Obscure: The Aftermath
Entre tanto y tanto asistimos a una interesante locución de Sam, el héroe de la aventura original, que se preocupa por relatar los primeros compases del juego junto a la presencia de otros viejos conocidos que nos resultarán familiares por su papel en el Obscure original. Lo expuesto se corresponde con el arranque de la edición de PS2, que como podrá ver el ávido lector es exactamente igual que la versión que hoy nos ocupa. La historia es exactamente igual que la original, intercalando el control entre el grupo de jóvenes que consumía la potente droga ya mentada al comienzo del texto. May, Corey, Shannon o Stan vienen a complementar la rica plantilla de personajes que aparecen en la historia, cada uno haciendo uso de unas habilidades específicas que debemos potenciar durante la aventura.
Esta riqueza en las disciplinas que cada personaje puede realizar es mucho más importante de lo que aparenta a primera vista. Nos explicamos: en primer lugar, Obscure se basa en un mecanismo que premia las partidas en cooperativo. Lo era el primero y también siguió la misma línea su continuación premiando a los jugadores que se atraviesen a entrar en cualquier momento a ser parte protagonista de la historia. En PSP se sigue la misma línea con la marcada ausencia de un Online que entendemos como fundamental para dar vida a un título de portátiles. Intercambiar el rol que cumplen los personajes en solitario es tan fácil como pulsar R, aunque la experiencia no tiene absolutamente nada que ver.
Se ha mantenido el mismo estilo de juego que conocimos en su día. Los personajes han de hacer frente a dos clases de contratiempo; por un lado los monstruos que salen a su paso, a los que tendremos que batir haciendo uso de toda clase de herramientas improvisadas habituales del género (palancas, bates de madera ); por el otro los constantes puzles que aparecen por doquier y que en más de una ocasión nos sorprenderán por su originalidad. Con el tiempo se ha perdido frescura, es evidente, pero de cualquier manera siguen conservando ese punto atrevido que tanto apreciamos en su momento. Si somos capaces de superar estos dos contratiempos, alcanzar el final del juego será coser y cantar.
Compañeros
Hay varios aspectos que no se han corregido de la versión de PS2, principalmente relacionados con las opciones de cooperación entre dos personajes cuando la Inteligencia Artificial se encarga de llevar a nuestro compañero. Una vez más hemos de sufrir absurdas consecuencias cuando éste fallece sin poder remediarlo (algo que generalmente suele suceder por la inutilidad del segundo), cayendo directamente en la pantalla de título. No parece un defecto grave a primera vista hasta que ponemos las manos sobre el juego y comprendemos lo molesto que puede llegar a ser tener que repetir un mismo escenario varias veces por este motivo. Esto se subsana cuando es una persona de carne hueso el que controla a nuestro segundo.
No obstante no deja de ser muy irritante que la cooperación se haya convertido en una obligación más que en una faceta a la que podemos optar libremente. Siendo una portátil y ante las carencias del online (o, mejor dicho, ante su total ausencia), el punto de partida al que se debe atener toda desarrolladora es las partidas en solitario, más aún cuando hablamos de un survival en el que la sensación de aislamiento es tan importante. La ambientación sigue siendo uno de los puntos más logrados junto al buen aspecto técnico que luce en todo momento, primando los sustos anodinos dentro de un desarrollo que poco o nada tiene que decirnos a estas alturas en cuestión de argumento.
![]() | diablojf2001 Mié, 30/01/2013 - 21:55 Un juego increíble que no sé por qué está tan infravalorado. Es la mejor versión (tengo la de Wii, PSP y PC). La versión de Wii le gana en juego de luces, pero en jugabilidad y demás la versión PSP es muy superior. ¿Tiempos de carga excesivos? Yo ni los noto (tardan como mucho 2 segundos al cambiar a una sección nueva, y dentro de la misma sección no hay cargas al cambiar de habitación). Sonido genial, gráficos muy buenos. Este juego es de 9. Saludos. |











