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Bloodborne: Antiguos Cazadores

Análisis Bloodborne: The Old Hunters (Antiguos Cazadores)

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La expansión del juego para Playstation 4 nos presenta nuevos jefes, armas y secretos. Disponible a 19,90 euros a partir del martes 24 de noviembre.

Bloodborne es uno de los juegos del año. Y lo es con el mérito añadido de aguantar la comparación habiendo salido en febrero y que la gente todavía lo recuerde a pesar de la cantidad de novedades y nombres Triple A que han salido estos dos últimos meses. El exclusivo de From Software para Playstation 4 hizo un giro a la fórmula Dark Souls enfocándose más en la acción y un sistema de combate que es el principio y final de casi todo. Fue un gran acierto que lo ha convertido en uno de esos exclusivos que todos desean para su plataforma. Ahora llega Antiguos Cazadores, primera y última expansión del juego en el que nuestro cazador debe seguir navegando en medio de las pesadillas.

The Old Hunters (Antiguos Cazadores) llega a la venta el martes a un precio de 19,99 euros o en forma de pack con la versión GOTY del título de From Software. Se trata de una expansión que nos añade un camino hacía nuevas localizaciones, enemigos, obsequios y jefes finales, además de toquetear otros elementos del juego principal en forma de nuevos NPC que podremos encontrar e interactuar con ellos a lo largo del juego. La experiencia, vaya por delante, no supone ninguna revolución dentro del concepto Bloodborne ni estamos ante algo que se pueda considerar superior al juego original. Estamos, simplemente, ante más contenido que, eso sí, ofrece algunas novedades que los fans de los cazadores atormentados agradecerán.

newweapon_1080_1445971014.png Captura de pantalla

Aunque para entrar en la expansión simplemente tenemos que haber llegado a cierto punto no muy avanzado de la trama (vencer a la Vicaria), sí es cierto que se recomienda afrontar estos nuevos desafíos cuando tengamos un nivel alrededor del 65, algo que significa estar ya en el tramo final del juego o casi. De hecho, este escenario que se describe es seguramente el ideal para poder disfrutar al máximo de la dificultad de Antiguos Cazadores, que destaca por ofrecer nuevos enemigos muy duros y otros que tal vez no lo son tanto pero que aparecen en abundancia complicando más de la cuenta nuestro avance.

De hecho, este es uno de los problemas que hereda Antiguos Cazadores de otras expansiones de juegos de From Software y que no se ha sabido dar respuesta: la dificultad según nivel. En una primera partida, estando a un nivel superior a 80 el reto no es tan exigente como se puede pasar. Nosotros por ejemplo en una build de nivel 125 en NG+ no hemos tenido casi problemas en todas las localizaciones, siendo solo los jefes los que realmente nos han dado un toque de atención importante. Encontrar la fórmula para equilibrar la zona, teniendo en cuenta que mucha gente lo jugará con personajes de nivel elevado ya que han pasado meses de la salida del juego es complicado, pero puede afectar a la experiencia del juego.

newmap_blood_1080_1445971012.png Captura de pantalla

Cazadores y cazados
Lo primero que destaca de los compases iniciales de la expansión es la similitud de la primera localización con lo que conocemos de Yharnam. Se mantiene una estructura muy similar, pero lo que cambian son los enemigos que tenemos delante. Nos encontraremos con cazadores a modo de enemigos de base muy duros de pelar, porque van armados con algunas de las armas nuevas que podemos conseguir en esta zona y con armas de fuego en la mano izquierda. No tienen la duración y patrones de las invocaciones que conocemos en ciertos momentos de Bloodborne, pero son poderosos para machacarnos de un combo de tres golpes. Junto a ellos, varios monstruos ya conocidos como hombres lobo bastante livianos de superar. En estos primeros compases veremos también un par de gigantes bastante fuertes y ágiles (con hacha o con un lanzagranadas) que nos darán problemas.

De hecho, es en el elenco de nuevos enemigos donde radica parte de la gracia de Antiguos Cazadores. Los enemigos ya conocidos no tienen demasiado secreto, pero la presencia de estos mencionados y otros, como una especie de Ogro blanco que salta como si fuera un ninja o manadas de monstruos amorfos con flechas y lanzas que se combinan con perros molestos, hacen que tengamos que ir con cuidado en varias zonas. Sobre todo en dos localizaciones que brillan por su diseño artístico: un edificio lleno de demencia al más puro estilo Iosefka y una aldea pesquera repleta de secretos.

newmagic_1080_1445971010.png Captura de pantalla

Pero son los cinco jefes finales (pueden contarse como cuatro y uno intermedio) los que realmente aportan reto a nuestra aventura. No entraremos en detalles de cómo son ni a que responden –hay guiños a nombres que hemos escuchado que nos gustarán- pero sí desgranaremos el porqué de su atractivo. Básicamente se tocan todos los palos del clásico jefe final de From Software. Los de gran envergadura, los que son varios en pantalla y los que nos brindan enfrentamientos como si fuera un uno contra uno contra otro jugador. Además, tienen una particularidad todos ellos –menos el intermedio- que es la siguiente: cuando queda un tercio de enfrentamiento hay una variación drástica que cambia la manera de afrontar el combate, haciendo que morir cuando les queda uno o dos golpes de vida es tan desesperante como habitual.

