Males endémicos del J-RPG
Se ha dado una situación que nadie esperaba en esta generación: el JRPG no cuenta con un claro referente que merezca ser considerado el ejemplo a seguir. Esto choca frontalmente con lo que ha venido sucediendo desde principios de la década de los noventa, cuando el género era tan prolífero en obras de prestigio que costaba seleccionar una como abanderada de su propio tiempo. Ese título que reunía las características que toda producción debía tener de ese momento en adelante para alcanzar el estatus de culto o sencillamente para codearse con los proyectos que en su día se calificaron de atemporales, aquellos por los que 'el tiempo nunca pasaría'. Hoy no se escatiman elogios para los shooters, que han visto en la evolución técnica un resquicio al que agarrarse para evolucionar, ni tampoco para el RPG Occidental que lleva la aureola de intocable en los tiempos que corren.
No hay culpables a los que señalar con el dedo para acusar de esta situación. De haberlos, tal vez habría que someter a juicio a las compañías japonesas que durante más de una década -se diría casi desde los tiempos de SNES- han mirado para otro lado cuando se trataba de incluir nuevos conceptos jugables a sus creaciones. Varias son representativas del declive al que se ha visto sometido el aficionado acérrimo en cuestión de emotividad sobreexplotada para narrar el épico argumento de sus tramas, la mayoría destinadas hacia el target adolescente que predomina en el mercado del país del sol naciente. No quiere decir por ello que carezcan de los mínimos valores de producción exigibles, más bien todo lo contrario. El problema es que dentro de un envoltorio radiante se esconde un producto que hace ya mucho tiempo no hace otra cosa que competir contra la sombra de su pasado.
/es/node/Array
Son muchos los que se preguntan el por qué de esta situación, que desde hace unos años se ha asociado a la incapacidad del género para adaptarse a la next-gen, excusa que, aunque con matices, la mayoría de los usuarios dan por buena. Obviamente no todos los jugadores ven en ella la respuesta para los problemas de linealidad que muestran las obras que hemos recibido durante esta generación. Las tendencias del mercado japonés, en el que las fórmulas tradicionales siguen funcionando, son vistas como otro de los grandes culpables de que la gran parte de compañías del sector haya abandonado la marcada preocupación por innovar que sí se mostraba en el pasado. Este planteamiento sigue una sencilla regla de tres: si publicamos un producto que pese a no estar al nivel exigido rompe todos los récords de ventas en el país al que va destinado, ¿por qué nos íbamos a arriesgar al fracaso?
Las consecuencias de este infausto planteamiento han llevado a crear una mentalidad en Occidente sobre el JRPG que lo sitúa en una época delicada tanto a nivel de ventas como de criterio especializado. La prensa hace tiempo que no se traga las convenciones que ya se han visto cien mil veces en el pasado. Los aficionados, tampoco. No obstante, que la fórmula ya no cuente con el éxito de otros tiempos no quita que no se pueda disfrutar del género; que los manidos conceptos que se han tratado un centenar de veces (protagonista amnésico, compañeros excesivamente amanerados, necesidad imperiosa de salvar el mundo ) hoy aburran no implica que no sean capaces de entretener o de ofrecer un buen rato a los que se decidan a aventurarse en sus adentros. Dicho en otras palabras: el género se ha estancando en un punto en el que no consigue despuntar, pero tampoco es ese cadáver putrefacto del que muchos lo han tildado.
Esta consideración es, por fortuna para los aficionados, demasiado catastrófica para ser tenida en cuenta. Curiosamente parece que algunas compañías del sector (las que ahora están en la cresta de la ola) no se muerden la lengua para poner por los suelos un género que hace relativamente poco tiempo todavía les enseñaba clases magistrales de inmersión durante las partidas, personalización de personajes, etcétera. Ahí está BioWare para demostrar esto que aquí se expone: La compañía norteamericana asegura que el JRPG está en declive desde hace tiempo por ahondar una y otra vez en la misma materia. Por no saber evolucionar y obligar a los jugadores a 'tragarse' constantemente el mismo argumento, mecánica de juego, estilo gráfico 'japonizado'. Corresponde al lector dar la validez que se quiera a unas declaraciones que, se mire como se mire, desprenden delirios de grandeza por parte del cofundador de la empresa. No vimos nunca a Square, Namco Bandai o a Atlus criticando el devenir de la industria occidental, tampoco Dragon's Age es un título que guste a todo el mundo.
