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Lord of Arcana

Lord of Hunters
Salva Fernàndez | 01/02/2011 - 08:01 |
14608 visitas
Square Enix presenta su particular visión, de la mano del equipo de Acces Games, del tipo de juego promocionado por Capcom y Monster Hunters. Enemigos para eliminar desde el primer momento y un juego enfocado prácticamente al modo multijugador, aunque se echen en falta algunos elementos como el online. Nos adentramos a un nuevo mundo de fantasía...
El fenómeno Monster Hunter no tiene fin. La obra de Capcom enfocada a cazar monstruos con otros amigos ha sido un filón que muchas compañías han aprovechado para inspirarse, adaptar licencias propias o simplemente usar el éxito del juego en cuestión. Bajo esta premisa llega Lord of Arcana, la iteración de Square Enix en este sub-género para PSP. La fórmula es más o menos conocida por todos, aunque se han añadido algunas particularidades. El lugar es el adecuado -la plataforma- y el concepto se ha demostrado que es un éxito. Veamos hasta donde llega la personal caza de monstruos de la compañía japonesa.

snp10018.jpg Captura de pantalla


Si alguien dice Deadly Premonition, thriller infravalorado por muchos, y luego Lord of Arcana puede no encontrar demasiadas coincidencias. Están en la base, ya que ambos juegos se han desarrollado por la misma compañía: Access Games. Un equipo transversal que tan punto es capaz de sorprender con la aventura de Francis York Morgan como de satisfacer a otro tipo de público con The Sky Crawlers: Inocent Aces (Wii - 2008) y con Ace Combat X (PSP - 2006). Mirando el catálogo de desarrollos desde su fundación -año 2002- queda claro que hacer un juego de la escuela Monster Hunter puede responder a un ¿por qué no?

snp00275.jpg Captura de pantalla


Lord of Arcana empieza en medio de una pequeña mazmorra, donde apenas sabemos nada. Equipados con lo que hemos elegido al principio del juego vamos eliminando enemigos hasta dar con la salida. Ahí está Horodyn, un terreno en el que nos irán dando misiones para hacernos un nombre hasta conseguir nuestro vital objetivo principal -que se nos cuenta al acabar la primera mazmorra- de cosechar el poder que hay en esa tierra para acabar con el mal que acecha. El tópico argumento sirve más para hilvanar un desarrollo argumental, un avance hacia delante, que para dar sentido a nuestras conquistas, pero bienvenido es en este sentido teniendo en cuenta el vacío de otros juegos del mismo tipo.

snp00133.jpg Captura de pantalla

Seguramente uno de los elementos en el que menos interés se ha puesto es en el editor de personaje. Parco en opciones a la hora de escoger rasgos diferenciales (pelo, piel, voces...) y con pocas opciones jugables también de inicio. Hay cinco armas disponibles y nosotros tiramos hacia la que más nos interese, sea una maza pesada pero muy contundente o una espada mucho más rápida. Hay poco margen de maniobra, y el aspecto de nuestro personaje tampoco tendrá grandes cambios elijamos lo que elijamos, aunque no es seguramente el elemento más chirriante del juego como podremos ver más adelante.

snp00076.jpg Captura de pantalla

Lo más importante en el juego es el sistema de combate, que cuenta con algunas particularidades más estéticas que funcionales. Co un botón podremos fijar a nuestro objetivo, al que atacaremos con otro de ataque más sencillo, nos defenderemos con el bloqueo y podremos tanto hacer magias como invocar a bestias al más puro estilo Final Fantasy. A todo esto se le añaden ataques finales cuando un enemigo está a punto de morir y los Quick Time Events dedicados a los jefes de zona, que sirven como colofón a la batalla que hemos librado con ellos. Estos, además, también tienen la particularidad que al ser de tamaño mayor, tienen puntos débiles donde podemos apuntar nuestros ataques para debilitarlos.

loa_11.jpg Captura de pantalla


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Lord of Arcana: Slayers Edition (PSP)

PAL/ES 17.98 € Comprar >
Desarrolla: 
Square Enix
Género: 
Acción
On-line: 
4 Jugadores
Lanzamiento: 
04/02/2011
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16

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