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Dragonball Evolution

El funeral de Goku
Pablo González Taboada @Caith_Sith | 14/04/2009 - 08:02 |
97937 visitas
El apocalípsis se ha adelantado. Dragonball Evolution llegó a las pantallas de España el pasado 8 de abril, arrastrando unas críticas lamentables desde su estreno en Japón el pasado mes de Marzo. Y el videojuego de la película tenía toda la pinta de repetir el mismo "éxito", algo que por supuesto ha sucedido. ¿Evolución? ¡Ja!...

En la fantástica película de Disney 'Aladdín', el Genio de la lámpara, uno de los mejores personajes de la historia del cine de animación, le decía a su ‘amo' que a pesar de ser un genio era incapaz de realizar ciertas cosas, entre las que se incluían hacer que una persona se enamorase de otra o resucitar a los muertos. Shenron, el dragón creado por Akira Toriyama como representación de la unión de las siete bolas mágicas, sí que puede realizar cualquier cosa. O al menos, en la teoría, ya que ha sido incapaz de evitar que James Wong masacrase vilmente su universo, tanto en el cine con una película deplorable, como en los videojuegos con una a adaptación de la misma.

dragonballevolution2ku2_0.jpg Captura de pantalla
Justin y Emmy, "caracterizados" como Goku y Bulma respectivamente.

Hace apenas un mes ya os hablamos de Dragonball Evolution, tras probar la versión japonesa el tiempo suficiente como para poder sobrevivir y escribir el texto. En las impresiones, escritas por un servidor, la intención fue ser sutil a la hora de 'explicar' lo que encontraríamos en las tiendas el presente mes. Parece que la ironía empleada no se entendió demasiado bien, o eso sacamos en claro al leer los comentarios de varios usuarios de los foros. Pretendíamos, como bien apuntaron otros, ser irónicos cuando nos referíamos al título con frases como 'saca máximo provecho de las capacidades de nuestra PSP.', 'Hará historia en el mundo de los videojuegos' o 'Un total de once luchadores en un juego de lucha de 2009. No está mal...'. En este caso vamos a ser mucho más claros, por si con la nota -1.5/10 pésimo- no fuese suficiente para ilustrar el nivel de infamia del título.

db00pp004_0.jpg Captura de pantalla

Pero hay de admitir, eso sí, que analizar Dragonball Evolution supone un reto como redactor de videojuegos ¿Qué se ha de valorar? ¿La adaptación del anime a la película, que es exactamente la del juego? ¿O simplemente el UMD en si mismo? La cosa nos resulta más fácil tras haber ‘disfrutado' de la obra de James Wong en el cine: en cualquier caso, debemos hablar del presente título como una oportunidad perdida, ni más ni menos, una (muy mala) suerte de producto destinado a vender como rosquillas por puro marketing, dado que su calidad es prácticamente nula, inexistente. O quizá no, quien sabe: en la sala donde pudimos ver la película sólo había siete personas. Dos de ellas se levantaron a la mitad de la proyección. Los cinco restantes, nos quedamos sentados experimentando el horror.

dragon_ball_evolution_playstation_portable_psp_014_0.jpg Captura de pantalla

¿Jugabilidad?
Bien, dicho todo lo anterior, centrémonos en el nuevo juego que pasa a engrosar la larguísima lista de títulos basados en el manga/anime de Akira Toriyama, siendo el tercero para PSP tras el notable Shin Budokai y su secuela, inferior pero igualmente destacable. Dragonball Evolution parte en teoría del mismo grupo de desarrollo que aquellos, Dimps Corporation, quien además es el equipo que estuvo detrás del brillante Street Fighter IV para consolas de sobremesa. Con este currículum, no se acaba de entender lo que ha podido pasar para que nos encontremos ante un desastre así en nuestra portátil.

db00pp003_0.jpg Captura de pantalla

Dragonball Evolution es un juego de lucha 1vs1 de los de toda la vida, en los que controlando a un personaje debemos golpear al rival hasta hacer que su vitalidad llegue a cero. Contamos además con un medidor de energía para desencadenar técnicas más potentes, podemos avanzar rápidamente presionando dos veces la flecha concreta o moviendo el stick hacia la derecha, lo mismo para retrasar al luchador, etcétera. Nada nuevo bajo el sol, ni falta que hacía. Lo que encontramos, también, es uno de los sistemas de combos más desaprovechados del género, a pesar de que tampoco sea algo que pueda considerarse una proeza.

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Profeta Loco
Mié, 06/03/2013 - 06:20
XD gracias meristation por hacerme reir con tan desenfadado analisis :)
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Desarrolla: 
Dimps
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
14/04/2009
Texto: 
Español
Plataforma: 
+12

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