguales.
4) No hay que compararlo con el ROL tradicional, por favor, siquiera diseñas tu personaje. Habría que compararlos más con las aventuras gráficas/roleras.
5) El ROL es un género muy complejo que en Japón no lo entienden, o no les gusta, pero ellos tienen otras visiónes, centradas en el protagonista, con amigos de adorno, en el animé se van por las cartas, las mascotas cuté, incluso los yo-yo... está claro que tienen conceptos muy distintos.
Saludos! | ||||||
![]() | valkyrie_profile Vie, 12/03/2010 - 23:02
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![]() | r a g n o r Vie, 12/03/2010 - 22:44 ¿Los RPG occidentales han renovado y evolucionado? ¿En qué?
Porque yo lo único que veo es que cada vez se vuelven más shooter y menos RPG... | ||||||
![]() | AgumonDX Vie, 12/03/2010 - 21:26
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![]() | GJ Vie, 12/03/2010 - 18:01 Yo,hasta la llegada de esta generación,era FAN,MUY FAN del jrpg...
Con la llegada de la actual generacion me he pasado al bando del rol occidental,inlcuso hasta el punto de "odiar" el jrpg.Las razones no tengo ganas de explicarlas pero cualquiera con dos dedos de frente sabrá reconocerlas.
En la pasada generación de consolas(GC,PS2,XBOX) ya se pudieron disfrutar autenticos juegazos de corte occidental...Con la llegada de la presente generación el rol occidental ha "explotado" definitavemente(en cuanto a consolas se refiere).Y esto es así señores,por mucho que algunos amantes de la estetica emo y los argumentos japo-chupis(el bien contra el mal,la luz contra la oscuridad...)no querais verlo.
El rol occidental se supera así mismo con el tiempo,siempre quiere ir un paso mas allá...El jrpg está estancado en el pasado.
Y esto os lo dice una persona que llevaba disfrutando del jrpg desde SNES,pero que ya esta harta de ver al mismo perro una y otra vez(aunque,eso sí,cada vez lleva un collar mas bonito y llamativo)
SALUDOS | ||||||
![]() ![]() | dante_deepdarkness Vie, 12/03/2010 - 13:01 Mundit0, yo creo que el problema es que algunos quieren cambiar lo que son los JRPG (como he dicho antes), porque varios de esos "males" a cambiar en realidad son señas de identidad del género. Cuando a un género le cambias su seña de identidad (escoje el que quieras), este deja de ser él mismo, con lo que es un absurdo.
A parte, también lo he dicho, hoy día la gran mayoría de juegos (inmensa mayoria en realidad para mi), están totalmente estancados donde la única mejora parece poder ser un augmento gráfico, y es que si lo miramos, apenas han habido cambios más allá de eso y las historias en los juegos en los últimos 15 años. Los hay que han mejorado su jugabilidad (principalmente deportivos y de conducción considero, aunque el salto no sea enorme), pero si nos fijamos en lo que hemos venido haciendo con los FPS desde el Doom (más de 15 años por cierto)... no se puede hablar de diferencia, si lo analizamos desde la aparicion de Lara... o desde el primer GTA... hablamos de historias diferentes y mejoras gráficas solamente.
Vamos, que al margen de que te guste o no, lo que no puedes hacer es cambiar lo que hace un género como es. No le quitarias la pelota a un juego de futbol, no le quitarias un gran mapeado por el que moverte a un sandbox, no le quitarias los tiros a un shooter, ni los mamporros a un juego de lucha porque es parte esencial de ese género. ¿Porque a los JRPG si hay que hacerlo? ¿Porque el JRPG debe pasar a ser como el WRPG? A veces me pregunto que se supone que estamos haciendo, hay géneros para todos los gustos, y dentro de cada género juegos en si con suficientes diferencias para que todo el mundo pueda jugar como más le guste. Es innecesario que todos los juegos sean iguales. Ni antes los JRPG eran el súmmum de la excelencia, ni ahora son un mal a erradicar.
La moda ha cambiado y lo que antes era inflar notas a los JRPG, ahora es machacarlos bajo cualquier pretexto, incluso pidiendo que cambien su manera de ser como pide el artículo.
Por si nadie se ha dado cuenta, en ningún momento he dicho que el género vaya bien o mal, que FF13 sea o deje de ser. Hago incapié en la idea de que cambiar un género (porque ya no es la moda) me es absurdo. Los JRPG son lo que son por muchas de las cosas que comenta el artículo que no han avanzado, de la misma manera que si le quitamos los saltos a un plataformas este deja de existir como tal.
