Jugabilidad
En lo que se refiere a la jugabilidad podemos diferenciar dos aspectos diferentes: una parte dedicada a las plataformas y saltos imposibles y otra de pura acción en la que tenemos que enfrentarnos a diferentes enemigos. Los puzzles aunque los hay, pasan a un segundo plano y no nos harán comernos la cabeza con su resolución, de eso ya se encargarán las plataformas.
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| Prince of Persia Revelations (Sony PSP) |
Nuestro príncipe saltará de saliente en saliente, dará volteretas, correrá a través de paredes, escalará cuerdas, se desplazará a través de suelos cubiertos de pinchos, evitará trampas mortales y todo ello con una precisión y dinamismo muy cuidados. Ya desde sus orígenes en el plataformas de Jordan Mechner se ha cuidado el aspecto plataformero de POP y no podía ser de otra manera en este título.
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| Prince of Persia 2: Warrior Within (PC) |
Como ocurría en la nueva serie, el príncipe podrá controlar el tiempo a través de sus diferentes poderes, bien ralentizándolo al más puro estilo Matrix o bien volviendo a instantes cercanos del pasado, entre otros. Por ejemplo, si morimos podemos ir atrás en el tiempo e intentar evitar que esto suceda. Esto sólo será posible si tenemos los suficientes puntos de magia para realizarlo, estos puntos los conseguiremos acabando con determinados enemigos o encontrándolos por el escenario.
Por su lado, nuestro príncipe podrá empuñar hasta dos armas, una será la principal que irá cambiando a lo largo del juego y la otra que podremos conseguirla acabando con los enemigos. No obstante esta segunda arma no durará siempre y tras usarla varias veces quedará inservible. Dependiendo de si empuñamos una o dos armas, los combos a realizar serán diferentes, con lo que las maneras de atacar serán variados: atacar sin parar a dos manos, agarrar a los enemigos y lanzarlos, abrirlos en canal, todo será posible en Revelations.

Ensayo-Error
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| Prince of Persia 2: Warrior Within (Sony PSP) |
Eso sí, concluir los diferentes niveles en nuestro primer acercamiento es una hazaña digna de los más expertos. En la mayoría de las ocasiones aprenderemos de nuestros errores, más en concreto en los niveles orientados a las plataformas en los que tendremos que recorrer a lo largo y ancho un escenario lleno de obstáculos que nos impedirán el paso. Caeremos a abismos, realizaremos saltos una y otra vez sólo por el hecho de no hacerlo con la precisión necesaria, y aunque la dificultad es un aliciente, en varias ocasiones puede llegar a resultar frustrante.
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| Prince of Persia 2: Warrior Within (Sony PSP) |
A los combates contra los enemigos finales les ocurrirá lo mismo, y en muchas ocasiones tendremos que aprendernos la estrategia de ataque del rival para hacer la nuestra. Y si fallamos... a empezar otra vez. Y este es otro de los problemas y es que los puntos para salvar son escasos, y los checkpoints nos harán realizar la aventura muchos pasos atrás de dónde nos habían eliminado. Así que armaros con las más afiladas espadas y de mucha paciencia.