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PSP usará el sistema de compresión S3

La portátil de Sony adoptará un formato de compresión de texturas muy conocido en el mundo de los PC.

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Recordando la importancia de la correcta gestión de la memoria disponible en una máquina como será PSP, Sony ha confirmado que utilizará el sistema S3TC en su próxima portátil. El S3 Texture Compression, muy conocido en el sector de PC, es un algoritmo que reduce la ocupación de memoria de una trama, comprimiendo su resolución con una mínima perdida de calidad en el resultado final.

Un sistema como este, ampliamente utilizado en consolas domésticas y en los ordenadores personales, permite sacar a escena un gran número de texturas y de mayores dimensiones. Además, el hecho de que el S3TC esté gestionado por el hardware de la máquina, facilita la creación de juegos con un gran número de texturas y reduce ampliamente los problemas que muchos desarrolladores se encontraron cuando comenzaron a programar para PlayStation 2.