Pro Evolution Soccer 2009
Es paradójico lo que sucede con Pro Evolution Soccer desde hace algunos años. En la red hay tantas teorías como se pueda imaginar respecto a los motivos que han causado que en la nueva generación el mejor simulador de fútbol hasta la fecha haya decaído de forma alarmante en prácticamente todos los sentidos. Algunos lo relacionan al aspecto económico, otros al nulo interés que ha mostrado Konami en adaptar PES a los tiempos que corren. Pocos o casi ninguno hacen alusión a la versión de PS2, donde la fluidez del juego y la optimización de los recursos de la consola de Sony han sido las mejores bazas de la compañía nipona a lo largo de un lustro; tampoco a la de Wii, que pese a las carencias del motor gráfico en cuestión de entretenimiento y diversión está a la altura de, digámoslo así, sus hermanos mayores. De hecho ofrece una experiencia innovadora y tremendamente original, elogiada por la gran mayoría de seguidores de la franquicia en Wii.
En el terreno de las portátiles vuelven a cambiar las tornas. Era de esperar que la versión de NDS tuviese más dificultades para adaptarse al fútbol directo y preciso de PES, principalmente porque era necesario elaborar un nuevo motor gráfico y adaptar la jugabilidad al stylus y a la pantalla táctil. El producto final no ha pasado de ser un juego con buenos conceptos mal llevados a la práctica. En PSP la historia tenía que ser diferente, más aún considerando la potencia de la consola y fútbol exquisito que dejó tras de sí PSX. En teoría a Konami no le debería de haber costado mucho trabajo realizar una adaptación en condiciones, como mínimo un juego capaz de hacernos vibrar con buenos partidos. La realidad fue bien distinta y PES 5 se vino abajo él solo por culpa de una nefasta cámara y una jugabilidad a años luz de la que el público había presumido en primera instancia.
La historia de Pro Evolution Soccer en PSP se reduce a una sucesión de temporadas que han ido solucionando los problemas de la primera edición paulatinamente, a medida que se han introducido nuevos modos de juego y alguna que otra novedad para justificar la adquisición anual. Tras años reclamando un motor gráfico mejorado, más animaciones, un audio en condiciones y sobre todo el modo Online, Konami ha decidido incluir por fin la tan ansiada infraestructura en línea manteniendo el resto de apartados tal cual los conocimos la pasada temporada. Esta novedad y la presencia del modo Conviértete en Leyenda son los principales alicientes de PES2009, que en la línea habitual llega al mercado con algunas mejoras y arrastrando gran parte de los defectos de entregas anteriores.
Gráficos
Podemos afirmar sin temor a equivocarnos que el mayor cambio en el aspecto de PES2009 reside en la nueva y colorida interfaz de los menús, más sencillos y recurrentes que los de la edición pasada. Tal afirmación sólo es posible gracias a la mínima evolución que presenta el motor gráfico del juego, sin cambios notables en la apariencia de los jugadores y del terreno de juego. El aspecto de los partidos es exactamente el mismo que el de PES2008, con un puñado de animaciones nuevas y rostros renovados de algunas estrellas como Messi o Villa, que se han retocado obteniendo un resultado final elogiable. Las escenas cercanas, a balón parado o donde no hay un gran flujo de jugadores en pantalla responden de maravilla, sin parones, pero el motor gráfico sigue arrastrando las taras de ediciones pasadas; ralentizaciones al lanzar un córner, un único y paupérrimo estadio que apenas ofrece opciones de optimización, etcétera. Es preocupante que por mucho que pase el tiempo y se critique este aspecto Konami sigue erre que erre en su empeño por emplear este motor gráfico.
Este año se añade el modo Conviértete en Leyenda y con él una nueva cámara que toma como referencia la espalda del jugador, que curiosamente funciona correctamente y sin problemas llamativos en cuanto a ralentizaciones-. La posición de la cámara no es la más propicia para tener en cuenta a los jugadores que nos rodean u otros aspectos de los partidos, pero entendemos que es el primer paso de un modo de juego al que todavía, y como veremos más adelante, le queda mucho por mejorar.

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