No obstante, se trata de un elemento introductorio que sirve como prolegómeno para la temática que se aborda en las páginas del artículo que el lector tiene hoy entre manos. Cada jugador puede (y debe) tener una consideración propia sobre sus gustos, que aquí no se expondrán a debate. El que suscribe este texto, por poner un ejemplo, sigue siendo capaz de disfrutar un JRPG de nueva generación desde principio a fin (de hecho considera el género su punto de base favorito), pero esto no quita que se hagan oídos sordos ante el evidente estancamiento de la fórmula que se ha utilizado hasta la fecha. Para que el JRPG vuelva a la posición que durante tanto tiempo le fue correspondida hemos de ser críticos con él, conscientes de que los cambios son positivos para seguir avanzando y no quedar atascado en el pasado. En base a ello nace la revisión, punto por punto, de los aspectos que han llevado a este empozamiento de ideas. Para ello se utilizará como referencia las obras de la nueva generación, así como viejas joyas del pasado. Las últimas establecían las bases; las primeras la tendencia actual. También habrá tiempo de ver qué rasgos las diferencian.
![]() | zhnds15 Vie, 02/04/2010 - 17:52
| ||
![]() | nestor_cervera Vie, 19/03/2010 - 02:07 ..... | ||
![]() | spilerman Jue, 18/03/2010 - 14:41 ... | ||
![]() | HyuugaR Mié, 17/03/2010 - 01:06 Lost Odyssey en portada? Si era el aperitivo para lo que vendría después y ha resultado ser el mejor de todos. | ||
![]() | enviciao Mar, 16/03/2010 - 11:57 Le doy la razón en varios puntos aunque me siguen encantando los JRPGs y los seguiré jugando mientras salgan productos interesantes para mis consolas. 1 saludo. | ||
![]() | eldahaka Sáb, 13/03/2010 - 23:01 ¿Desde cuando la innovación es un "mal endémico"?
Para gustos los colores, si quieres rol tradicional lo único que puedes hacer es comprarte una Nintendo DS. | ||
![]() | VikingII Sáb, 13/03/2010 - 18:36 1) La prensa no influye, si algo te gusta lo compras por más que lo único que hayas leído sean críticas. Además, la mayoría de los jugadores no leen prensa especializada.
2) Si algo sigue saliendo es por que da resultado, a mí nunca me gustó el típico niñito emo estereotipado sentimentaloide, pero si rompe records debe tener su público.
3) Creo que la queja viene más desde occidente, aquí es donde ya se están cansando. Yo no me preocuparía, no creo que sea un género muy 'evolucionable', algo así como los juegos de pelea, que mientras tengan público, seguirán iguales.
4) No hay que compararlo con el ROL tradicional, por favor, siquiera diseñas tu personaje. Habría que compararlos más con las aventuras gráficas/roleras.
5) El ROL es un género muy complejo que en Japón no lo entienden, o no les gusta, pero ellos tienen otras visiónes, centradas en el protagonista, con amigos de adorno, en el animé se van por las cartas, las mascotas cuté, incluso los yo-yo... está claro que tienen conceptos muy distintos.
Saludos! | ||
![]() | valkyrie_profile Vie, 12/03/2010 - 23:02
| ||
![]() | r a g n o r Vie, 12/03/2010 - 22:44 ¿Los RPG occidentales han renovado y evolucionado? ¿En qué?
Porque yo lo único que veo es que cada vez se vuelven más shooter y menos RPG... | ||
![]() | AgumonDX Vie, 12/03/2010 - 21:26
No me gusta tu tono.
FF XIII está arrasando en ventas, y la fuerza la están perdiendo por la prensa especializada, porque a mi un Star Ocean, un Eternal Sonata, y un FF XIII, pasando por el White Knight Story, me siguen gustando más que Fallout 3, Mass Effect, y Baldur´s Gate.
Por citarme nombres de rol occidental antiguos no creo que el argumento se refuerce mucho. Si comparamos Phantasy Star y el Phantasy Star Zero, vemos premisas similares. Final Fantasy y Final Fantasy IV mantenían fórmulas muy similares.
