Metal Gear Acid
GUÍA DE METAL GEAR AC!D
INTRODUCCIÓN
1.- COPYRIGHT
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La historia de Metal Gear AC!D, la cual resumiremos en un propio apartado, se centra en los acontecimientos posteriores a Metal Gear Solid 2, y en ella aparecerán una serie de personajes nuevos en la saga, además, claro está, de un nuevo Metal Gear. El desarrollo se estructura en misiones con un sencillo objetivo. Al ir concluyéndolas, conseguimos puntos, mejoras y avanzamos en la historia.
Como curiosidad, comentar que AC!D, el título de la nueva saga de Metal Gear en PSP (con un segundo capítulo anunciado en el E3 del 2005 y en el que, además de cambiar el estilo gráfico, aparecerán viejos conocidos), significa 'Active Command Intelligence Duel', algo así como Duelo Activo de Inteligencia de Comandos.
Desde MeriStation creemos que no hay mejor bienvenida a la prometedora PSP que esta guía en exclusiva para todos sus lectores. En ella encontraréis todos y cada uno de los pasos para llevar a buen puerto la aventura de Snake y Teliko. Además de dos completas secciones donde descubrir todo lo relevante acerca del juego: el sistema y las cartas y, cómo no, toda la rigurosidad que MeriStation da a sus lectores. Con todos ustedes, la gran aventura de Snake en PSP: Metal Gear Ac!d.
Esta guía ha sido escrita por Julio J. Pérez Blasco en exclusiva para MeriStation.com. Está prohibida cualquier copia parcial o total de la misma, y, en caso de producirse, se darán las normas establecidas en el decreto de ley.
Guide sections
- Introducción
- Historia
- Personajes (I)
- Personajes (II)
- Sistema de juego (I)
- Sistema de juego (II)
- Intro
- Laboratorio de Lobito
- Oficinas
- Ruinas (I)
- Campo de minas
- Armería
- Ruinas (II)
- Zona residencial (I)
- Zona residencial (II)
- BRC-026 (I)
- BRC-026 (II)
- BRC-026 (III)
- Ruinas (superior)
- Puente
- Campo de minas (superior)
- Torre Ebro (I)
- Torre Ebro (II)
- Torre Ebro (III)
- Puente cuerda (I)
- Armería (II)
- Puente cuerda (II)
- Montañas
- Fuera de FAR
- Planta de energía (I)
- Planta de energia (II)
- Planta de energía (III)
- Planta de energía (IV)
- Planta de energia (V)
- Fuera de FAR (II)
- FAR
- FAR B3F
- FAR B4F
- FAR B5F
- ???
- Explicación
- Tipos
- Color
- Contraseñas
- Explicación
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