Antiguos Cazadores tiene una duración muy variable. Nosotros acabamos con todas las presas en algo más de seis horas, contando que nos encallamos en exceso con un par de jefes por lo que el tiempo puede reducirse o puede alargarse, ya que dependiendo del nivel superar según qué zonas no es tan sencillo. Además, también hay que tener en cuenta que hay una decena de nuevas armas por descubrir, y aunque es cierto que no hay grandes zonas por explorar, en el tramo final tenemos algo más de libertad para husmear por zonas que esconden tesoros y algunos enemigos de más. También tiene algo de backtracking, aunque es muy evidente y casi anecdótico.

ludwig_blood_1080_1445971009.png Captura de pantalla

Entre las armas, si sois de los que tenéis un personaje generoso con el perfil Arcano estaréis de enhorabuena porque se han añadido algunas magias poderosas que permiten abrir el elenco de posibilidades de esta build, también algunas armas que exigen un nivel elevado de este apartado. En todo caso, hay para todos y no faltan elementos como el martillo explosivo –podemos activar que deje una explosión en un golpe- o la Espada Sagrada, donde tanto la fuerza como la destreza son importantes para dominarlas al máximo. No obviamos la Hoja Arco de Simon, una espada curvada que se transforma en arco (¿hay algo más molón que esto?). Pasa lo mismo con algunas armas de fuego, algunas nos invitan a jugar tipo TPS, donde la viveza de sangre es importante para poderlas usar. Una decena de armas en total que son otro de los atractivos -seguramente el que más- del juego porque se adaptan a todo tipo de maneras de jugar. Eso sí, no hemos encontrado una Roca de Sangre para poder mejorarla al máximo (+10), así que tocará buscar más o dar otra vuelta para completarla al máximo si ya lo habéis hecho con una de las originales.

Otros extras
La expansión Antiguos Cazadores cambia algunos elementos del juego original con la presencia de nuevos NPC, sigue con un argumento que nos va permitiendo conocer algo más del juego pero sin demasiados alardes y llega con novedades que afectan también a la base del juego aunque no tengamos la expansión, como es el caso de la Liga, un nuevo juramento que permite ayudar a otros jugadores mientras competimos en un marcador de puntuaciones online. También se añaden nuevos objetos, como una campana que permite invocar a un NPC para el cooperativo que, vaya por delante, de momento no hemos sabido usar (cosas que tiene analizar juegos de From Software entrando los primeros en sus nuevas propuestas pero yendo algo a ciegas).

clocktower_sm_1445971007.jpg Captura de pantalla

Conclusión: 

The Old Hunters (Antiguos Cazadores) expande Bloodborne con más contenido que sigue la línea marcada por el juego original. Destaca por la presencia abundante de nuevas armas y habilidades que encajan con varios tipos de perfiles de cazadores y por los jefes finales, realmente potentes y con cambios en combate interesantes. A ello se añaden dos localizaciones muy atractivas y algunos nuevos enemigos presentes en los lugares que visitamos distintos a lo que conocíamos. Pero Antiguos Cazadores no supone ni una revolución ni un gran cambio respecto a Bloodborne. Es más contenido a un nivel similar a lo que ya conocíamos, aunque es cierto que es excesivamente lineal en su desarrollo hasta el tramo final de la expansión y, dependiendo del nivel de vuestro personaje, presumiblemente elevado para quienes tengan el juego des de febrero, la experiencia puede ser menos exigente de lo que debería.

Lo MejorLo Peor
El nuevo elenco de armas, variado y MUY atractivo
Desarrollo muy lineal hasta llegar al tramo final de la expansión
Las batallas con los jefes finales y los cambios que se van sucediendo en ellas
La experiencia puede ser menos exigente de la cuenta con personajes de nivel muy alto
Las dos localizaciones finales y la decadencia que transmiten
Pequeñas asperezas técnicas en ciertos momentos
Pequeñas novedades que en conjunto suman: nuevos NPC, nuevos objetos, cazadores enemigos duros...

Puntuación

Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles.
Cómpralo.
Jugabilidad

Duración muy variable (a nosotros nos ha durado unas seis horas) con nuevos enemigos de base acertados y cinco jefes (uno de ellos intermedio) que destacan por su dificultad. Desarrollo algo lineal hasta que llegamos al tramo final del juego, una buena cantidad de nuevas armas por descubrir y variadas entre sí y situaciones ya conocidas del juego de base.

Gráficos

Artísticamente Bloodborne sorprende y cautiva a partes iguales y eso se mantiene en la expansión. Destaca en lo artístico con nuevas localizaciones y jefes, pero mantiene alguna rascada de framerate, algunas texturas mejorables y otros detalles gráficos como la presencia de clipping o la cámara, que nos jugará malas pasadas en cierto enfrentamiento.

Sonido

La banda sonora acompaña perfectamente a lo que vemos en pantalla y juega un papel fundamental en momentos clave como las batallas con los jefes finales. Junto a ella, un compendio de efectos especiales que generan la tensión necesaria (gritos, ruidos, etc.). Lo mejor, los cánticos épicos en las batallas finales de la expansión. 

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8,5
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Desarrolla: 
From Software
Género: 
Acción, Rol
Lanzamiento: 
24/11/2015
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
PS4
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