Llama mucho la atención que Meristation hable de los males endémicos del JRPG, cuando son simplemente su identidad, su concepción de género. Un rol occidental es RPG+Otro género de moda, o algo acorde con la época, como los Darksun y Lands of Lore que citas, cercanos a D&D, o los Fallout y Mass Effect de ahora, cercanos al Shooter.
Es una opinión, no tengo por qué convencerte de ellos. Simplemente yo lo veo así dadas las generaciones de rpg occidentales que he vivido.
| ||
![]() | GJ Vie, 12/03/2010 - 18:01 Yo,hasta la llegada de esta generación,era FAN,MUY FAN del jrpg...
Con la llegada de la actual generacion me he pasado al bando del rol occidental,inlcuso hasta el punto de "odiar" el jrpg.Las razones no tengo ganas de explicarlas pero cualquiera con dos dedos de frente sabrá reconocerlas.
En la pasada generación de consolas(GC,PS2,XBOX) ya se pudieron disfrutar autenticos juegazos de corte occidental...Con la llegada de la presente generación el rol occidental ha "explotado" definitavemente(en cuanto a consolas se refiere).Y esto es así señores,por mucho que algunos amantes de la estetica emo y los argumentos japo-chupis(el bien contra el mal,la luz contra la oscuridad...)no querais verlo.
El rol occidental se supera así mismo con el tiempo,siempre quiere ir un paso mas allá...El jrpg está estancado en el pasado.
Y esto os lo dice una persona que llevaba disfrutando del jrpg desde SNES,pero que ya esta harta de ver al mismo perro una y otra vez(aunque,eso sí,cada vez lleva un collar mas bonito y llamativo)
SALUDOS | ||
![]() ![]() | dante_deepdarkness Vie, 12/03/2010 - 13:01 Mundit0, yo creo que el problema es que algunos quieren cambiar lo que son los JRPG (como he dicho antes), porque varios de esos "males" a cambiar en realidad son señas de identidad del género. Cuando a un género le cambias su seña de identidad (escoje el que quieras), este deja de ser él mismo, con lo que es un absurdo.
A parte, también lo he dicho, hoy día la gran mayoría de juegos (inmensa mayoria en realidad para mi), están totalmente estancados donde la única mejora parece poder ser un augmento gráfico, y es que si lo miramos, apenas han habido cambios más allá de eso y las historias en los juegos en los últimos 15 años. Los hay que han mejorado su jugabilidad (principalmente deportivos y de conducción considero, aunque el salto no sea enorme), pero si nos fijamos en lo que hemos venido haciendo con los FPS desde el Doom (más de 15 años por cierto)... no se puede hablar de diferencia, si lo analizamos desde la aparicion de Lara... o desde el primer GTA... hablamos de historias diferentes y mejoras gráficas solamente.
Vamos, que al margen de que te guste o no, lo que no puedes hacer es cambiar lo que hace un género como es. No le quitarias la pelota a un juego de futbol, no le quitarias un gran mapeado por el que moverte a un sandbox, no le quitarias los tiros a un shooter, ni los mamporros a un juego de lucha porque es parte esencial de ese género. ¿Porque a los JRPG si hay que hacerlo? ¿Porque el JRPG debe pasar a ser como el WRPG? A veces me pregunto que se supone que estamos haciendo, hay géneros para todos los gustos, y dentro de cada género juegos en si con suficientes diferencias para que todo el mundo pueda jugar como más le guste. Es innecesario que todos los juegos sean iguales. Ni antes los JRPG eran el súmmum de la excelencia, ni ahora son un mal a erradicar.
La moda ha cambiado y lo que antes era inflar notas a los JRPG, ahora es machacarlos bajo cualquier pretexto, incluso pidiendo que cambien su manera de ser como pide el artículo.
Por si nadie se ha dado cuenta, en ningún momento he dicho que el género vaya bien o mal, que FF13 sea o deje de ser. Hago incapié en la idea de que cambiar un género (porque ya no es la moda) me es absurdo. Los JRPG son lo que son por muchas de las cosas que comenta el artículo que no han avanzado, de la misma manera que si le quitamos los saltos a un plataformas este deja de existir como tal.
