Skip to main content
Publicidad
Publicidad

BlazBlue: Calamity Trigger Portable

Arte bidimensional
Joaquín Relaño Gómez | 04/01/2011 - 08:01 |
21263 visitas
La extraordinaria franquicia BlazBlue se hace portátil gracias a la conversión a PSP de Calamity Trigger, la entrega inicial de una saga que no ha necesitado demasiado tiempo para convertirse en un objeto de culto para los aficionados a la lucha versus.

Arc System Works comenzó su meteórico ascenso al estrellato con Guilty Gear (PS1, 1998), juego lanzado en el momento en que la lucha versus se encontraba en el cénit de su popularidad. Dicho título era prácticamente un homenaje a los uno contra uno más afamados de la época, todos ellos provenientes de las factorías de Capcom y SNK (de hecho, en los escenarios de aquel primer Guilty Gear puede atisbarse algún que otro personaje que recuerda a luchadores míticos de las mencionadas compañías). Pero dicho homenaje poseía una arrebatadora identidad propia que lo convirtió en un mito por sí solo. Animados y espoleados por el arrollador éxito de crítica y público alcanzado, Arc System Works echó el resto y nos brindó ya en el año 2000 el inconmensurable Guilty Gear X, juego programado bajo la placa Naomi (en esencia, una Dreamcast para salones recreativos) que tuvo el honor de convertirse en el primer título de lucha versus cuyos gráficos alcanzaban una definición y resolución digna de la por entonces recién estrenada generación de los 128 bits.

111109_blazbluepsp_11.jpg Captura de pantalla

En años sucesivos llegaron innumerables (más bien demasiadas) expansiones de aquel rompedor Guilty Gear X, siendo la última de ellas el ya prácticamente perfecto Guilty Gear XX Accent Core Plus (PSP, PS2 y Wii, 2008). Tras esto, llegó la hora de un más que agradecido cambio de aires. Arc System Works se desligó de Sammy Corporation, empresa que hasta entonces había sido su mecenas, para emprender una aventura en solitario que debía tener un nuevo estandarte. Puesto que los derechos sobre la marca Guilty Gear dejaron de pertenecerles, Arc System se sacó de la manga una nueva franquicia de lucha que era obvia heredera espiritual de la saga que tantas alegrías le había brindado a lo largo de toda una década. Hablamos, como no, de BlazBlue, que ya con su entrega inicial (lanzada a finales de 2008 en salones recreativos) dejó bien claro que aquellos genios del píxel y el sprite estaban más que preparados para convertirse de nuevo en referentes del género.

d497d4b11a1ae6cc5b.jpg Captura de pantalla

Tras su debut en recreativas, el primer BlazBlue (subtitulado Calamity Trigger) irrumpió en plataformas domésticas con conversiones destinadas a Xbox 360, PlayStation 3, PC y PlayStation Portable (la versión que ahora nos ocupa). La distribución de dichos juegos en territorio europeo ha sido, en el mejor de los casos, bastante errática, dando bandazos que van desde notables retrasos (los Calamity Trigger de 360 y PS3 llegaron de manera prácticamente simultánea a Japón y Estados Unidos, mientras los europeos tuvimos que esperar la friolera de diez meses para poder catarlos) hasta una comercialización paupérrima (debido principalmente a un caótico baile de distribuidoras como no se ha visto en años) que ha hecho que tanto este Calamity Trigger como su reciente secuela (Continuum Shift) tengan poca o nula presencia en un buen número de tiendas especializadas en videojuegos.

blazblue_psp_06.jpg Captura de pantalla

El caso de este BlazBlue Portable es, si cabe, aún más sangrante. El juego debutó en el mercado japonés el 25 de febrero del recién finiquitado 2010, lanzándose en territorio estadounidense tan solo unos días después. A los europeos, cómo no, nos tocaba esperar, en este caso un total de siete meses, ya que estaba previsto su lanzamiento en territorio PAL junto a la versión PC de Calamity Trigger. Tras la llegada del lanzamiento, los aficionados acabamos encontrándonos con que el BlazBlue PC sí tenía presencia en las estanterías, mientras la versión PSP no se veía por ningún lado. Esto puede ser debido tanto a la llegada de un escasísimo número de unidades como a la posible renuncia de la distribuidora española a la hora de lanzar el juego en la Península Ibérica (nos consta que la versión PAL UK existe, así que esta segunda posibilidad quizá sea la más acertada). Sea como fuere y cansados ya de aguardar noticias, os ofrecemos un análisis de tan esperado juego usando como plantilla la versión estadounidense de este BlazBlue Portable que tan buen sabor de boca nos ha dejado.

111109_blazbluepsp_10.jpg Captura de pantalla

Y es que los chicos de Arc System Works no son ni mucho menos unos novatos en esto de programar para la portátil de Sony. Su afamada franquicia Guilty Gear ya contó con dos entregas para PSP (Guilty Gear Judgment -2006- y Guilty Gear XX Accent Core Plus -2009-), las cuales no eran sino ports 1:1 respecto a lo visto en consolas de sobremesa. Eso sí, con BlazBlue el desafío era mucho mayor, dado que hablamos de un título programado en su inicio para un hardware de la actual generación, con gráficos en alta definición a 720p y unos elaboradísimos fondos en tres dimensiones poseedores de unas soberbias texturas que le brindan ese aspecto anime que le ha hecho destacar a nivel estético por encima de sus principales competidores. ¿Cómo trasladar todo eso al ya más que veterano hardware de PSP? Pues con mucho mimo, inteligencia y buen hacer.

blazblue_psp_05.jpg Captura de pantalla

AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
Regístrate o haz login para votar
Desarrolla: 
Arc System Works
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
On-line: 
2 Jugadores
Lanzamiento: 
09/10/2010
Voces: 
Inglés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
+12Violencia

Add to my games

Metacritic

Publicidad
Publicidad