Como antes dije, ahora repito:
Si un género no te gusta, no lo juegues porque no te gustará y solo se sabrán hacer amargas críticas incluso de los mejores del género (insisto en remarcar que esto es aplicable al género que venga en gana).
PD: Ya he puesto varios géneros de ejemplo para que nadie se me haga el ofendido y me ataque con que no me gusta ese o aquel género y lo ataco (cosa absurda porque los géneros me la traen floja, lo que me interesan son los juegos, si me gustan o no al margen del género al que pertenezcan) | ||||||
![]() | Mundit0 Vie, 12/03/2010 - 06:06 no pero que gente tan delicada... aqui no se habla de que a los que les gustan los JRPGs les esten dejando de gustar.. si no de que el sistema de juego y el argumento en si no a evolucionado.... y eso es verdad o mentira? yo no puedo decirlo por que muy poco e jugado este tipo de juegos... pero el sistema de turnos si me consta que es algo viejisimo... y nada innova en su propio genero...
de eso se trata el articulo... no de si les gusta o no a ustedes... lol | ||||||
![]() | rodyx Vie, 12/03/2010 - 01:45 A mi los que me gustan son los action RPG, juegos tipo YS, Castlevania, Alundra y zelda que son juegos en tiempo real. Detesto los juegos que tienen combate por turno :evil: | ||||||
![]() | arfgh Jue, 11/03/2010 - 22:17 oye, y que a mi ...ya desde finales de 1980 me viene pareciendo, y así opino que el JRPG es auténtica basura llena de mediocridad. A mi modo de ver han hecho bien en distinguir entre lo que es un juego rpg y un Jrpg, ya que para mi el segundo es lo que he comentado. Pero toda regla tiene su excepción y ese es Final Fantasy VII, como no podía ser de otro modo, es lo mejor entre tanta montón de refritos.
Desde luego a mi me va más lo occidental, eso está claro. Ya que principalmente yo no tengo ni tendré nunca tendencias hacia los gustos japoneses, los cuales considero faltos de todo gusto. | ||||||
![]() | MrPosey Jue, 11/03/2010 - 20:52 Mis humildes felicitaciones al redactor, un trabajo impresionante y que da gusto leer. Hacía mucho tiempo que no me leía nueve páginas de un especial con tanto gusto y sin hastío.
Me alegra ver la mención a Xenogears, aunque creo que merecía mayor presencia en un artículo de jrpgs. No pasan los años por él. El mejor rol japonés de la historia, sin lugar a dudas. Lo descubrí hace tres años, justo tras terminar Mass Effect, y me enganchó sin remedio.
Y respecto a Xenosaga, fue un juego que gozó de muy buenas críticas, y eso que adolece de los mismo que FFXIII y además lo eleva a la enésima potencia: argumento y personajes brutales, cinemáticas inmensas, períodos jugables de apenas 30 minutos, y absoluta y completamente pasillero.
Yo estoy enamorado de él, y eso que reúne todas las condiciones para ser considerado una basura infumable hoy en día. | ||||||
![]() | aiaiaiaiai Jue, 11/03/2010 - 20:41
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![]() | aiaiaiaiai Jue, 11/03/2010 - 20:38 ¿Que estás hablando Meri?
http://elmundodeplay.blogspot.com/ | ||||||
![]() | Torete31 Jue, 11/03/2010 - 14:34 Alguien sabe a que juego pertenece la ultima foto de la primera pagina del articulo? la de la rubia.
gracias | ||||||
![]() | shock Jue, 11/03/2010 - 12:44 Pues nose. A mi lo único que me puede llegar a desagradar son los dialogos y la caracterización de los JRPG. Son demasido Japoneses xD. En ocasiones me resulta un tanto repelente como caracterizan a la chica guapa, a la chica nose si graciosa o mona, al heroe, al chulo de playa.... cambian los juegos, cambian las historias, pero todos los personajes nacen de un mismo palo. Ese puede ser el unico fallo que les veo yo a los JRPG. Y, aunque ahora me vayais todos al cuello por lo que voy a decir, FFXII es un claro ejemplo de cual es el camino a seguir con la caracterización de los personajes. El juego no será una maravilla, pero me encanto el personaje de Balthier, bastante carismatico y muy lejos del tipico personaje carismatico japones ( que de carisma nada, es un soso). Nose si me entendeis a lo que me refiero.
bye | ||||||