Como antes dije, ahora repito:
Si un género no te gusta, no lo juegues porque no te gustará y solo se sabrán hacer amargas críticas incluso de los mejores del género (insisto en remarcar que esto es aplicable al género que venga en gana).
PD: Ya he puesto varios géneros de ejemplo para que nadie se me haga el ofendido y me ataque con que no me gusta ese o aquel género y lo ataco (cosa absurda porque los géneros me la traen floja, lo que me interesan son los juegos, si me gustan o no al margen del género al que pertenezcan) | ||
![]() | Mundit0 Vie, 12/03/2010 - 06:06 no pero que gente tan delicada... aqui no se habla de que a los que les gustan los JRPGs les esten dejando de gustar.. si no de que el sistema de juego y el argumento en si no a evolucionado.... y eso es verdad o mentira? yo no puedo decirlo por que muy poco e jugado este tipo de juegos... pero el sistema de turnos si me consta que es algo viejisimo... y nada innova en su propio genero...
de eso se trata el articulo... no de si les gusta o no a ustedes... lol | ||
![]() | rodyx Vie, 12/03/2010 - 01:45 A mi los que me gustan son los action RPG, juegos tipo YS, Castlevania, Alundra y zelda que son juegos en tiempo real. Detesto los juegos que tienen combate por turno :evil: | ||
![]() | arfgh Jue, 11/03/2010 - 22:17 oye, y que a mi ...ya desde finales de 1980 me viene pareciendo, y así opino que el JRPG es auténtica basura llena de mediocridad. A mi modo de ver han hecho bien en distinguir entre lo que es un juego rpg y un Jrpg, ya que para mi el segundo es lo que he comentado. Pero toda regla tiene su excepción y ese es Final Fantasy VII, como no podía ser de otro modo, es lo mejor entre tanta montón de refritos.
Desde luego a mi me va más lo occidental, eso está claro. Ya que principalmente yo no tengo ni tendré nunca tendencias hacia los gustos japoneses, los cuales considero faltos de todo gusto. | ||
![]() | MrPosey Jue, 11/03/2010 - 20:52 Mis humildes felicitaciones al redactor, un trabajo impresionante y que da gusto leer. Hacía mucho tiempo que no me leía nueve páginas de un especial con tanto gusto y sin hastío.
Me alegra ver la mención a Xenogears, aunque creo que merecía mayor presencia en un artículo de jrpgs. No pasan los años por él. El mejor rol japonés de la historia, sin lugar a dudas. Lo descubrí hace tres años, justo tras terminar Mass Effect, y me enganchó sin remedio.
Y respecto a Xenosaga, fue un juego que gozó de muy buenas críticas, y eso que adolece de los mismo que FFXIII y además lo eleva a la enésima potencia: argumento y personajes brutales, cinemáticas inmensas, períodos jugables de apenas 30 minutos, y absoluta y completamente pasillero.
Yo estoy enamorado de él, y eso que reúne todas las condiciones para ser considerado una basura infumable hoy en día. | ||
![]() | aiaiaiaiai Jue, 11/03/2010 - 20:41
| ||
![]() | aiaiaiaiai Jue, 11/03/2010 - 20:38 ¿Que estás hablando Meri?
http://elmundodeplay.blogspot.com/ | ||
![]() | Torete31 Jue, 11/03/2010 - 14:34 Alguien sabe a que juego pertenece la ultima foto de la primera pagina del articulo? la de la rubia.
gracias | ||
![]() | shock Jue, 11/03/2010 - 12:44 Pues nose. A mi lo único que me puede llegar a desagradar son los dialogos y la caracterización de los JRPG. Son demasido Japoneses xD. En ocasiones me resulta un tanto repelente como caracterizan a la chica guapa, a la chica nose si graciosa o mona, al heroe, al chulo de playa.... cambian los juegos, cambian las historias, pero todos los personajes nacen de un mismo palo. Ese puede ser el unico fallo que les veo yo a los JRPG. Y, aunque ahora me vayais todos al cuello por lo que voy a decir, FFXII es un claro ejemplo de cual es el camino a seguir con la caracterización de los personajes. El juego no será una maravilla, pero me encanto el personaje de Balthier, bastante carismatico y muy lejos del tipico personaje carismatico japones ( que de carisma nada, es un soso). Nose si me entendeis a lo que me refiero.
bye | ||

Compartir





